biohazard 4 攻略用BBS(Expert) Expertの条件を満たさない方は投稿できません→ルール クリア後の感想はCommentへ [Beginner|Expert|Comment] |
ようやくクリアな感想編 -じげん-びぃ 2005年3月19日14時3分(#358) おつーヽ(´ー`)ノ -Ken+ 2005年3月20日10時33分(#359) Re:おつーヽ(´ー`)ノ -マイナス 2005年3月20日11時31分(#360) Re:おつーヽ(´ー`)ノ -じげん-びぃ 2005年3月23日18時45分(#369) Re:おつーヽ(´ー`)ノ -Ken+ 2005年3月24日15時26分(#370) Re:おつーヽ(´ー`)ノ -マイナス 2005年3月24日19時22分(#371)
ようやくクリアな感想編 |
投稿者 | : じげん-びぃ |
登録日 | : 2005年3月19日14時3分 (#358) |
リンク | : http://jigebaku.jugem.cc/ |
ものすごい勢いでご無沙汰振りです。 「いやもうむしろ”初めまして”のほうがいいんじゃないかね?」との意見も心の中で囁かれてますが。 さて今回のバイオ4。 発売当初の頃はメタルギア3に意地になっていたおかげか、買ったのは三月に入ってから(^^; というわけで今頃に一週目クリアとなりました。 ということでクリア後のプレイ感想ですが。 第一印象は当然というべきか、「これはバイオじゃない」だったり。 システムは違うし敵はゾンビじゃないし。 でもまー、ゲームを進めていくうちに「やっぱバイオだな」と考えも変化。 ゲーム特有の雰囲気って大事だと実感(笑) システムについても直前までメタルギア3やってたおかげか、照準をあわせるのもそれほど苦じゃなかったのは助かった♪ いやはや、最初の印象で買うのを躊躇ってた自分が馬鹿だったなと思うほど面白かったですよ。 ボク的ランキングでは”シリーズ中好きな作品TOP3”にランクイン。 さて、あえて今作での不満点を挙げると。 一撃死多すぎ 一応ボタンが出てくるから「ここで避けなきゃ一撃死」ってのは分かるんだけど。 トロい私には全然反応できずに殺されることがしばしば。 つーかですね。 死亡回数のほとんどは一撃死ですよorz とはいえこれは些細な点ですな。 ひどすぎるというほどでもなかったし。 というか基本的に自分のせいか(鬱 さて、今後は「スパイのエイダ」はクリアしたことだしマーセナリーズをのんびりと〜。 |
おつーヽ(´ー`)ノ |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年3月20日10時33分 (#359) |
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(記事番号 #358へのコメント)jigen-bさん、おひさですー(´∀`) >ものすごい勢いでご無沙汰振りです。 >「いやもうむしろ”初めまして”のほうがいいんじゃないかね?」との意見も心の中で囁かれてますが。 つか、パスワード忘れたんでしょでしょ!?(笑) パスワード再発行しますよ(^^; なんにしてもクリアお疲れでしたー >いやはや、最初の印象で買うのを躊躇ってた自分が馬鹿だったなと思うほど面白かったですよ。 体験版をプレイしたときに「あ、これはいいわ!」と思ったので購入前の印象 はよかったです。 もっとも体験版より少し進んだところで、村の広さを見た瞬間に「ぐあっ!広!!」 と思いましたけど(^^; 実際にはまだまだ先があるし、いったいいつになったら終るねんと思った(^^; そういう意味では2枚目が1枚目に比べると短かったので助かった(^^; >さて、あえて今作での不満点を挙げると。 > >一撃死多すぎ いや、これぐらいあってもいいのかも(´_ゝ`) というのもホントパターンは限られているし、その大半は「LRかABか」だけなので。 今までバイオ等アクションが得意な人ならこれは慣れていないはずなので気が抜けなく なるし。かといって激しく難しいともいえない…むしろビギナーユーザーと同じライン に立つという感じで。 ちなみにSEGA-AM2のシェンムーのコマンドみたいという人もいますが、あっちは失敗し ても取り返せますから、そういう意味ではバイオ4のは厳しいと思いますが… でも… タイトーのタイムギャルや忍者ハヤテに比べりゃ楽でしょ(核爆) パターン覚えたら楽なので、2回目以降はランダム性のあるバイオ4に比べれば楽だけど、 初回はきついよ(^^; いやー当時やりこんだけど、そりゃもう…わざと失敗したり(苦笑)金かかった(^^; …げ、試しに検索かけたら、PS移植版あったのか(^^; |
Re:おつーヽ(´ー`)ノ |
投稿者 | : マイナス |
登録日 | : 2005年3月20日11時31分 (#360) |
