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私の考え(^^; |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2004年9月21日12時32分 (#14) |
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(記事番号 #11へのコメント)新米刑事さん、Ken+です(^^; >ただ、次回作は、前作のストーリーを元に作られていますよね。 >プレイする時、必ず前作の記憶を利用していると思うんです。 そうですねぇ。 プレイする側は前作の記憶がどうしてもありますからね。 但し、File2の場合は作り手はそうじゃないと思います。 理由を書く前に…1つもう一つのCVに関してから触れてみます 本来ここに書くべきではない部分ですが、折角なので。 CV完は変わったというより「追加」ですね 実際にゲームの中盤と終盤に大きなポリゴンデモが挿入されただけであとは変 わってないに等しい。元々準備していたシナリオの一部を復活させたと見てい いでしょう バイオに限らずシナリオを準備しているゲームの場合、それを全てゲームに反 映させることはできません。容量の関係がありますからね。 CVが出た時点で既にGD2枚組という容量からも分かると思います。 シナリオが面白くてもゲームに落とす時は抜粋という形になり、ゲームにした ら「むむむ。」という事態が起こる…で作り直す。これの繰り返しだそうです。 必要最低限の中で最初のものは作られるので、移植の時に空きができたから、 入れたかった部分を入れた…私はそう見ています。 それと作っている時は次回作の事を考えて作ってません。つーかそんな余裕は 全然ないらしいんですよ(^^; ですので完成した時は何とかつじつまを合わせているという感じで、かなり大 雑把です。で、世に出されたシナリオをベースに悩んで次回作のシナリオを考 えているのといのが本編といったところでしょう。 でもかなり世界観のバランスが崩れてますので…4でリセットにかかってくる と思います。 ちなみにCVはDcだけという触れ込みでセールスしていたのに…私はこっちの方 がむかつく(^^; 話を戻しましょう(^^; 私も世に放たれたシナリオを元に続きを作る…と考えるところなのですが… しかし私はOUTBREAKは違うと考えてます。 その理由はファミ通2002/11/08号の船水さんのインタビュー記事が理由です。 当時はまだ「ネットワークバイオハザード」でした。のちにオフラインでも動 く仕様に変更したために名称からネットワークが外されましたが、その前の話 です。 −抜粋− 浜村「シナリオは全部でいくつ予定しているんですか?」 船水「今の時点では18くらいですね。これを増やしていける方法を考えていま すけど」 …このあとはHDDがいらないという話に展開されていきます… この時点で「おかしい」と分かりますね(^^;製品化されたときは5つなんで。 最初容量の関係で入らなかったのかなと思ったんですが、そうでもなさそうだし。 つまりネットワークゲームの場合、今までと違って非常に作りが大変です。 作るのにも時間がかかる上、発表から既に大変な時間も経過している。 確か2000年E3に初めて発表したと思いますし… で、確実に製品として出せるものを5つに絞って出してきた…そう見るのが自 然かと。 その時点で複数準備していたEDをFile毎に1つずつ持ってきたと思っているん です。 ネットワーク前提ですから本来あらゆる異なった話であっても良いはずなんで。 |
Re:おぉ、デビ好きですか! |
投稿者 | : アイズ |
登録日 | : 2004年9月21日23時56分 (#15) |
リンク | : http://darkeyes.client.jp |
(記事番号 #13へのコメント) 皆さんどうも〜、アイズです。 >ぴぃこさん、デビ大好きなのですか。 >死守のエンディングだけは絶対に見なければ、いけませんね!(笑) >あれほどカッコいいデビは、他では見られません。 > 結構デビファンの方って多いですね。 私はケビ&ヨーコを譲りません(^^; >アウトブレイクからバイオを始められたのですか。 >それならば逆に、楽かもしれません。 >というのも、既存のバイオシリーズとアクションシステムが異なるので、 >バイオシリーズを遊んでいる人ほど、混乱してた記憶があります。 > 確かに多少混乱しますよね。 ダメージを受けても死なないシステムが一番慣れなかった。 っていうかいまだに慣れません(笑 >ちなみに、ボス戦後に、彼女を助けることは出来ます。 >彼女は負傷しているので、飛び越えることは出来ませんよね。 >とすれば、飛び越えることなく、こちら側へ渡れるようにしてやればよいのです。 >何かこう・・・近くに使えそうなものはありませんか?^^ > え!? 助けられたの!? ビルの向こう側に放置してきちゃいましたよ・・・ >>対峙2と3に関して >個人的にはVHよりも上の難易度が欲しかったなぁ・・・と。IMPOSSIBLEとか。 >回復なしとか、そういうの欲しかったです。 >完全に息の合った4人組以外、クリアーは難しいとかになれば、 >あぁ、もう・・・考えただけでよだれが(笑) > 人数を減らす、回復アイテム使用禁止、 銃器、鈍器使用禁止など、 前作から結構みんなやってる工夫をしたらかなり難しくはなりますよね。 >FILE2のボスの避け方とか理解しちゃったので、もうちょっとやることが欲しかったです。 >シナリオではなくて、戦闘を楽しんでたタイプだったので。 > まぁ、バイオはそういうゲームではありませんしね。 特にアウトブレイクはなおさらです。 |
