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突破にて -ココナッ・2 2004年10月8日19時38分(#120) Re:突破にて -REY 2004年10月8日21時13分(#121) Re:突破にて -ココナッ・2 2004年10月9日0時28分(#124) あれは難しいですよね^^; -新米刑事 2004年10月9日12時29分(#126) Re:あれは難しいですよね^^; -アイズ 2004年10月9日18時20分(#127) あ、説明不足でした^^; -新米刑事 2004年10月10日0時24分(#128) 余談 -BIOFAN 2004年10月10日1時37分(#129) やられた! -新米刑事 2004年10月10日2時9分(#130)
突破にて |
投稿者 | : ココナッ・2 |
登録日 | : 2004年10月8日19時38分 (#120) |
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下水道で流された場合に、地上で狙ってくるスナイパーの攻撃がよけれません。 もしかしたら、よけることができないのでしょうか よけれるならよけ方を、教えてください |
Re:突破にて |
投稿者 | : REY |
登録日 | : 2004年10月8日21時13分 (#121) |
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(記事番号 #120へのコメント) おそらく、通常のキャラで避けるのはかなり難しいかと^^;なんでもヨーコの緊急回避でなら避けられるそうですが、試した事はありません^^; え〜と、とりあえず対処法としてはあたる前に物陰に移動する事ですね。狙撃された場合、最初の3発は確実にあたらないので、その間に物陰から物陰へと移動するしかありません。私も、そこはほとんどダメージ覚悟でやってます。 |
Re:突破にて |
投稿者 | : ココナッ・2 |
登録日 | : 2004年10月9日0時28分 (#124) |
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(記事番号 #121へのコメント) REYさんはじめまして ダメージ覚悟で行くのもわかりますねあれは、(マジ、最初ビビッた) ヨーコの緊急回避ですか・・・(あまりヨーコを使わない) 自分はもっぱらケビンかアリッサなので、隠れたいと思います。^^ アドバイスありがとうございます |
あれは難しいですよね^^; |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年10月9日12時29分 (#126) |
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(記事番号 #120へのコメント) スナイパーの狙撃に関してですが、 安全に避けるためには、まず先にするべきことがあります。 それは進む途中にある地雷の除去です。 地雷を踏むと、デンジャーになります。 デンジャーになると、狙撃を避けられなくなります。 狙撃を食らうと、そのままはいずります。 結果、死んでしまいます。 この最悪のパターンだけは回避しなければなりません。 ですから、先に地雷は除去しましょう。 次に、進むルートですが、エリアの中央を通ることだけは控えてください。 実は、端(アップルインホテルの反対側)には、狭い道があります。 そこは、途中にちょっとした障害物のようなものがあるため、狙撃を中断させることもできます。 ですので、必ず端側を通るようにしてください。 中央を通るのはあまりにも危険です。 さて、次は実際に狙撃に関して考えて欲しいのですが、 REYさんのおっしゃられているように「狙撃は最初3発は安全」です。 つまり、実際に狙撃が攻撃判定を持つのは「4発目」だけです。 ですから、4発目が出る瞬間に 「シンディ、ジョージ、ジム、ヨーコ」などで回避行動を取ると、そのまま避けることが出来ます。 ネットワークなどでは、シンディを使っている人が わざと狙撃の的になって、回避し続けると言う連携もあります。 では、どうすればリンダを安全に助けることが出来るのか。この方法は2つあります。 1つには、ちょっとずつリンダを引っ張る方法です。 リンダは、プレイヤーが近くにいると、寄ってくる性質があります。 ですから、リンダに近づいたら、すぐに安全地帯まで戻るようにすれば、リンダは徐々に近づいてきます。 あとは、目的の地点に来るまで、それを繰り返すだけです。 もう1つには、肩を貸したときの無敵判定を利用する方法です。 プレイヤーが肩を貸す瞬間には、無敵判定があります。 ですから、4発目の狙撃になった時に、わざとリンダに肩を貸します。 すると、無敵判定中に4発目が発射され、避けることが出来ます。 注意すべきは「肩貸しを解除するモーション」には無敵判定がないと言うことです。 つまり、攻撃を避けたら、すぐに肩貸しを解除する必要があります。 とりあえずとしては、これらの知識を知っておくと比較的楽になります。 しかし、慣れるまでは、やっぱり難しいと思います。 体でなれるようにしましょう^^; |
Re:あれは難しいですよね^^; |
投稿者 | : アイズ |
登録日 | : 2004年10月9日18時20分 (#127) |
リンク | : http://darkeyes.client.jp |
(記事番号 #126へのコメント) >ですから、4発目が出る瞬間に >「シンディ、ジョージ、ジム、ヨーコ」などで回避行動を取ると、そのまま避けることが出来ます。 FILE2では、死んだふりをしていても下段攻撃はヒットする と聞いたのですが 死んだふりでも避けられるんですか? |
あ、説明不足でした^^; |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年10月10日0時24分 (#128) |
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(記事番号 #127へのコメント) ジムの回避行動に関してですが、 死んだふり状態における「無敵判定」は、完全に消失しました。 しかし、死んだふりを発動させるてから、実際に倒れるまで、 どうやらここには「無敵判定」が存在している・・・と思います。 ですから、攻撃を食らう瞬間に、死んだふりを発動させれば良いわけです。 ただし、ひょっとすればですが、 死んだふりが狙撃に対して有効な理由は、「攻撃を中断させる」という効果があるからかもしれません。 つまり、壁に隠れた時に、狙撃が中断されるのと同様、 死んだふりによって、狙撃が中断されるわけです。 目標を見失うわけですから。 おそらく、理由としては両方あると思います。 ジムの死んだふりは、回避行動としてのある程度の力は残っているはずです。 ・・・いや、気のせいなのかな?(笑) |
余談 |
投稿者 | : BIOFAN |
登録日 | : 2004年10月10日1時37分 (#129) |
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(記事番号 #128へのコメント)ジムの死んだ振りの無敵時間でしょうもないことを思い出しました。 先日、咆哮の連絡路の階段で鳥の攻撃音が聞こえてきたから、 ジムの死んだ振りをしたらケツ突付かれて「アウッ」とか言ってました。 あの決定的瞬間を誰かにみてほしかった(笑 ていうか、みなさん、チャレンジしてみてください(ぉ |
やられた! |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年10月10日2時9分 (#130) |
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(記事番号 #129へのコメント)BIOFANさん・・・・その状況、想像しちゃいました。 そして、プッと笑ってしまいました。 くそ!くそ!ジムめ!よくも笑わしてくれたな!(笑) 自分が好きなのは・・・というか、自然とそうなったのは 死守におけるケビンと、コンピュータでした。 シャッター役が必要なので、ケビンでコンピュータ前に待機する役が多かったんです。 で、その時に、暇なのでアドリブを連打してました。 すると、ケビンの発言がどうみても 「パソコンが全く分からず、文句を述べている」ように見えたのです。 そのうち、キックとかエルボーとか・・・いや、もう、なんていうか 『ケビンはパソコン触らなくていいよ。壊れるから』と言いたくなりました(笑) p.s.たまたまOB1プレイしたら、プレイヤーの声全然違いました。 すごい違和感を感じました・・・5分でなれましたが^^; |