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記事No.281
タイトル  「ADA THE SPY」 総合ツリー(?)
投稿者  chamil(カニ風味)
リンク(URL)  
登録日  2005年3月3日16時22分
目的が“クリアしてシカゴ出現”なので、クリアできたらハイ
終わり…と、いまいちパッとしない『ADA THE SPY』ですが、
「わいわい芸夢館」にあるエイダノーダメージクリアのムービ
ーに触発されて以来、プロもマーシもそっちのけでエイダばっ
かりやってます。


前半は避けがメインなので、行き着くところは誰がやっても同
じようなプレイになってしまいますが、中盤〜後半については、
先駆者に敬意を表しつつも「自分なりのプレイって何だろう?」
てのを念頭に置き、武器の持ち変えやリロード回数を減らした
り、転ばせるだけで大丈夫な敵の検証などなど…いろいろ試行
錯誤しながらやってます。

まだまだ改良の余地はあるけど、とりあえずノーダメクリア達
成はできました。録画してなかったので正確なクリアタイムは
わからないのですが、恐らく11分台中盤(“サンプル回収〜”
のメッセージが表示される瞬間から、ヘリを呼んでムービーが
流れる瞬間まで)ってとこでしょうかね。



まずは“チキン”と言われようが、テンポとスピードを重視…
ということで、クラウザー戦は扉リセットでライフル使用。
上手くいけば扉使用は2回(出→戻、出→戻)で済みます。

チキン戦法(笑)のため、弾に余裕が出るのでアイテムの回収
も極力減らし、現時点では、2つ目のサンプル部屋(バルブを
回すとこ)と、4つ目のサンプル部屋(ガラスケースの中にサ
ンプルがあるとこ)にあるライフル弾(計10発)を回収すれ
ば、まぁ大丈夫かな…というところまできました。

安全策としてクラウザー用に手榴弾を1個回収しておく時もあ
りますが(細い通路にいる大男が落とす)、コレ自体はクラウ
ザーの最初の突進を止める時に少しでもラクをしたいがための
ものなのでライフルで充分代用が効くし。


試しにアイテムをまったく回収しないで進んだ場合、後半の階
段上から来るガトリング男を倒した段階でライフル弾が残り3
〜4発。それまでの行動で何発かは節約できるだろうけど、回
収ナシでギャラリー受けするテンポのよいプレイ…う〜ん…

鼻歌まじりでノーダメクリアできるようになったら改めて考え
ましょうか(超無責任)



自分用のメモも兼ねて、細かくおおざっぱな(笑)解説を、あ
る程度ごとに区切って書いていくので、とりあえず単独でツリ
ーを立ててみました。

攻略以外でも『ADA THE SPY』に関するものはこのツリーにまと
めていければ、資料としてもそれなりに価値がでてくるんじゃ
ないかと思います。

ただ“エイダ萌えツリー”とはちょっと意味合いが違うので、
大して話題もないだろうけど ヽ(´ー`)ノ

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お疲れ様ですヽ(´ー`)ノ -Ken+

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