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記事No.305(No.300へのコメント)
タイトル  注意しなければならないのは
投稿者  新米刑事
リンク(URL)  
登録日  2004年11月14日1時49分
注意しなければならないのは
最も避けにくい攻撃が突進だということです。

つまり、突進を出さないような戦い方をすることが大切になります。
とするならば、離れて戦う方法は非常に危険なことが分かります。
なぜならば、密着していると普通は突進を出さないためです。

「ちょっと待って。密着すると左手の振り回しが来る!」という苦情が来そうですが
実は、振り回しは簡単に避けることが出来ます。

振り回しはタナトスの向きを12時とすると、だいたいで言うと
[往路]反時計回りに2時→6時
[復路]時計回りに6時→3〜4時
となります。

ということは、4〜5時半方向の位置をキープすれば振り回しを避けることが出来るわけです。
(実際にはちょっとした慣れが必要ですけどね^^;)


で、この位置を保っているとタナトスは振り回しをあてようとするため
主人公の向きへ方向転換をします。
ところが、主人公の位置が4〜5時半のため、タナトスは必ず時計回りに方向転換をします。

これが何を意味するかというと
「4〜5時半で待っていると、タナトスは自分から心臓をプレイヤーに向ける」ということです。

時計回りに回れば、右胸が徐々にプレイヤーの方向へ向くので
後はズドン!です。

で、まぁ、タナトスは心臓に攻撃を受けると基本的にジャンプする性質がありますので
滅多に突進してこないという話なんです(笑)


「密着する距離」に関してですが
これは使用武器により調整してください。

グレネードを心臓を当てるためには、ある程度はなれる必要があります。
しかし、離れすぎては突進が来たりするので、離れすぎない必要もあります。
ここは経験でつんでください。

更に情報を集めたい場合は、たしか過去ログでそれに関して述べていたと思いますので
よければ、そちらも参照してみてください^^
また何か分からないことがあれば、お気軽にどうぞm(_ _)m


>アイズさん
動画ですが、アイズさんの方でアップできるなら、お願いします。
こっちは容量なくてアップアップしてます・・・ははは^^;

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322) 
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親記事 コメント
ありがとうございます。 -アール なるほど! -アール

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