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何とかHARD突入です(A^^; -ぴぃこ 2004年9月19日2時12分(#2) 突破クリアーおめでとうございます -新米刑事 2004年9月20日2時8分(#6) 追記 -新米刑事 2004年9月20日2時13分(#7) 横はいりすみません -キサライト 2004年9月20日15時15分(#8) 説明ありがとうございます^^ -新米刑事 2004年9月21日3時55分(#12) あらゆる矛盾は…気にしない方がいいかと(^^; -Ken+ 2004年9月20日20時18分(#9) やっぱりそうですよね。 -新米刑事 2004年9月21日3時45分(#11) 私の考え(^^; -Ken+ 2004年9月21日12時32分(#14) まぁ、たしかに -新米刑事 2004年9月23日4時33分(#20) ありがとうございます☆ -ぴぃこ 2004年9月21日2時8分(#10) おぉ、デビ好きですか! -新米刑事 2004年9月21日4時21分(#13) Re:おぉ、デビ好きですか! -アイズ 2004年9月21日23時56分(#15) 自分の場合は -新米刑事 2004年9月23日4時23分(#19) できましたぁ〜!(^▽^)/ -ぴぃこ 2004年9月22日11時27分(#16) 4連ナイフ -カナ 2004年9月22日21時16分(#17) お返事ありがとうございます★ -ぴぃこ 2004年9月23日12時14分(#21) 4連続おめでとうございます^^ -新米刑事 2004年9月23日4時10分(#18) 死守も良いですよね〜(^^) -ぴぃこ 2004年9月23日12時42分(#22) 突破エンディング -キサライト 2004年9月23日18時18分(#23) 地雷のないルート・・? -カナ 2004年9月23日22時59分(#24) そうですね(笑 -キサライト 2004年9月23日23時12分(#25) ネタバレ(有り) -かねごん 2004年9月23日23時34分(#28) Re:ネタバレ(有り) -キサライト 2004年9月24日22時5分(#32) Re:そうですね(笑 -カナ 2004年9月25日21時28分(#38) たしかに(笑 -キサライト 2004年9月27日21時24分(#49) *** 投稿者削除 *** -BIOFAN 2004年9月23日23時25分(#26) 取り残されたことあります(笑):訂正 -BIOFAN 2004年9月23日23時27分(#27) 取り残されてみたい^^; -カナ 2004年9月25日20時24分(#33) OFFLINEはHARDまで一通りやりました('-' -BIOFAN 2004年9月25日22時42分(#39) 私も是非知りたいです! -ぴぃこ 2004年9月24日1時55分(#29) Re:私も是非知りたいです! -かねごん 2004年9月24日2時13分(#30) バルブハンドル? -カナ 2004年9月25日20時29分(#34) 分岐点 -かねごん 2004年9月26日2時7分(#40) 出来ました! -カナ 2004年9月26日21時19分(#44) お返事ありがとうございます♪ -ぴぃこ 2004年9月25日20時30分(#35) そうです。 -かねごん 2004年9月26日2時40分(#41) なるほど! -ぴぃこ 2004年9月26日20時10分(#42) Re:私も是非知りたいです! -カナ 2004年9月25日21時6分(#37) キャラの相性について -ぴぃこ 2004年9月26日20時40分(#43) 頑張ってます^^; -千葉 2004年9月24日15時31分(#31) 難しいですよね〜(^^; -ぴぃこ 2004年9月25日20時51分(#36)
何とかHARD突入です(A^^; |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月19日2時12分 (#2) |
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皆さま、こんばんは☆ ぴぃこです^^ 先ほどですが、何とか最後のシナリオ『突破』をクリアいたしました(^^; EASYでPLAYしましたが、本当に難しかったです…!3回目の挑戦にしてやっと でしたが、どうもエンディングがバッドエンドだったらしく、コレクションに残っていないんですよね…;; あと、エピローグも追加されていたんですが、やっぱりバッドエピローグ としてコレクションされていました(T_T) 前作の「決意」のようにやはりグッド、バッド、ゾンビ化のようになって いるんでしょうか? クリアしたのに何だかスッキリしない今日この頃です(笑) では、また。。 |
突破クリアーおめでとうございます |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月20日2時8分 (#6) |
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(記事番号 #2へのコメント) 突破のクリアーおめでとうございます。 今作は、前作よりも難しくなっているので、大変ですよね。 ただ、前作をやりこんでいる人には、やっぱり簡単すぎると不満が出てしまうのでしょう。 FILE2は、ほとんどが1を購入された方に対しての販売のはず。 やっぱり、自然と難しくなっちゃいますよね。 >バッドエンディングに関して グッドか、バッドかの違いは、ある人を助けれるかどうかにかかっています。 (ここまで言っちゃうと、おそらく分かってしまうはず) いかなるエンディングを迎えようと、ある人を助けることが出来ます。 根気よく探してみてください^^ また分からないことがあれば、自分の分かる範囲でなら、お答えさせていただきますねm(_ _)m >スッキリしない 今回のシナリオは、1の脱出と、2の脱出の二通りがありますよね。 これが矛盾している気がして・・・なんだか納得できなかったりします。 パラレルワールドの1つを覗いているだけで、1と2は別世界なのでしょうか? それとも、何か隠された真実とかがあるのでしょうか。 バイオハザードシリーズは調べてみると、結構矛盾が多かったり、後付が多いので そのたびに自分はしょんぼりしたりします(笑) Veronicaなんて、後から真実捻じ曲げてますからね。もう勘弁して欲しいっすm(_ _;)m >最後に ちなみに一昨日ですが、自分も目標だったVH対峙2と3をクリアーすることに成功しました。 Mr.Goldとか、Jimのコインとか無しだったので、かなり嬉しかったです。 クリアーしたときは「おっしゃ!」と思わず声出してしまいました(笑) 「誰でも大歓迎の部屋」だったので、プレイヤー間の調整を取るのが大変で、何度やっても飽きないゲームでした^^; |
追記 |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月20日2時13分 (#7) |
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(記事番号 #6へのコメント) >今回のシナリオは、1の脱出と、2の脱出の二通りがありますよね。 この文章、ちょっと変な言い方なので、下記のように修正します。 「今回のアウトブレイクシリーズは、 FILE1の脱出と、FILE2の脱出の二通りがありますよね。」 という意味で、書き込ませていただきましたm(_ _)m しかし、一体どういうことなんだろうと自分は不思議に思っています。 1つの作品内で様々なストーリーがあったとしても、 後から「次回作のストーリーには、前作のベストエンディングの後が描かれています」なんていう風に言えますよね? ところが、2つの作品(FILE1と2)内で、様々なストーリーがあると、なんだかそれは奇妙な気が。 もし、FILE1の脱出を利用するならば、FILE2は嘘になりますし。 うーん、よく分からないです。 長々とワケの分からないこといってすいませんm(_ _;)m |
横はいりすみません |
投稿者 | : キサライト |
登録日 | : 2004年9月20日15時15分 (#8) |
