記事No.11
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タイトル |
初回プレイ感想(モロバレ)
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投稿者 |
LIV
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リンク(URL) |
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登録日 |
2005年2月2日1時25分
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私も『大満足』でした。
[ストーリー]
正直に言うと、発売前からアシュリーが助かるのかどうか心配し
ていたので、アシュリーのアレが除去できたときなんか感慨もひと
しおでした。
よくゲームは映画と比較されますが、映画とは違うものですので
、最後まで頑張ったプレイヤーに対しては、多少単調になってでも
、ハッピーエンドで応えるべきだと私は思います。
[ゲーム性]
アシュリーは邪魔になるだけなんじゃないかと疑っていたのです
が、なかなかどうして、面白いじゃないですか。特に古城でのアシ
ュリーにクランクを回してもらったところが印象に残っています。
ボス戦も面白かったです。お気に入りはクラウザー最終戦なんで
すが、戦いにスピード感があるというか、あの緊張感がたまりませ
ん。ラスボス戦や巨人戦(?)も、よじ登り&ナイフ攻撃などが可能
で面白いと思いますね。
思うに、コンティニュー回数の多かった場所が、面白かった場所
のような気がします。また、弾薬はケチって戦った方がより戦いが
面白くなると思います。例えば、クラウザー戦では、接近して蹴り
の空振りを誘う→ショットガンなどでヒザをつかせる→マグナムを
撃ち込む!といった具合に。始め、絶対に時間が足りないと思って
いたクラウザー戦は、慣れれば勝利したあとにかなりの余裕が残り
ました。(部屋を移動してから爆発していた)
次回作では、こういうスピード感のあるボス戦をもっと増やして
欲しいです。(レオンの避け方がまたカッコイイ!男の私が見ても
(笑))
ちょっとまだ、ちゃんと赤いタルの爆発物とかを利用できていな
いのでアレなんですが、終盤の狭い空間でのザコ敵との戦闘がつま
らなかった印象があります。現時点では、体験版の範囲の村中央で
の戦闘が(今となっては飽きてしまいましたが)一番面白かったんじ
ゃないかと思います。プレイヤーの集中力には一定の限界があるは
ずなので、理想としては、やたらとザコ敵を配置しないで、本当に
力を入れた(村中央のような)場所が目立つような配置の仕方ができ
れば良いのですが。
怖さに関して印象に残っているのは、灰色の複数の寄生生物を持
った敵(名前忘れた...)くらいですね。クリムゾンヘッドにも匹敵
する怖さじゃないでしょうか。鼻息(?)が恐かったです。アレはゲ
ームとしても倒し方が面白いと思いますね。
[システム]
アタッシュケース&武器の持ち越し&オマケ武器&オマケゲーム
など、こういうのが良いと思います。3 時間以内にクリアとかの条
件を出さなくても、そういうプレイをしたい人は、そういうプレイ
をすれば良いだけですから。私は、バイオ 1 とかではロケランを
取りましたが、ベロニカでは本編が長すぎてロケランは取りません
でした。(オマケゲームの無限武器(名前忘れた...)は取りましたが)
次回作も安心して待っていられそうです。
クリアして、これほどの爽快感が得られるゲームは、そう多くは
ありません。
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Mozilla/5.0 (X11; U; Linux i686; en-US; rv:1.7.3)
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