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(記事番号 #359へのコメント)>じげん-びぃ様 はじめまして。ken+の弟のマイナスと申します。以後、宜しくお願い致します。 さて、バイオ4ですが、自分は発売日にイージーからスタートしたのですが、 自分も死んだほとんどがコマンド表示にボタン押しミスで一撃死って感じで した。実際ノーマルでやってみたらコマンドのほとんどがLRなのですごく 楽に感じました。イージーではABやらLRが混じるので最初はかなり苦戦 しました。特にクラウザーの第1戦後のレーザービーム?の廊下の所はノーマ ル以上はLR安定なのにイージーはABかLRがランダムみたいですので、 かなり辛かったです。クラウザー第1戦突破してもレーザーで一撃死でかなり その時は「これ、クソゲーか?」とも疑った程ですが、でもそれも5回以上 クリアしているとさすがに操作にも慣れて死ななくなりました。回数こなせば 自然に慣れると言う事を実感したと共に、やっぱりバイオは面白かったと言う 結論に落ち着きました。(笑)是非、1度だけではなく何度もクリアしてみて 下さい。楽勝になるはずです。自分も今は楽勝です。逆にクラウザーより最初 にコマンドが出る岩の方がなめてかかってボタン適当に連打してたら岩に潰 され即死ってパターンの方が多いです。(笑) |
Re:おつーヽ(´ー`)ノ |
投稿者 | : じげん-びぃ |
登録日 | : 2005年3月23日18時45分 (#369) |
リンク | : http://jigebaku.jugem.cc/ |
(記事番号 #360へのコメント)>>ken+さん >つか、パスワード忘れたんでしょでしょ!?(笑) >パスワード再発行しますよ(^^; ばーれーてーるー(笑) しかも最近メルアド変わったんで、さらに面倒なことになってますが、それでもOKならお願いします。 >体験版をプレイしたときに「あ、これはいいわ!」と思ったので購入前の印象 >はよかったです ボクは逆で、ゲームショウで体験版をプレイしたときに「こりゃスルーかなぁ」と思ってしまっていたり。 やっぱりなんとなく雰囲気が違ったからなぁ・・・(^^; >タイトーのタイムギャルや忍者ハヤテに比べりゃ楽でしょ(核爆) ・・・・どちらも分からない私(汗) >>マイナスさん こちらこそ初めまして〜&よろしくです。 >実際ノーマルでやってみたらコマンドのほとんどがLRなのですごく >楽に感じました。イージーではABやらLRが混じるので最初はかなり苦戦 >しました。特にクラウザーの第1戦後のレーザービーム?の廊下の所はノーマ >ル以上はLR安定なのにイージーはABかLRがランダムみたいですので ・・・あれ? ボクは最初からノーマルだけど、<B>見事にランダムでしたが</B>。 レーザービームのところに限らず、LRで安定したことなんて無かったような・・・。 リアル運の無さ?orz それにしても、時期のおかげで”一撃必殺コマンド発動→くしゃみしてる私→画面見ると死んでる”のコンボは泣きそうだった・・・。 そしてマーシをやってる今も健在・・・。 エイダで30コンボくらい稼いだときにくしゃみしたらチェーンソー男に斬られてたときはマジで凹んだですたい・・・ |
Re:おつーヽ(´ー`)ノ |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年3月24日15時26分 (#370) |
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(記事番号 #369へのコメント)じげんさん、昨日は帰宅後すぐ寝てしまったKen+です(^^; レス遅れてすまん(^^; >ばーれーてーるー(笑) >しかも最近メルアド変わったんで、さらに面倒なことになってますが、それでもOKならお願いします。 それでは前のハンドル名に新しいメルアドを設定しますので、私宛メールに送 ってください。 仮パスワードをそちらに送らせて頂きます メルアドが「じげん-びぃ」で使っているものと同じなら、「じげん-びぃ」は 変更時に自動的に消える形になります >ボクは逆で、ゲームショウで体験版をプレイしたときに「こりゃスルーかなぁ」と思ってしまっていたり。 >やっぱりなんとなく雰囲気が違ったからなぁ・・・(^^; 触ってみないとわかんないですからね(^^; >>タイトーのタイムギャルや忍者ハヤテに比べりゃ楽でしょ(核爆) >・・・・どちらも分からない私(汗) 元々私が高校の頃の作品ですから(^^;丁度20年前の作品>タイムギャル 検索かければ結構でてきますよ >・・・あれ? >ボクは最初からノーマルだけど、見事にランダムでしたが。 もしかして「死にすぎ」で難易度下がっていたのかもね(^^; プレイヤーに合わせて難易度変わるらしいので… |
Re:おつーヽ(´ー`)ノ |
投稿者 | : マイナス |
登録日 | : 2005年3月24日19時22分 (#371) |
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(記事番号 #370へのコメント)>じげん-びぃさん なるほど、最初からランダムって事は自分の1回目プレイの時みたいに相当量 死んでコンティニューの繰り返しで難易度が下がっている可能性がありますね。ken+@兄貴も言っているようにプレイ中に死ぬ回数などでちょっとずつ 一撃死するイベントコマンドが微妙に変わるみたいです。上手くなってノーマ ル以上でプレイして死なないで行くとレーザーの通路では全部LRで逆にすご く楽でしたよ〜。(笑) 全てLR共通の方が楽です。ABかLRの2択はき つかったですからね〜。特にレーザーの通路では、そうでなくともクラウザー との最初の長期コマンド戦を終えたばかりでまたいきなりですからね〜。(笑) >ken+@兄者 しっかし・・・「タイムギャル」に「忍者ハヤテ」って・・・(笑)なつかし すぎる。しかも、忍者ハヤテって、デモ画面中でも宣伝カーみたいにうるさい し。忍者ハヤテってそこまででかい声で力入れるような言い方しなくても・・ って他のゲームをプレイ中でもそこに気がいってたような・・・(笑) |