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(記事番号 #7へのコメント) どうも、横入りすみません。 はじめまして、以後お見知りおきを(笑 確かに矛盾も多いですね。 自分の考えでは、1つのシナリオで終わりみたいな感じじゃあないでしょうか? FILE1の「発生」だったら、発生のエンディングで車にのって町を脱出で終了とか 「零下」だったら列車にのって町を脱出みたいな。 それだったら、つじつまあいませんか? 1つのシナリオ事にそれぞれの脱出パターンがあるって事で、、、 まぁ、「巣窟」「咆哮」等は、あれですが(苦笑 必ずしも「決意」「突破」での脱出しかないってのはないと思います。 って、攻略とかに関係ないですが。。。 自分も一通りクリアしましたが(EASYですが) まだ、達成率とか100%じゃないんで100%にしたいですが・・・ EASYでもギリギリなのに、Nとか無理っぽ。 しばらくはEASYで鍛えます。 オフラインなので時間かかりそうだな。 なにはともあれ、今後ともよろしくです。 |
説明ありがとうございます^^ |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月21日3時55分 (#12) |
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(記事番号 #8へのコメント) はじめましてキサライトさん、新米刑事と申しますm(_ _)m キサライトさんのおっしゃるような解釈が、一番よさそうな気がします。 自分も今度からそう考えてみます。 ただ、FILE1だけなら、実は上手くいってたんだと思います。 というのも、発生から逃げた後、ヨーコに地下に誘われて零下へ。 地下も駄目ということになり病院(巣窟)へ、病院の下水から地上へ、 地上へ出ると、ゾンビに追われたのでホテル(獄炎)へ。 そして、最後に行き着いた場所が大学(決意)だった・・・と。 なぜ、こういう解釈をするかというと 決意のカウントダウン中に、駐車場でアドリブを押しまくると シンディが「色々なことがあった数日間だった」と発言するのですね。 で、自分は『なるほど、大変だったんだなぁ・・・』と解釈してました。 まぁ、しかし・・・アウトブレイク8人衆、彼らは既に市民レベル超えてます(笑) よくもまぁ、あれだけの敵を倒せるもんだなぁ・・・と。 アウトブレイクが協力に重点を置いたゲームであり、 恐怖に重点を置いていないゲームなので、仕方ありませんが^^; 話は変わりますが、達成率は自分は全然駄目です。 シナリオあまり積極的に遊んでいなかったりします。 もっとこう・・・VHの上のIMPOSSIBLEとか、あっても良いのに(笑) 回復アイテムが一切存在しない・・・とか。 不可能に挑戦する時、燃えるタイプです(/_\) さらに話は変わりますが、FILE2のシンディ、奇妙な発言をします。 アドリブを連打してみると「オー、プー!」といいます。 最初は「Oh Poor!」だと思ったんですが、そう聞こえないと主張する人がいました。 そこで「Oh Poo!」という説を考えてみました。 ・・・で、辞書で「Poo」っていう単語引いてみました。 爆笑してしまいました。 シンディが、そんなこと言うはずがない(笑) とりあえず、今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m |
あらゆる矛盾は…気にしない方がいいかと(^^; |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2004年9月20日20時18分 (#9) |
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(記事番号 #6へのコメント) あまり深く考えない方がいいかと思います(^^; 元々マルチエンディングという事になるでしょう。 映画と違ってゲームの場合プレイが千差万別ですのでラストが変わるのはある 意味正しいと思ったりします。 もしリアルでも食べる時もトイレを行く時も全く同じという事もないですし、 結果というものは様々な偶然を経て出てくるものですからね。 ですがゲームではそれにも限度がある。 巨大なRPGとかなら話の展開がややこしくなるのでシンプルに1つにまとめる傾 向があるし、アドベンチャーになればマルチになっているケースが多い。 バイオは元々アドベンチャーとなっているので、マルチの傾向が強い… 実際に1、2、3LEは1つのエンディングではないですし CVと0ぐらいですし>1本道 ちなみに2の設定ではS.T.A.R.S.の生き残りは5人となっていますが、バイオ1で はどのEDでも4人しか助かりません。もうこの時点で矛盾しているわけですな(´∀`) つまり結構いい加減な設定なんで(^^;>バイオ つ〜か作っている時は先のことまで考えていないというのが正解。 大昔岡本さん(現ゲームリパブリック)にも言われた(^^; ゲームの矛盾は上げだしたらキリがないので… 主人公がアレだけ噛まれたらさっさとゾンビにならないとおかしいとか、なん でそこにハーブがあるのか?とか… 『そういう世界なんだ』と割り切る方がいいです(^^;結果的にイライラするので(爆) |
やっぱりそうですよね。 |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月21日3時45分 (#11) |
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(記事番号 #9へのコメント) マルチエンディングに関しては、実際には文句がなかったりします。 というのも、Kenさんのおっしゃられている通りだと思いますし、 ゲームとしても、まぁ、何度も楽しめるかな・・・と(笑) ただ、次回作は、前作のストーリーを元に作られていますよね。 プレイする時、必ず前作の記憶を利用していると思うんです。 ところが、それら二つの間に妙な食い違いがあると、 ストーリーを心から楽しめなくなるんじゃないかな・・・と。 「ベストエンディングを適用しています」とか言ってもらえると、 なるほど、ベストエンディングもう一度やってみて、理解しよう。 とかいけるんですが、矛盾していると、もうどうしていいか分からないですし^^; おっしゃる通り、ゲームなんて突っ込んだら、いくらでもボロ出てきてしまいますよね。 ただ、ストーリーの矛盾は、なかなか解釈が難しいので、自分はどうしても嫌なんですね^^; ちなみに、自分が一番しょんぼりしたのはベロニカです。 初期版を購入した自分には、完全版でストーリーが変わっていたという話を聞いて 非常に大きなショックを受けました。 ストーリーが好きだっただけに、なんかもう損した気分が大きかったです。 話は変わりますが、当時、ベロニカが終わった後に 「7つの秘館 戦慄の微笑み(コーエー)」っていうゲームを買ったんですね。 二人同時プレイが出来たので、バイオ好きな友人と一緒に遊びました。 当時はアウトブレイクがあるはずもないので、 友人と「二つのゲームが一緒になったら、バイオが二人で出来る」なんて話してました。 で、合体させた作品がこれ。 『7つのハザード 戦慄のベロニカ』 『バイオの秘館 コード-微笑み-』 めっちゃクソゲーなタイトルですよね。これ(笑) いやぁ、アウトブレイクでよかったm(_ _;)m |
私の考え(^^; |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2004年9月21日12時32分 (#14) |
