記事No.6(No.4へのコメント)
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タイトル |
◆ゲームシステム
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投稿者 |
Ken+
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リンク(URL) |
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登録日 |
2005年1月30日13時24分
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もうどこから書いていいかわからんほど変更点が多いですが、いずれも良い進化をして
いますヽ(´ー`)ノ
謎解きは最低限に抑えられて、アクション中心。しかもスピーディーに。
この緊迫感がなかなか良い(´∀`)
もちろん散々死にましたが…orz
視点も変更となりましたが慣れるとプレイしやすい。あとで旧バイオの視点になると
大変プレイしづらい('Д')アシュリーのときはパニックでした(爆)
武器も種類が多いですが、単に「威力が強さと範囲」という部分が多かった過去の作品
より、ハッキリと特徴が出ているので、「使い分ける/使いこなす」感じが出ていてと
ても良い感じです。改造で武器に愛着も出るので、新しいのが出ると悩んでしまう自分
がいる。あとで冷静になってみると…結構可笑しい(´∀`)
リロードがリアルでやらなくてはいけなくなりましたが、リロード中でもアクション回
避はちゃんとできるし、慣れたら如何という事は無いですね。
ナイフを標準で出せるのも助かりました。使い勝手も良いし(´∀`)
リロードがどうしてもやばいぐらいの距離の場合は、あえてナイフで下段切りで相手を
ひるませてから逃げて危機を脱出するという方法も取れますし、強引にナイフで戦うこ
ともできる。ひるめばそのままアクションで倒すこともできる…かなり使えます。
アクションも使えるし狙っていけます。後半のザコはなるだけ足を狙い、ひざを付いた
所でアクションでダメージを与える…これでハンドガンの弾が少なくても戦える(´∀`)
中ボスクラスも始めてはてこずりますが、慣れてくるとパターンが読めてくる。
必死になってクリアした後、周辺を見渡すとドラム缶があったり…ともっと楽に倒せそ
うなものがあったり(^^;
他にも色々ありますが…キリがないのでまた後日(^^;
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