記事No.24(No.4へのコメント)
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タイトル |
◆旧バイオからの先入観(バレなし)
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投稿者 |
Ken+
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リンク(URL) |
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登録日 |
2005年2月10日15時40分
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視点の変更で狙い撃ちができるようになったバイオ。
従来のバイオでは、「ほぼテキトー」だったので距離感や武器の威力など、あ
まり本格的な戦闘システムとはいえないので、気楽なものでした。
今回それがなくなった事で、難易度が上がったと思っている方が多いと思われ
ます。ただ実際にやってみるとそんなに大層なものではありません。
プレイしてみるとかなりFPSに近い感じがします。そう書くと「え〜FPS!?じゃ
買うのやめ」という一部の日本ユーザーの声が聞こえてきそうな気がしますけ
ど(^^;
日本ではFPSというジャンルは売れない・受けないとされているので開発は積
極的ではありませんが、海外では最も売れているジャンルの1つです。
また完成度の高いコナミのMGSシリーズも2以降の主観モードでの攻撃が増えて
います。あれも徐々にFPS化していると思って良いでしょう。
私は昔からDOOMなどFPSをやっていたこともありこの手のジャンルは嫌いでは
ないのですがFPSやアクションは苦手という事だけでジャンルという枠で既に
敬遠している風潮が日本にはあると思っています。
まあ食わず嫌いと同じですな。
ですがバイオ4のプレイヤー評価からみても例えFPSスタイルであっても、面
白ければ評価は高いという事は実証できたのではと思います。
バイオ4初週は14万5千本という販売本数で、0よりもかなり落ちています。
ですが同週発売されたラジアータストーリーズ(■e)1位とバイオ4・3位の
評価はバイオ4の方が高いことが結果として出ています
※ファミ通No845 2/25号読者が選ぶTOP20でバイオ4は9位、ラジアータは20位
「面白ければジャンルなんてかんけーない」ということですね。
ちなみに狙い撃ちが可能にはなった為、遠くの敵は小さく、手前の敵は大きく
表示されます。
倒さなくてはいけないのは「もっとも手前の敵→一番当てやすい」ので実は難
易度はさほど高くない。
頭を狙い撃ちしなくちゃならないんじゃないの?と思っている人も多いと思う
けど実際には倒れれば良い・足止めすれば良いのでどこを撃ってもそれなりの
効果があるわけで…外さなければちゃんと結果が返ってくる。
だから全然難しくない。この辺を勘違いされてまだ購入していない方も居られ
るんじゃないかなーと思ったりしています。
アナログコントローラーもPS2の外観重視で操作性の中途半端な作りではなく、
しっかりと8方向に向けることもできる良く考えられたものなので、操作性の
方もほぼ問題ないですしね。
今までのバイオで確立されたものが先入観となり足を引っ張っている…
実際には凄くプレイしやすくなっているのに…話も面白くなっているのに…
やった事がないという理由でやりたがらない…そういう人って今回多いと思い
ますね。
ただ「激しく面白かった」のは事実。これは買った人が実感していることだと
思います。
これを過去の先入観だけでプレイしない人は折角のチャンスを棒に振るような
感じで可哀想だなーと思うばかりですね。期待はずれのゲームも多いことだし。
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