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(記事番号 #11へのコメント)新米刑事さん、Ken+です(^^; >ただ、次回作は、前作のストーリーを元に作られていますよね。 >プレイする時、必ず前作の記憶を利用していると思うんです。 そうですねぇ。 プレイする側は前作の記憶がどうしてもありますからね。 但し、File2の場合は作り手はそうじゃないと思います。 理由を書く前に…1つもう一つのCVに関してから触れてみます 本来ここに書くべきではない部分ですが、折角なので。 CV完は変わったというより「追加」ですね 実際にゲームの中盤と終盤に大きなポリゴンデモが挿入されただけであとは変 わってないに等しい。元々準備していたシナリオの一部を復活させたと見てい いでしょう バイオに限らずシナリオを準備しているゲームの場合、それを全てゲームに反 映させることはできません。容量の関係がありますからね。 CVが出た時点で既にGD2枚組という容量からも分かると思います。 シナリオが面白くてもゲームに落とす時は抜粋という形になり、ゲームにした ら「むむむ。」という事態が起こる…で作り直す。これの繰り返しだそうです。 必要最低限の中で最初のものは作られるので、移植の時に空きができたから、 入れたかった部分を入れた…私はそう見ています。 それと作っている時は次回作の事を考えて作ってません。つーかそんな余裕は 全然ないらしいんですよ(^^; ですので完成した時は何とかつじつまを合わせているという感じで、かなり大 雑把です。で、世に出されたシナリオをベースに悩んで次回作のシナリオを考 えているのといのが本編といったところでしょう。 でもかなり世界観のバランスが崩れてますので…4でリセットにかかってくる と思います。 ちなみにCVはDcだけという触れ込みでセールスしていたのに…私はこっちの方 がむかつく(^^; 話を戻しましょう(^^; 私も世に放たれたシナリオを元に続きを作る…と考えるところなのですが… しかし私はOUTBREAKは違うと考えてます。 その理由はファミ通2002/11/08号の船水さんのインタビュー記事が理由です。 当時はまだ「ネットワークバイオハザード」でした。のちにオフラインでも動 く仕様に変更したために名称からネットワークが外されましたが、その前の話 です。 −抜粋− 浜村「シナリオは全部でいくつ予定しているんですか?」 船水「今の時点では18くらいですね。これを増やしていける方法を考えていま すけど」 …このあとはHDDがいらないという話に展開されていきます… この時点で「おかしい」と分かりますね(^^;製品化されたときは5つなんで。 最初容量の関係で入らなかったのかなと思ったんですが、そうでもなさそうだし。 つまりネットワークゲームの場合、今までと違って非常に作りが大変です。 作るのにも時間がかかる上、発表から既に大変な時間も経過している。 確か2000年E3に初めて発表したと思いますし… で、確実に製品として出せるものを5つに絞って出してきた…そう見るのが自 然かと。 その時点で複数準備していたEDをFile毎に1つずつ持ってきたと思っているん です。 ネットワーク前提ですから本来あらゆる異なった話であっても良いはずなんで。 |
まぁ、たしかに |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月23日4時33分 (#20) |
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(記事番号 #14へのコメント)OUTBREAKは「シリーズとは違う」と考えた方がよさそうですね^^; もうネットゲームとして、バイオとは違うものとして捉えておきます(笑) ただ「デイライト」は、シリーズに繋げられる要素だっただけに、 もったいないなぁ・・・と思いました(笑) 『こんなにウィルスまみれで、どうするのよ!?』という考えだったのですが デイライトの存在が、アンブレラのアフターケアに役立ちそうだったので、 『デイライトで、話をしめると見た!』とか、勝手に考えてました・・・残念。 CV完全版の追加に関しては、1つだけ疑問なのが、ウェスカーと、アレクシアの対決でした。 というのも、初期版でしばかれてたウェスカーが、完全版ではしばきかえしていた。 ・・・めちゃ、おいしいとこ逃した気持ちです(笑) あと、えーっと、だれでしたっけ。 あのレオナルド・ディカプリオ君、初期版では死んだじゃないですか? ところが、完全版では生きてたんですよね。 なんだか、そこが「企業戦略」だなぁと思えました。ちょっと悲しかったです。 魅力的なキャラクターを作成すると言うことは、漫画でもゲームでも非常に大切です。 だからこそ、多くのシリーズでキャラクターが生み出されてきたと思うんです。 けれども、時には良い意味で期待を裏切って欲しいです。 「あぁ、固定キャラって、絶対死なないじゃん?」とか言われてて 重要な脇役が死んでいったら、皆びっくりするじゃないですか。 「これからどうなるか分からないストーリー」のための重要な犠牲だと思うんです。 (これを完全に理解してるのは、漫画で言えばHUNTER×HUNTERだと自分は思ってます) まぁ、今はまだ大丈夫だと思うんですが、 やりすぎると痛い目にあうだろうなぁ・・・と>キャラクター保護 とりあえず、Kenさんの解説のおかげで結構スッキリいたしました。 どうもありがとうございました^^ |
ありがとうございます☆ |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月21日2時8分 (#10) |
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(記事番号 #6へのコメント) 新米刑事さん、キサライトさん初めまして^^ Davidファンのぴぃこと 申しますm(__)m お返事ありがとうございます! >今作は、前作よりも難しくなっているので、大変ですよね。 >ただ、前作をやりこんでいる人には、やっぱり簡単すぎると不満が出て >しまうのでしょう。 いや〜、本当に大変でした(^^;私は前回のOUTBREAKで初めてバイオをプレイ したんですが、初心者にはツラかったです(笑)でも難しい分、やりごたえが あって、今ではすっかりバイオの虜です♪ >グッドか、バッドかの違いは、ある人を助けれるかどうかにかかっています。 >(ここまで言っちゃうと、おそらく分かってしまうはず) やっぱりそうですか…。例の黄色い服の女性…ですよね?? とりあえず屋上までは連れて行ってみたんですが、その後ボス戦になって しまって、倒すのが精一杯で放ったらかしにしてしまいました(^^; しかも倒した後、どこから脱出すれば良いのか分からなかったので、取り合 えず近くのトラックに乗り込みました。そしたらいつのまにかエンディング になっていまして…。ちなみに「街を走り去る」というデモでした。 >また分からないことがあれば、自分の分かる範囲でなら、お答えさせて >いただきますねm(_ _)m 有難いお言葉、本当にありがとうございますっ☆(><) では早速質問を…(^^; これも同じく「突破」での疑問なんですが、シナリオ の後半で、カウントダウンが始まりますよね?あれって、何処に行けば 良いのでしょうか?一応、時間切れになってもゲームオーバーにはならない ので、「まぁいいや」って思っちゃうんですが(笑) >ちなみに一昨日ですが、自分も目標だったVH対峙2と3をクリアーすることに >成功しました。 おぉ〜!おめでとうございます★(^▽^)私も懺滅と対峙、大好きです♪ でも懺滅1だけです。。クリアできたのは…(TT) 対峙の方なんて、EASYでもダメでした…× どうしてもタナトス2戦目で 殺されちゃいます。。 それでは、また^^ |
おぉ、デビ好きですか! |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月21日4時21分 (#13) |
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(記事番号 #10へのコメント) ぴぃこさん、デビ大好きなのですか。 死守のエンディングだけは絶対に見なければ、いけませんね!(笑) あれほどカッコいいデビは、他では見られません。 あとナイフも極めなければ!(笑) デビのナイフは、FILE1では弱いと考えられていましたが、 実はかなり凶悪で、極めると高い確率でゾンビを無傷で倒せました。 4撃目が出来たFILE2では・・・うひっ! アウトブレイクからバイオを始められたのですか。 それならば逆に、楽かもしれません。 というのも、既存のバイオシリーズとアクションシステムが異なるので、 バイオシリーズを遊んでいる人ほど、混乱してた記憶があります。 >例の女性 えぇ、彼女です。 ベイビーと呼ばれたお茶目な彼女を助けてあげてください。 ちなみに、ボス戦後に、彼女を助けることは出来ます。 彼女は負傷しているので、飛び越えることは出来ませんよね。 とすれば、飛び越えることなく、こちら側へ渡れるようにしてやればよいのです。 何かこう・・・近くに使えそうなものはありませんか?^^ >カウントダウン これは、おそらくですがミサイルのカウントダウンではなくて、ヘリ出発のカウントダウンです。 つまり、ヘリが行ってしまっただけにすぎないので、ゲームオーバーではありません(笑) ちなみに、カウントダウンが始まった後、進める方向へ進んでみると、 発生で見たような場所に行き着くはずです。 