できましたぁ〜!(^▽^)/ |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月22日11時27分 (#16) |
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(記事番号 #13へのコメント) 新米刑事さん、こんにちは★デビ様大ファンのぴぃこです! ついに「突破」をグッドエンドでクリアいたしました〜〜!(><) すぐそばに橋の代わりになるものがあったのですね!お茶目な彼女を無事 救うことができました(笑) 本当にありがとうございましたm(__)m >ぴぃこさん、デビ大好きなのですか。 >死守のエンディングだけは絶対に見なければ、いけませんね!(笑) >あれほどカッコいいデビは、他では見られません。 そう、大好きなんですよ〜(*^^*)イケメンには目が無いので(笑) それはさておき、本当にカッコ良かったです♪「突破」の彼は…♪ 一体、誰と電話しているのでしょうvv あぁ、話し相手になりたい…(笑) >あとナイフも極めなければ!(笑) >デビのナイフは、FILE1では弱いと考えられていましたが、 >実はかなり凶悪で、極めると高い確率でゾンビを無傷で倒せました。 >4撃目が出来たFILE2では・・・うひっ! うひっ!って…(笑)(^^; でも私はデビ使いの割に全くナイフを使いこな せません…(TT) 3回目までは出るんですけど、4回目がどうも…。 あれってどのタイミングで押せば良いんでしょうか?? >というのも、既存のバイオシリーズとアクションシステムが異なるので、 >バイオシリーズを遊んでいる人ほど、混乱してた記憶があります。 OUTBREAKを買った後にコードベロニカ完全版を買ったんですが、移動の仕方 とか全く違ってて非常にやりずらいなぁと思いました。 キャラの移動は左スティックの方が操作しやすいと思うんですが(^^; >これは、おそらくですがミサイルのカウントダウンではなくて、ヘリ出発の >カウントダウンです。つまり、ヘリが行ってしまっただけにすぎないので、 >ゲームオーバーではありません(笑) >ちなみに、カウントダウンが始まった後、進める方向へ進んでみると、 >発生で見たような場所に行き着くはずです。 >そのまま、発生と同じように進んでいけば・・・あとは時間次第です。 そのようですね(^^; すっかり、カウントダウン=脱出=時間切れ=ゲーム オーバーと思い込んでいました(笑) あと、「発生」で出てきた場所に出てビックリしました! あの場所はタイラントの追跡と地雷地獄で最もイヤな場所です(^^; いつもAIPCの1人が自分から地雷にぶつかっていってお亡くなりになって しまいます(笑) それでは、本当にありがとうございました!m(__)m ではでは。。 |
4連ナイフ |
投稿者 | : カナ |
登録日 | : 2004年9月22日21時16分 (#17) |
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(記事番号 #16へのコメント) こんばんわ。 私もデビットファンなので、横入りしてしまいました^^; 突破のデビットカッコいいですよね〜。 ケビンもなかなか良かったですが、デビットの最後コート?姿で 去るエンディグはかなりよかったです! ところでですが、デビットの4連ナイフは、3連目が終わって手を伸ばした 後、再び手を曲げるその瞬間に押すといいですよ。 私も最初ぜんぜん出来なかったんですが、このやり方をデビット使いの 人に教えてもらったら、すぐ出来るようになりました。 ぜひお試しください! ではでは |
4連続おめでとうございます^^ |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月23日4時10分 (#18) |
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(記事番号 #16へのコメント) 突破のエンディング見てなかったりする新米刑事です(笑) 自分がデビッドをカッコいいと思った理由は、死守にあります。 あれだけプレートを集め、警察の人達に協力したデビッド。 しかし、それでも自分は「助けられたに過ぎない」という意識を持っていること。 それがマービン達の回想シーンと、台詞の「だが同時に負け犬でもある」ということから、 伺える気がして『この強さで、この謙虚さ、本当の強さがここにある』と感じさせられました。 エンディングの主人公たちの言葉には、何らかの意味を含んだものが多いので僕は好きです^^ 4回目のタイミングは、カナさんのおっしゃっているタイミングでよいはず。 カナさん、フォローありがとうございました^^ ただ、雑魚には強いのですが、ボスには使わないように(笑) 全く持って4段目は使えません。使えば使うほど危険になります。 4段目の後は、かなり隙があるので・・・^^; 地雷は遠くから攻撃すると良いはず。 銃でバキューン!と撃つとか、ぎりぎり範囲内に入るとか。 ヨーコなら、たぶん緊急回避で安全に爆発誘導できるはず。 ただ、地雷のないルートもあるので、次はそちらへ行かれてみてはどうでしょう?^^ |