そのまま、発生と同じように進んでいけば・・・あとは時間次第です。 >対峙2と3に関して 個人的にはVHよりも上の難易度が欲しかったなぁ・・・と。IMPOSSIBLEとか。 回復なしとか、そういうの欲しかったです。 完全に息の合った4人組以外、クリアーは難しいとかになれば、 あぁ、もう・・・考えただけでよだれが(笑) 実は、小学生の頃から、友人と二人でゲームセンター通いだったのですね。 友人は格闘ゲーム好きで、平気で50人抜きとかするタイプでして。 僕はアクションゲーム好きなので、何回か遊ぶとすぐに攻略が見えるんですね。 なので、もっとこう「ありえないー」ぐらいのが欲しかったなぁ・・・と。 FILE2のボスの避け方とか理解しちゃったので、もうちょっとやることが欲しかったです。 シナリオではなくて、戦闘を楽しんでたタイプだったので。 昔、PSOっていうゲームがあったんですが、 レベルが低くて、残り3人は「あのボスは無理だから止めよう」って僕を説得してました。 でも僕は『いや、不可能ではない。』と説得して、何回か挑戦しました。 数回目でぎりぎりで倒せた時、皆おおはしゃぎでした。 僕は『ね?これが気持ちいいのよ(笑)』と、言った覚えがあります。 やっぱり難題に挑戦する時ほど気持ちの良いものはありません。 |
Re:おぉ、デビ好きですか! |
投稿者 | : アイズ |
登録日 | : 2004年9月21日23時56分 (#15) |
リンク | : http://darkeyes.client.jp |
(記事番号 #13へのコメント) 皆さんどうも〜、アイズです。 >ぴぃこさん、デビ大好きなのですか。 >死守のエンディングだけは絶対に見なければ、いけませんね!(笑) >あれほどカッコいいデビは、他では見られません。 > 結構デビファンの方って多いですね。 私はケビ&ヨーコを譲りません(^^; >アウトブレイクからバイオを始められたのですか。 >それならば逆に、楽かもしれません。 >というのも、既存のバイオシリーズとアクションシステムが異なるので、 >バイオシリーズを遊んでいる人ほど、混乱してた記憶があります。 > 確かに多少混乱しますよね。 ダメージを受けても死なないシステムが一番慣れなかった。 っていうかいまだに慣れません(笑 >ちなみに、ボス戦後に、彼女を助けることは出来ます。 >彼女は負傷しているので、飛び越えることは出来ませんよね。 >とすれば、飛び越えることなく、こちら側へ渡れるようにしてやればよいのです。 >何かこう・・・近くに使えそうなものはありませんか?^^ > え!? 助けられたの!? ビルの向こう側に放置してきちゃいましたよ・・・ >>対峙2と3に関して >個人的にはVHよりも上の難易度が欲しかったなぁ・・・と。IMPOSSIBLEとか。 >回復なしとか、そういうの欲しかったです。 >完全に息の合った4人組以外、クリアーは難しいとかになれば、 >あぁ、もう・・・考えただけでよだれが(笑) > 人数を減らす、回復アイテム使用禁止、 銃器、鈍器使用禁止など、 前作から結構みんなやってる工夫をしたらかなり難しくはなりますよね。 >FILE2のボスの避け方とか理解しちゃったので、もうちょっとやることが欲しかったです。 >シナリオではなくて、戦闘を楽しんでたタイプだったので。 > まぁ、バイオはそういうゲームではありませんしね。 特にアウトブレイクはなおさらです。 |
自分の場合は |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月23日4時23分 (#19) |
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(記事番号 #15へのコメント) ジョージの「HAHAHA…」という疲れた笑いが大好きです。 あの声を聞くためだけに、アドリブ連打してますから(笑) ケビンの「MOVE IT! OR LOSE IT!」も大好きです。 あとはジムの「OH SHIT! HELP!」の連打とか(笑) 攻撃食らった男性人が「SON OF A BITCH!」というのも好きです。 ちょっと汚い言葉ですが^^; FILE2で、どうも声優陣が変わったみたいで、なんだかなーと初めは思いましたが 慣れると、これはこれでいいなぁ・・・と。 話は変わりますが、個人的にはカプコン側が難しいミッションを用意して欲しかったんですね。 というのも、カプコン側が用意したものに対しては 「自己満足」という意識ではなく、共通の「ミッション」として認識されます。 それは、プレイヤーに対して、非常に強い意欲を生み出させるので。 企業がプレイヤーのために用意してやるのか、プレイヤーが自分で作るのか、 それはまぁ、人々の見解により、どちらが正しいかは変わります。 しかし「ネットワークゲーム」として、より長期的に成り立たせたかったならば 企業側が用意しなければならなかった・・・と思うのです。 ちなみに、シリーズ中最もアクション性が高くなっているのは おそらく「アウトブレイク」だと思います。かなり動きが分かりやすいのですね。 ボスの攻撃があり、攻撃モーションという理由があり、 それを理解することによる攻略法(避け方)が存在してます。 他のシリーズよりも、おそらくこれを考えて作っている気がします。 「避けやすいように作られている」といっても良いはず。 なので、僕がアウトブレイクを大好きな理由は まさに「アクションゲーマーにとっては最高のゲーム」として作られているためです。 これほど、理にかなった面白いゲームは、久しぶりだなぁ・・・と。 まぁ、ただ、1つの攻略法を作ると、それ以外の行動が出来なくなり 同じことの繰り返しになってしまうのが悲しいところですが(;_;) |
できましたぁ〜!(^▽^)/ |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月22日11時27分 (#16) |
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(記事番号 #13へのコメント) 新米刑事さん、こんにちは★デビ様大ファンのぴぃこです! ついに「突破」をグッドエンドでクリアいたしました〜〜!(><) すぐそばに橋の代わりになるものがあったのですね!お茶目な彼女を無事 救うことができました(笑) 本当にありがとうございましたm(__)m >ぴぃこさん、デビ大好きなのですか。 >死守のエンディングだけは絶対に見なければ、いけませんね!(笑) >あれほどカッコいいデビは、他では見られません。 そう、大好きなんですよ〜(*^^*)イケメンには目が無いので(笑) それはさておき、本当にカッコ良かったです♪「突破」の彼は…♪ 一体、誰と電話しているのでしょうvv あぁ、話し相手になりたい…(笑) >あとナイフも極めなければ!(笑) >デビのナイフは、FILE1では弱いと考えられていましたが、 >実はかなり凶悪で、極めると高い確率でゾンビを無傷で倒せました。 >4撃目が出来たFILE2では・・・うひっ! うひっ!って…(笑)(^^; でも私はデビ使いの割に全くナイフを使いこな せません…(TT) 3回目までは出るんですけど、4回目がどうも…。 あれってどのタイミングで押せば良いんでしょうか?? >というのも、既存のバイオシリーズとアクションシステムが異なるので、 >バイオシリーズを遊んでいる人ほど、混乱してた記憶があります。 OUTBREAKを買った後にコードベロニカ完全版を買ったんですが、移動の仕方 とか全く違ってて非常にやりずらいなぁと思いました。 キャラの移動は左スティックの方が操作しやすいと思うんですが(^^; >これは、おそらくですがミサイルのカウントダウンではなくて、ヘリ出発の >カウントダウンです。つまり、ヘリが行ってしまっただけにすぎないので、 >ゲームオーバーではありません(笑) >ちなみに、カウントダウンが始まった後、進める方向へ進んでみると、 >発生で見たような場所に行き着くはずです。 >そのまま、発生と同じように進んでいけば・・・あとは時間次第です。 そのようですね(^^; すっかり、カウントダウン=脱出=時間切れ=ゲーム オーバーと思い込んでいました(笑) あと、「発生」で出てきた場所に出てビックリしました! あの場所はタイラントの追跡と地雷地獄で最もイヤな場所です(^^; いつもAIPCの1人が自分から地雷にぶつかっていってお亡くなりになって しまいます(笑) それでは、本当にありがとうございました!m(__)m ではでは。。 |
4連ナイフ |
投稿者 | : カナ |
登録日 | : 2004年9月22日21時16分 (#17) |
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(記事番号 #16へのコメント) こんばんわ。 私もデビットファンなので、横入りしてしまいました^^; 突破のデビットカッコいいですよね〜。 ケビンもなかなか良かったですが、デビットの最後コート?姿で 去るエンディグはかなりよかったです! ところでですが、デビットの4連ナイフは、3連目が終わって手を伸ばした 後、再び手を曲げるその瞬間に押すといいですよ。 私も最初ぜんぜん出来なかったんですが、このやり方をデビット使いの 人に教えてもらったら、すぐ出来るようになりました。 ぜひお試しください! ではでは |
お返事ありがとうございます★ |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月23日12時14分 (#21) |
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(記事番号 #17へのコメント) カナさん、こんにちは♪ 同じくデビ大ファンのぴぃこです♪ お返事ありがとうございますm(__)m >突破のデビットカッコいいですよね〜。 >ケビンもなかなか良かったですが、デビットの最後コート?姿で >去るエンディングはかなりよかったです! カナさんもデビ好きですか〜♪やっぱりカッコいいですよねぇ^^ 昨日、ケビンでクリアしましたが彼のENDもカッコよかった…♪白シャツに バイクもよかったんですが…(^^) やはり黒コートのデビにはやられました ね(*^^*) >デビットの4連ナイフは、3連目が終わって手を伸ばした >後、再び手を曲げるその瞬間に押すといいですよ。 なるほど…!そのタイミングだったのですね!! いつもやみくもに押してるので全く出なかったんです(^^;)「初心」ステージで トレーニングしてから戦場に赴きたいと思います(笑) ではまた。。 |
4連続おめでとうございます^^ |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年9月23日4時10分 (#18) |
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(記事番号 #16へのコメント) 突破のエンディング見てなかったりする新米刑事です(笑) 自分がデビッドをカッコいいと思った理由は、死守にあります。 あれだけプレートを集め、警察の人達に協力したデビッド。 しかし、それでも自分は「助けられたに過ぎない」という意識を持っていること。 それがマービン達の回想シーンと、台詞の「だが同時に負け犬でもある」ということから、 伺える気がして『この強さで、この謙虚さ、本当の強さがここにある』と感じさせられました。 エンディングの主人公たちの言葉には、何らかの意味を含んだものが多いので僕は好きです^^ 4回目のタイミングは、カナさんのおっしゃっているタイミングでよいはず。 カナさん、フォローありがとうございました^^ ただ、雑魚には強いのですが、ボスには使わないように(笑) 全く持って4段目は使えません。使えば使うほど危険になります。 4段目の後は、かなり隙があるので・・・^^; 地雷は遠くから攻撃すると良いはず。 銃でバキューン!と撃つとか、ぎりぎり範囲内に入るとか。 ヨーコなら、たぶん緊急回避で安全に爆発誘導できるはず。 ただ、地雷のないルートもあるので、次はそちらへ行かれてみてはどうでしょう?^^ |
死守も良いですよね〜(^^) |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月23日12時42分 (#22) |
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(記事番号 #18へのコメント) こんにちは^^ 一通りシナリオクリアしてスッキリのぴぃこです☆ >突破のエンディング見てなかったりする新米刑事です(笑) あっ!そうでしたか(^^; あれだけ詳しく教えていただいたものですから、 てっきりクリアされたのかと思ってました;; でしたら私の書いた内容、全く分からないですよね(^^; すいませんです〜(><) ちなみに昨日は、ケビンで突破クリアいたしましたv 彼のもとっても良かったですよvv >自分がデビッドをカッコいいと思った理由は、死守にあります。 >あれだけプレートを集め、警察の人達に協力したデビッド。 >しかし、それでも自分は「助けられたに過ぎない」という意識を持っている >こと。それがマービン達の回想シーンと、台詞の「だが同時に負け犬でも >ある」ということから、伺える気がして『この強さで、この謙虚さ、本当の >強さがここにある』と感じさせられました。 死守のENDも良いですよね〜♪デビは普段は無愛想な男ですが、人が傷つくと ちゃんと援護や肩貸しをしてくれます(*^^*) その言葉の意味も何だか彼の本当の胸の内を語っているような気がして… いろいろ考えさせられました。 >地雷は遠くから攻撃すると良いはず。 >銃でバキューン!と撃つとか、ぎりぎり範囲内に入るとか。 >ヨーコなら、たぶん緊急回避で安全に爆発誘導できるはず。 >ただ、地雷のないルートもあるので、次はそちらへ行かれてみてはどうで >しょう?^^ 地雷も攻撃可能なんですか!?それに、地雷の無いルートもあるのですか!? …知らなかったです(TT) いつもAIPCに「行け!」指示を出して犠牲になってもらってました(笑) だってすごく良く言うこと聞いてくれるんですもの…(笑) 今回も、良いアドバイスありがとうございましたm(__)m では〜☆ |
突破エンディング |
投稿者 | : キサライト |
登録日 | : 2004年9月23日18時18分 (#23) |
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(記事番号 #22へのコメント) 地雷を散弾銃で攻撃して爆破の衝撃でダメージを受けているキサライトです(ぇ 自分は突破のベストEDはみてません。 (ねぇちゃん置いてヘリ脱出とかの後のバッドEDしかみてません。) あのねぇちゃんをどう渡らすか、考え迷ったあげくおいてきました(笑 橋の変わりになるものが存在していたとは、、、気づかなかったです。 そういえば、死守もケビンだけしかクリアしてないですし、、、 デビットのEDが、かっこいいんですか、、、見てみたいです。 死守のEDとか本当にいいですね。 あの警察のおっさん(マービンだっけ?)が自分を置いて 仲間を逃げ出させるシーンとかまじかっこいいです。 自分はBIO1、2(PS)しかやってなくて、FILE2で、RPDが出てきたときは 本当に、はしゃぎました。そしてこのED、、、 あー、こういう風におっさんが残ったのかっと2を思い出しつつみてました。 あと、死守EDの最後に出てきたパトカー、、、、まじ気になりますね。 もしや、、、あの遅刻者のあんちゃんだったりっと思ったりしてます。 後、自分の好きなキャラはジョージですかね。 なんか、フインキがいいです。 攻撃もかわしMAXタックルでふっとんだゾンビとか痛めつけたりできるので(笑 あんなにふっとぶとは思ってもみてなかったです。快感ですね(ぇ さて、今度はデビ兄ちゃんの死守EDでも見るとしますか。 難易度はもちろんEASYで(これしか無理)(笑 では、またの機会で、、、、(何 |
地雷のないルート・・? |
投稿者 | : カナ |
登録日 | : 2004年9月23日22時59分 (#24) |
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(記事番号 #18へのコメント) みなさん、こんばんわ〜 突破に、地雷のないルートってあるんですか? そういえば、前にオンで他の人達がまだ来てないのに先走って水に流される シーンを出してしまったことがあり・・、死なせてしまったかと 焦ったんですが^^;ちゃんと皆生きてたんで、もしかして、違うルートが あるのかなとは思ってました。 (ちなみに、その時は途中タイラントに一撃死をもらってしまい 聞けずじまいでした) ぜひ教えて欲しいです。 にしても、ぴぃこさんのAIPCを先に行かせて犠牲にしてる の・・爆笑です!そういう手もあるんですね〜。^^; 突破もまだまだ知らないことだらけ。。 死守のエンディングもいいですね。 私は最初にケビンで越したんだけど、泣けました。 しかし、パトカーとすれ違うシーンはケビンだけのエンディング な気がするんですが、気のせいでしょうか? 他のキャラでは、まだデビットアリッサしか見てないんですが、 出てこなかった気がするんです。 ちなみに死守に関しては、私はケビンのエンディングが一番好きです。 突破はデビットが一番ですが^^; 2の時のことを思い出して泣けました。 デビットはほんとカッコいいですね。 無愛想だけど、必要なときに来てくれるのがカッコいいです。 早く新しいコスチュームを出したいものです(^^;) では★ |