自分の場合は |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月23日4時23分 (#19) |
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(記事番号 #15へのコメント) ジョージの「HAHAHA…」という疲れた笑いが大好きです。 あの声を聞くためだけに、アドリブ連打してますから(笑) ケビンの「MOVE IT! OR LOSE IT!」も大好きです。 あとはジムの「OH SHIT! HELP!」の連打とか(笑) 攻撃食らった男性人が「SON OF A BITCH!」というのも好きです。 ちょっと汚い言葉ですが^^; FILE2で、どうも声優陣が変わったみたいで、なんだかなーと初めは思いましたが 慣れると、これはこれでいいなぁ・・・と。 話は変わりますが、個人的にはカプコン側が難しいミッションを用意して欲しかったんですね。 というのも、カプコン側が用意したものに対しては 「自己満足」という意識ではなく、共通の「ミッション」として認識されます。 それは、プレイヤーに対して、非常に強い意欲を生み出させるので。 企業がプレイヤーのために用意してやるのか、プレイヤーが自分で作るのか、 それはまぁ、人々の見解により、どちらが正しいかは変わります。 しかし「ネットワークゲーム」として、より長期的に成り立たせたかったならば 企業側が用意しなければならなかった・・・と思うのです。 ちなみに、シリーズ中最もアクション性が高くなっているのは おそらく「アウトブレイク」だと思います。かなり動きが分かりやすいのですね。 ボスの攻撃があり、攻撃モーションという理由があり、 それを理解することによる攻略法(避け方)が存在してます。 他のシリーズよりも、おそらくこれを考えて作っている気がします。 「避けやすいように作られている」といっても良いはず。 なので、僕がアウトブレイクを大好きな理由は まさに「アクションゲーマーにとっては最高のゲーム」として作られているためです。 これほど、理にかなった面白いゲームは、久しぶりだなぁ・・・と。 まぁ、ただ、1つの攻略法を作ると、それ以外の行動が出来なくなり 同じことの繰り返しになってしまうのが悲しいところですが(;_;) |
まぁ、たしかに |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月23日4時33分 (#20) |
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(記事番号 #14へのコメント)OUTBREAKは「シリーズとは違う」と考えた方がよさそうですね^^; もうネットゲームとして、バイオとは違うものとして捉えておきます(笑) ただ「デイライト」は、シリーズに繋げられる要素だっただけに、 もったいないなぁ・・・と思いました(笑) 『こんなにウィルスまみれで、どうするのよ!?』という考えだったのですが デイライトの存在が、アンブレラのアフターケアに役立ちそうだったので、 『デイライトで、話をしめると見た!』とか、勝手に考えてました・・・残念。 CV完全版の追加に関しては、1つだけ疑問なのが、ウェスカーと、アレクシアの対決でした。 というのも、初期版でしばかれてたウェスカーが、完全版ではしばきかえしていた。 ・・・めちゃ、おいしいとこ逃した気持ちです(笑) あと、えーっと、だれでしたっけ。 あのレオナルド・ディカプリオ君、初期版では死んだじゃないですか? ところが、完全版では生きてたんですよね。 なんだか、そこが「企業戦略」だなぁと思えました。ちょっと悲しかったです。 魅力的なキャラクターを作成すると言うことは、漫画でもゲームでも非常に大切です。 だからこそ、多くのシリーズでキャラクターが生み出されてきたと思うんです。 けれども、時には良い意味で期待を裏切って欲しいです。 「あぁ、固定キャラって、絶対死なないじゃん?」とか言われてて 重要な脇役が死んでいったら、皆びっくりするじゃないですか。 「これからどうなるか分からないストーリー」のための重要な犠牲だと思うんです。 (これを完全に理解してるのは、漫画で言えばHUNTER×HUNTERだと自分は思ってます) まぁ、今はまだ大丈夫だと思うんですが、 やりすぎると痛い目にあうだろうなぁ・・・と>キャラクター保護 とりあえず、Kenさんの解説のおかげで結構スッキリいたしました。 どうもありがとうございました^^ |
お返事ありがとうございます★ |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月23日12時14分 (#21) |