そうですね(笑 |
投稿者 | : キサライト |
登録日 | : 2004年9月23日23時12分 (#25) |
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(記事番号 #24へのコメント) カナさん、はじめまして。 先ほど死守の最後の中量(?)ゾンビとの対戦中、ポリタンクに攻撃して その爆発の衝撃でまたもダメージを受け瀕死状態になったキサライトです(長! たしかに、パトカーはケビン以外出ないようですね はじめケビンを使ってたのでそれで全部でるものかと(笑 たったいまデビの死守EDを見て パトカーが出てこなかったので「あれ?」って思いました。 しかし、デビのEDもなかなかですね。 でも、やっぱケビンEDが一番です。あの同僚を思いやる気持ち(?) まじいいです。 2のマービンの事を思うとちょっとかわいそうな気が・・・・ できれば、スターズの部屋も見たかったです。 扉が閉ざされてるのがちょっと残念。でも広すぎても困り者か(笑 ところで南京錠の鍵ってどこで使うのでしょうか・・・・ EASYの最後で出てきて「なんだこれ」みたいなかんじで捨てておきましたが・・・ まぁ、特に必要なさそうなのでいいんですけどね(笑 教えてくださるとうれしいです。 では、また |
ネタバレ(有り) |
投稿者 | : かねごん |
登録日 | : 2004年9月23日23時34分 (#28) |
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(記事番号 #25へのコメント) キサライトさんはじめまして、かねごんです。 >ところで南京錠の鍵ってどこで使うのでしょうか・・・・ >EASYの最後で出てきて「なんだこれ」みたいなかんじで捨てておきましたが・・・ >まぁ、特に必要なさそうなのでいいんですけどね(笑 >教えてくださるとうれしいです。 屋上で使います。時間稼ぎできるアイテムがあります。 シナリオには直接関係ありませんが、シナリオ達成率を気にするのであれば使っておいた方がいいです。 |
Re:ネタバレ(有り) |
投稿者 | : キサライト |
登録日 | : 2004年9月24日22時5分 (#32) |
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(記事番号 #28へのコメント) はじめまして。かねごんさん そうですか、屋上で使うんですね。 あの鉄格子(?)の鍵がかかってる所でつかうんですかね。 今度、試してみます。 |
Re:そうですね(笑 |
投稿者 | : カナ |
登録日 | : 2004年9月25日21時28分 (#38) |
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(記事番号 #25へのコメント) キサライトさん、こんばんわ ポリタンクで自爆はやってしまいますね〜; 私も何度か間違えて撃って、泣きをみました。 >できれば、スターズの部屋も見たかったです。 >扉が閉ざされてるのがちょっと残念。でも広すぎても困り者か(笑 それは私も思いました〜 てっきりそこも通れるもんだと思って行ったら、行けなくなってた んで、がっくりです。 それと、ひそかにブラッドゾンビに会えるのも期待してたんですが・・ 考えてみたら、その頃はまだ存命でしたね^^; マービン、新聞記者のその後の運命を考えると・・・な死守です。 ちなみに、牢屋に捕まってた2人組みは、どこ行っちゃったのかが 疑問です。 |
たしかに(笑 |
投稿者 | : キサライト |
登録日 | : 2004年9月27日21時24分 (#49) |
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(記事番号 #38へのコメント) こんばんわ、カナさん。 たしかにあの2人組みはどこへ、、、、 たぶん、脱走したとか(無理だ(笑) ゾンビ化してありえないほど力が増えて、それで牢屋からでたとか?(笑 まぁ、あの二人はどうでもいいですが(ぇ ベンの後の運命もちょっとかわいそうですね。(てか一番残酷か?(苦笑) マービンはまだゾンビ化で済みましたが、ベンは、、、、、ね?(笑 まぁ、そこがバイオのおもしろい所ですが(何 と、いうかベンは一体なぜスクープを集めてたんでしょうね。 牢屋から抜け出す手立て(?)はあったんでしょうかね。 後、ケビン死守EDのパトカーは気になりますね。 本当に遅刻者のレ○ンさんなのか(マテ バイオ2もリメイクされて出せば面白かったと思うけど(GCに出されるのは嫌だけど では、この辺で、、、 |
*** 投稿者削除 *** |
投稿者 | : BIOFAN |
登録日 | : 2004年9月23日23時25分 (#26) |
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(記事番号 #24へのコメント) *** 投稿者削除 *** |
取り残されたことあります(笑):訂正 |
投稿者 | : BIOFAN |
登録日 | : 2004年9月23日23時27分 (#27) |
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(記事番号 #24へのコメント)取り残された人は放水に流されなかった場合のルートを行くことになります。 この場合は「地下水路」→「大通り」という進行となるため、 「歩道橋」〜「大通り」には地雷がないという意味ではないでしょうか? 「大通り」に突入すれば、タイラントS戦となりますから、 カウントダウン発生前に戦える利点もあります。 また、OFFLINEの場合は、仲間が「地雷探知機」をもってきますから、 地雷源に踏み込む前に対策もできますね。 ちなみに、地雷探知機は「住宅地路地」で手に入ります。 ただ、「オフィスビル1F」にてコード"ダブルエックス"が発動する都合上、 OFFLINEではリンダをヘリに乗せることができないと思いますf(^-^; |
取り残されてみたい^^; |
投稿者 | : カナ |
登録日 | : 2004年9月25日20時24分 (#33) |
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(記事番号 #27へのコメント)バイオさん、こんばんわ★ こないだは、デビット瀕死になりまくりでお世話になりました^^; 水に流されなかった人たちは、やっぱり別ルート行ってたんですね。 こっちが地雷ばんばん踏んで吹っ飛んでるときに、遠くから 取り残されたはずの人たちの声がしきりに聞こえてたんで、 あの世から呼ばれてる〜 と思った訳はなかったですが、いったいどうやって戻ってきたのか疑問でした^^; にしても、うらやましいです。 私も一度取り残されてみたいもんです・・ >また、OFFLINEの場合は、仲間が「地雷探知機」をもってきますから、 >地雷源に踏み込む前に対策もできますね。 >ちなみに、地雷探知機は「住宅地路地」で手に入ります。 そうなんですか; オフの突破はやってないんで、知らなかったです。 でも、AIPCはどうやって取ってきてるんでしょうね? 地雷のある場所通ってきたなら、かなりすごい人たちだと思うんですけど。 ちなみに、私がオフでやるとAIPCが必ず死にます;; 回復とか持ってたはずなのに、気がつくとDEAD。 なぜなんだか・・ |
OFFLINEはHARDまで一通りやりました('-' |
投稿者 | : BIOFAN |
登録日 | : 2004年9月25日22時42分 (#39) |
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(記事番号 #33へのコメント)AIPCにはヨーコを必ず使っています。 自分と同行するタイプのAIPCを選んだ場合は、 敵がいるエリアに長居せず、どんどん切り替えていかないと死にます。 もちろん、調合したハーブをどんどん渡していくことも忘れてはなりません。 逆に孤立するタイプは、結構生き残ってる場合が多いのですが・・・ といいつつも、Hardの突破は自分以外・・・死にましたけどね(ぉ ちなみに、別レスにバルブハンドル使用ルートの質問がありましたが、 リンダが落ちていた場所バルブハンドルはありますよ。 異界同様、壁にあるバルブハンドルを頂いてください。 |
私も是非知りたいです! |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月24日1時55分 (#29) |
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(記事番号 #24へのコメント) 皆さん、こんばんは☆ デビ様の突破ENDを購入して何回も見返しているぴぃこデス♪ >突破に、地雷のないルートってあるんですか? >ぜひ教えて欲しいです。 教えていただいてから突破をまたプレイしてみましたが、やっぱり何処にある か分からなかったです〜(><) そのルートって、やはりオンラインだけのものなのでしょうか? それともオフでも通れるものなのでしょうか?このままだとAIPCが地雷の犠牲 になってしまいます(笑) >にしても、ぴぃこさんのAIPCを先に行かせて犠牲にしてる >の・・爆笑です!そういう手もあるんですね〜。^^; >突破もまだまだ知らないことだらけ。。 「ちょっと可哀想かな…」と思いながらもやっぱり、「ヨーコ、行け!」「はい」 ドーン!「うっ…!」というパターンを繰り返してしまいます(笑) 犠牲はいつもヨーコちゃんなんです(^^; でもそのまま放っておかないで ちゃんと救急スプレー渡してます(笑)自分の体力が減ったら皆様も是非お試し ください(笑) ちなみにAIPCのケビンは何の指示もしないのに自分からぶつか っていきます…(^^; >死守のエンディングもいいですね。 >私は最初にケビンで越したんだけど、泣けました。 >ちなみに死守に関しては、私はケビンのエンディングが一番好きです。 私も死守に関してはケビンのが大好きです♪あの一生懸命リタを慰めている 彼をみて思わずうるうるしました^^ >無愛想だけど、必要なときに来てくれるのがいいですね。 単独行動を好むと思っていたデビですが、アリッサでプレイすると(シナリオ によるのかもしれませんが)ピッタリくっついてきてくれたんです! びっくりしました☆ 相性が良いんですね^^ちなみにケビンとマークは相性が悪いそうです(^^; では、また^^ |
Re:私も是非知りたいです! |
投稿者 | : かねごん |
登録日 | : 2004年9月24日2時13分 (#30) |
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(記事番号 #29へのコメント) ぴぃこさんはじめまして、かねごんです。 >教えていただいてから突破をまたプレイしてみましたが、やっぱり何処にある >か分からなかったです〜(><) >そのルートって、やはりオンラインだけのものなのでしょうか? >それともオフでも通れるものなのでしょうか?このままだとAIPCが地雷の犠牲 >になってしまいます(笑) たぶんバルブハンドルを加工して行くルートじゃないですかね? それならオフでも出来ましたよ。タイラントに秒殺されましたが・・・。 それでクリア出来るかは未確認です。 それよりも難易度ハード難しすぎる・・・オフではクリアは無理ですね。 少なくとも私には・・・オンでも咆哮すらクリア出来ません。ふぅ・・・。 |
バルブハンドル? |
投稿者 | : カナ |
登録日 | : 2004年9月25日20時29分 (#34) |
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(記事番号 #30へのコメント) バルブハンドルって、どこにあるんですか? ひょっとすると、ハード以降でないと出てこないとか・・? 私も別ルート行ってみたいんで、ぜひ教えて欲しいです! |
分岐点 |
投稿者 | : かねごん |
登録日 | : 2004年9月26日2時7分 (#40) |
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(記事番号 #34へのコメント) カナさんこんばんは、かねごんです。 >バルブハンドルって、どこにあるんですか? >ひょっとすると、ハード以降でないと出てこないとか・・? >私も別ルート行ってみたいんで、ぜひ教えて欲しいです! リンダが倒れてるとこにあります。イージーでもあります。でもリンダに近づくと水に流されてしまうムービーが始まってしまいバルブハンドルまで届かないうちに水に流されて後は地雷ルートになってしまいます。たぶんですが、先にタイラントを起爆装置で爆破しなければいけないんじゃないかな。私はそれで流されずにバルブハンドルがとれました。その辺の分岐がよくわかりません。オフでしかやった事ないので、オンは未確認です。 オンだと先にタイラント倒すのは他の方に迷惑かなぁと思って。 他にやり方があるのかもしれません。BIOFANさんとか知ってるかな。 |
出来ました! |
投稿者 | : カナ |
登録日 | : 2004年9月26日21時19分 (#44) |
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(記事番号 #40へのコメント) かねごんさん、ありがとうございます! 今日オフで突破やってみたところ、バルブが取れました。 かねごんさんの言うとおりタイラントを先に起爆装置で倒した ので、そこがポイントだったのかもしれません。 でも、オンでタイラントを先に倒した時は流された ような・・ ひょっとすると、オンとオフでは展開が違うのかな; また試してみます〜 |
お返事ありがとうございます♪ |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月25日20時30分 (#35) |
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(記事番号 #30へのコメント) かねごんさん、初めまして!ぴぃこです^^ お返事遅くなってすみませんm(__)m >たぶんバルブハンドルを加工して行くルートじゃないですかね? >それならオフでも出来ましたよ。タイラントに秒殺されましたが・・・。 >それでクリア出来るかは未確認です。 それはバルブハンドルを六角形から四角形に加工してハシゴを伸ばして 地上に出るルートのことでしょうか?? その後タイラントの追跡が始まって…というルートですよね? それとも他にバルブハンドルを使用できる場所があるのでしょうか? 頑張って探してみます☆ >それよりも難易度ハード難しすぎる・・・オフではクリアは無理ですね。 >少なくとも私には・・・オンでも咆哮すらクリア出来ません。ふぅ・・・。 本当ですよね〜(><)なんだかHARD自体、前回よりも難しくなっている気が するんですが…(^^; 実際、私もNORMALでもギブアップです。。 それでは、また… |
そうです。 |
投稿者 | : かねごん |
登録日 | : 2004年9月26日2時40分 (#41) |
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(記事番号 #35へのコメント) ぴぃこさんこんばんは、かねごんです。 >それはバルブハンドルを六角形から四角形に加工してハシゴを伸ばして >地上に出るルートのことでしょうか?? >その後タイラントの追跡が始まって…というルートですよね? そうです、そのルートの事です。さっきそのルートでクリアしました。 でもリンダを助けに行ったので結局地雷ルートを通りましたが・・・。 リンダを助けずにヘリに乗るエンドなら多少の地雷ルートだけなので探知機持ってれば安全かもしれません。タイラントRは怖いですけど。 >本当ですよね〜(><)なんだかHARD自体、前回よりも難しくなっている気が >するんですが…(^^; 実際、私もNORMALでもギブアップです。。 特に咆哮は、いつもメスライオンにやられてしまいます。 私は前作もそうでしたがヨーコ派なので、ヒイヒイいいながら逃げ回ってます。 ではでは。 |