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(記事番号 #17へのコメント) カナさん、こんにちは♪ 同じくデビ大ファンのぴぃこです♪ お返事ありがとうございますm(__)m >突破のデビットカッコいいですよね〜。 >ケビンもなかなか良かったですが、デビットの最後コート?姿で >去るエンディングはかなりよかったです! カナさんもデビ好きですか〜♪やっぱりカッコいいですよねぇ^^ 昨日、ケビンでクリアしましたが彼のENDもカッコよかった…♪白シャツに バイクもよかったんですが…(^^) やはり黒コートのデビにはやられました ね(*^^*) >デビットの4連ナイフは、3連目が終わって手を伸ばした >後、再び手を曲げるその瞬間に押すといいですよ。 なるほど…!そのタイミングだったのですね!! いつもやみくもに押してるので全く出なかったんです(^^;)「初心」ステージで トレーニングしてから戦場に赴きたいと思います(笑) ではまた。。 |
死守も良いですよね〜(^^) |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月23日12時42分 (#22) |
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(記事番号 #18へのコメント) こんにちは^^ 一通りシナリオクリアしてスッキリのぴぃこです☆ >突破のエンディング見てなかったりする新米刑事です(笑) あっ!そうでしたか(^^; あれだけ詳しく教えていただいたものですから、 てっきりクリアされたのかと思ってました;; でしたら私の書いた内容、全く分からないですよね(^^; すいませんです〜(><) ちなみに昨日は、ケビンで突破クリアいたしましたv 彼のもとっても良かったですよvv >自分がデビッドをカッコいいと思った理由は、死守にあります。 >あれだけプレートを集め、警察の人達に協力したデビッド。 >しかし、それでも自分は「助けられたに過ぎない」という意識を持っている >こと。それがマービン達の回想シーンと、台詞の「だが同時に負け犬でも >ある」ということから、伺える気がして『この強さで、この謙虚さ、本当の >強さがここにある』と感じさせられました。 死守のENDも良いですよね〜♪デビは普段は無愛想な男ですが、人が傷つくと ちゃんと援護や肩貸しをしてくれます(*^^*) その言葉の意味も何だか彼の本当の胸の内を語っているような気がして… いろいろ考えさせられました。 >地雷は遠くから攻撃すると良いはず。 >銃でバキューン!と撃つとか、ぎりぎり範囲内に入るとか。 >ヨーコなら、たぶん緊急回避で安全に爆発誘導できるはず。 >ただ、地雷のないルートもあるので、次はそちらへ行かれてみてはどうで >しょう?^^ 地雷も攻撃可能なんですか!?それに、地雷の無いルートもあるのですか!? …知らなかったです(TT) いつもAIPCに「行け!」指示を出して犠牲になってもらってました(笑) だってすごく良く言うこと聞いてくれるんですもの…(笑) 今回も、良いアドバイスありがとうございましたm(__)m では〜☆ |
突破エンディング |
投稿者 | : キサライト |
登録日 | : 2004年9月23日18時18分 (#23) |
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(記事番号 #22へのコメント) 地雷を散弾銃で攻撃して爆破の衝撃でダメージを受けているキサライトです(ぇ 自分は突破のベストEDはみてません。 (ねぇちゃん置いてヘリ脱出とかの後のバッドEDしかみてません。) あのねぇちゃんをどう渡らすか、考え迷ったあげくおいてきました(笑 橋の変わりになるものが存在していたとは、、、気づかなかったです。 そういえば、死守もケビンだけしかクリアしてないですし、、、 デビットのEDが、かっこいいんですか、、、見てみたいです。 死守のEDとか本当にいいですね。 あの警察のおっさん(マービンだっけ?)が自分を置いて 仲間を逃げ出させるシーンとかまじかっこいいです。 自分はBIO1、2(PS)しかやってなくて、FILE2で、RPDが出てきたときは 本当に、はしゃぎました。そしてこのED、、、 あー、こういう風におっさんが残ったのかっと2を思い出しつつみてました。 あと、死守EDの最後に出てきたパトカー、、、、まじ気になりますね。 もしや、、、あの遅刻者のあんちゃんだったりっと思ったりしてます。 後、自分の好きなキャラはジョージですかね。 なんか、フインキがいいです。 攻撃もかわしMAXタックルでふっとんだゾンビとか痛めつけたりできるので(笑 あんなにふっとぶとは思ってもみてなかったです。快感ですね(ぇ さて、今度はデビ兄ちゃんの死守EDでも見るとしますか。 難易度はもちろんEASYで(これしか無理)(笑 では、またの機会で、、、、(何 |
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