なるほど! |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月26日20時10分 (#42) |
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(記事番号 #41へのコメント) かねごんさんこんばんは★お返事どうもありがとうございます! ぴぃこです^^ >そうです、そのルートの事です。さっきそのルートでクリアしました。 >でもリンダを助けに行ったので結局地雷ルートを通りましたが・・・。 >リンダを助けずにヘリに乗るエンドなら多少の地雷ルートだけなので探知機 >持ってれば安全かもしれません。タイラントRは怖いですけど。 なるほど!リンダを救出しないでクリアする方法もあるのですね! 確かに地雷のルートを通らずにクリアできますね^^ その場合はカウントダウンが始まったら大通りに止まっているヘリに乗り込め ば良いんでしょうか? あと、ボスはニュクスとタイラントの二通りがあるとBeginnerの方に書いて あったんですが、どちらでクリアしたほうが良いのでしょうか? …なんだか突破は奥が深くて難しいですね(^^; >特に咆哮は、いつもメスライオンにやられてしまいます。 >私は前作もそうでしたがヨーコ派なので、ヒイヒイいいながら >逃げ回ってます。 私も一番苦手なシナリオは咆哮です〜!ゾンビよりアニマル系ゾンビの方が 手強いです(^^; そしてボス戦は怖くて象とは戦ってないです(笑) それでは、ありがとうございました(^^) では。。 |
Re:私も是非知りたいです! |
投稿者 | : カナ |
登録日 | : 2004年9月25日21時6分 (#37) |
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(記事番号 #29へのコメント) ぴぃこさん、こんばんわ キャラ同士に相性なんてあったんですね。 シンディヨーコは人についていくけど、ケビンとデビットは 好き勝手に動くんだなとしか考えてなかったです。 ケビンとマークが相性良くないとは意外です! なんとなく、仲いいイメージあったもんで; デビットとアリッサがいいというのも意外ですね。 命令されるの嫌いそうなのに。 にしても、私はデビットが瀕死の相手を抱えるときに 「戦力が減るのが困るからな」と言うセリフが好きです。 戦力って一体・・^^; >「ちょっと可哀想かな…」と思いながらもやっぱり、「ヨーコ、行け!」「はい」 >ドーン!「うっ…!」というパターンを繰り返してしまいます(笑) >犠牲はいつもヨーコちゃんなんです(^^; でもそのまま放っておかないで >ちゃんと救急スプレー渡してます(笑)自分の体力が減ったら皆様も是非お試し >ください(笑) ちなみにAIPCのケビンは何の指示もしないのに自分からぶつか >っていきます…(^^; ヨーコ、素直すぎ・・^^; AIPCのケビンは、勝手に自爆しますよね。 遠くの方で、何か物音が聞こえると、たいがいケビンです。 こないだも、目の前で象に突進していって勝手に死んでました; では★ |
キャラの相性について |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月26日20時40分 (#43) |
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(記事番号 #37へのコメント) カナさんこんばんは☆お返事ありがとうございます!ぴぃこです^^ >キャラ同士に相性なんてあったんですね。 >シンディヨーコは人についていくけど、ケビンとデビットは >好き勝手に動くんだなとしか考えてなかったです。 私も知らなかったのですが、色々なキャラの組み合わせをしてみたらはっきり 相性があるんだな〜と感じました! カナさんのおっしゃる通り、ケビン、デビット、アリッサは単独行動派 (特にアリッサはこちらが呼びかけても反応が薄く、AIPCとしては扱いづらか ったです) マーク、シンディ、ヨーコはついてきてくれて、援護や回復を してくれます^^ ジョージとジムは最初は単独行動をしますが、自分の体力が 減ると私についてきました。 >ケビンとマークが相性良くないとは意外です! >なんとなく、仲いいイメージあったもんで; >デビットとアリッサがいいというのも意外ですね。 >命令されるの嫌いそうなのに。 私もケビンとマークの相性が悪いのには驚きましたね(^^; でもケビンで プレイしてパートナーにマークを選ぶと、いつも援護してくれないんです; ちなみにデビットと相性が良いのはアリッサ、ヨーコ、マークで、悪いのは 意外なことにシンディだそうです(^^; ちゃんと回復はしてくれますが、 「待て」などの指示を拒否することがあるそうです。 >にしても、私はデビットが瀕死の相手を抱えるときに >「戦力が減るのが困るからな」と言うセリフが好きです。 >戦力って一体・・^^; わかります〜♪でもデビットはリンダを抱えてても「戦力不足は困るんでな」と 言っていました(^^; ちなみにケビンの「しっかりつかまってろよ」っていうのも好きですね♪ >AIPCのケビンは、勝手に自爆しますよね。 >遠くの方で、何か物音が聞こえると、たいがいケビンです。 >こないだも、目の前で象に突進していって勝手に死んでました; あはは〜(^▽^)なんだかケビンらしいですよね(笑) 地雷のときも自分からぶつかっていって重傷になっていますし(^^; 自分で救急スプレー使うより、彼に渡しているほうが多いかと…(笑) では、長々とすみませんでしたm(__)m それでは〜^^ |
頑張ってます^^; |
投稿者 | : 千葉 |
登録日 | : 2004年9月24日15時31分 (#31) |
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(記事番号 #2へのコメント) ぴぃこさんどうもです^^ 突破クリアおめでとうございます〜☆ 自分もさっきやっと「記憶」をクリアしまして「突破」を出しました〜 30日まで試験なのですが合間をぬってバイオハザードです(笑) おかげで今日の試験は赤点確実。゜゜(>ヘ<)゜ ゜。ビエェーン ぴぃこさんの影響なのか動物園、警察署、地下鉄のステージは全てデビ様で クリアしてます(記憶はアリッサ) デビ様強すぎなんですもん>< 武器作成しまくって壊して、また作ってって感じですよ〜 大好きマークは使いこなすの難しいですよ^^; 自分も頑張って突破クリアしてHARDモードに突入したいです〜 それじゃ千葉でした〜 |
難しいですよね〜(^^; |
投稿者 | : ぴぃこ |
登録日 | : 2004年9月25日20時51分 (#36) |
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(記事番号 #31へのコメント) 千葉さん、どうもお久しぶりです★ テスト頑張ってますか? お返事遅くなって申し訳ないです〜m(__)m >突破クリアおめでとうございます〜☆ ありがとうございま〜す(^▽^)/ めちゃ×2大変でしたっ…(笑) >自分もさっきやっと「記憶」をクリアしまして「突破」を出しました〜 >30日まで試験なのですが合間をぬってバイオハザードです(笑) >おかげで今日の試験は赤点確実。゜゜(>ヘ<)゜ ゜。ビエェーン あはは〜^^ テストがあるって分かっていてもやっぱりバイオ優先で♪(笑) でも大丈夫ですよ!私もテスト見事に再試でしたから♪(笑) あと、「突破」出現おめでとうございます(^O^) …想像を絶するくらい難しい ので覚悟してくださいね(笑) >ぴぃこさんの影響なのか動物園、警察署、地下鉄のステージは全てデビ様で >クリアしてます(記憶はアリッサ) >デビ様強すぎなんですもん>< >武器作成しまくって壊して、また作ってって感じですよ〜 >大好きマークは使いこなすの難しいですよ^^; >自分も頑張って突破クリアしてHARDモードに突入したいです〜 私の影響で皆デビ様ファンに…(笑)っていうのは冗談で、でも本当に今回の デビ様強いですよね〜vv なんていうか…もう市民の枠を超えちゃってます よね(笑)爆弾まで作成できるんですから(^^; ちなみに前回の影響なのかマークとデビ様は相性が良いですよね♪ あと、警察署のシナリオに関してはケビン大活躍&泣けるENDなのでオススメ です(^^) では、突破クリア&HARD出現&テスト頑張ってくださいね★ それでは… |