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アウトブレイクの謎 -新米刑事 2004年10月28日23時0分(#196) Re:アウトブレイクの謎 -ココナッ・2 2004年10月29日0時20分(#197) Re:アウトブレイクの謎 -REY 2004年10月29日16時37分(#199) Re:アウトブレイクの謎 -アイズ 2004年10月29日20時17分(#200) Re:アウトブレイクの謎 -キサライト 2004年10月30日20時23分(#204) 皆さんありがとうございます -新米刑事 2004年10月31日13時16分(#209) 繋がっているというよりは -アイズ 2004年10月31日15時46分(#210)
アウトブレイクの謎 |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年10月28日23時0分 (#196) |
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こんばんは、皆さんいかがお過ごしでしょうか? 最近は書き込み数も、一時に比べると落ち着いてきたようなので そろそろ僕も爆弾を投下させていただくことにしました。 自分の中で「謎だなぁ」と思っているものに関して、皆さんに質問させていただきます。 [質問1]アリッサへのメモに関して 咆哮をアリッサでプレイすると、アリッサへのメモが手に入りますよね? あのメモ、一体全体何を述べたいのかがさっぱり分かりません。 「サル、キジ、イヌの順に」だかなんだか、 鬼が島いくならともかくとして、そうでもないアリッサに何の関係が。 下のバラバラな文字配列との関係は分かります。 しかし、最終的にそれが何を意味しているのかが、さっぱり分かりません。 どなたか教えていただけると幸いですm(_ _)m [質問2]植物のツタについて 咆哮と記憶では、植物のツタが襲ってきますよね? あの植物、狭い通路ではどうしても襲われてしまいます。 あれくらうだけで、ノーダメージクリアーってつぶされそうですし、理不尽だなぁ・・・と。 きちんとした避け方をご存知な方、教えていただければ助かります。 「倒して通る」というのは無しでお願いします^^; [質問3]記憶の落石について 記憶では、落石がゴツンと落ちてきますよね。 あれはどうしてもランダムのような気がしてなりません。 何らかの規則性があるのか、それとも完全にランダムなのか、ご存知なかたいらっしゃいませんか? というのも、あれがランダムなら、アウトブレイク史上最も「へたれ」な攻撃だなぁ・・・と。 アクションゲーム好きなので、ランダム嫌いっていうのもありますが ここでいう「避けられないランダム」っていうのは、ゲーム的にはまずいと思うのです。 一般的に言う「ランダムによる恩恵」とは全く話が違うわけですし。 それはやっちゃあかんだろぉ・・・と^^; [質問4]シンディの台詞について 死守でシンディをプレイして、地下の死体安置室へ入ります。 そして、そこでアドリブを押します。 するとシンディが「ウィルごめんね・・・」といいます。 シンディは具体的に何を謝っているのか、自分にはイマイチ分かりません。 もし謝っている理由が分かる方いらっしゃれば、教えてください。 [質問5]ネイサンに関して ネイサンは、どうして男なのに、姉さんなのですか? と思ったりした人、僕以外に何人いらっしゃいますか? 50%近くは思ったに違いない・・・と予想しているのですが。(どうでもいいですよね。ほんと) とりあえず、これらの謎に関してお答えできる方、どんな推測でも、どんなヒントでも構いません。 教えていただければ嬉しいです^^ 一ヶ月近く不思議に思ってます・・・ははは。 |
Re:アウトブレイクの謎 |
投稿者 | : ココナッ・2 |
登録日 | : 2004年10月29日0時20分 (#197) |
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(記事番号 #196へのコメント) <質問1>についてしか言えませんが、お答えしたいと思います。 猿、キジ(=鳥)、犬の順番という順番ですが、2枚目にアルファベットが、 無造作にならんでいますよね。 よく見ると、あれは MONKEY,BIRD,DOG という単語ができます。そして、順番どうりに3枚目と文字を照らし合わせると・・・謎が解けるということです。内容は確かめてください(自分は忘れました) |
Re:アウトブレイクの謎 |
投稿者 | : REY |
登録日 | : 2004年10月29日16時37分 (#199) |
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(記事番号 #196へのコメント) 質問3の落石ですが、完全にランダムだったと思います。私もあれはかなり嫌いで、あれを食らってVHの脱出寸前で死んだ経験があります>< 質問4ですが、これはおそらく死体安置室に『ウィル』という青年が置かれているからだと思われます。 このウィルという青年は、アウトブレイクのファイル1をやっていればわかるのですが、シンディがウエイトレスとして働いていたバーで、バーテンダーをやっていた青年です。つまりシンディの同僚だったわけですが、ファイル1の『発生』のオープニングムービーでバーに入り込んできたゾンビに噛まれ、殺されてしまいます。 シンディはそんな彼を助ける事が出来ず、それ故に死体安置室に置かれていた彼の死体に対し、謝ったのだと思われます。 私にわかることはこれくらいです。植物は毎回倒しているので、避け方がいまいち分かりません・・・・・ |
Re:アウトブレイクの謎 |
投稿者 | : アイズ |
登録日 | : 2004年10月29日20時17分 (#200) |
リンク | : http://darkeyes.client.jp |
(記事番号 #196へのコメント) >[質問1]アリッサへのメモに関して >咆哮をアリッサでプレイすると、アリッサへのメモが手に入りますよね? >あのメモ、一体全体何を述べたいのかがさっぱり分かりません。 > >「サル、キジ、イヌの順に」だかなんだか、 >鬼が島いくならともかくとして、そうでもないアリッサに何の関係が。 > 「猿、鳥、猫の順に」ですよね? まずこれを英語化し、MONKEYBIRDCATと繋げておきます。 で、3ページ目のばらついている英語の位置をメモリ、 それを踏まえつつ2ページ目のチラシを読みます。 アルファベットがある位置を読んでいくと、 『このたび当園は、獣舎「エ」「リ」アの一画(キ リン、マン「ト」ヒヒ、「オ」「ラ」「ン」ウータン)と 「売」店を移転し、「密」リンと草「原」を模した植物園 「を」新造します。その名も「ジャングル ドーム」!750「種」もの草花「が」あなた をホ「ッ」トな南国の楽園に誘います。』 (「」で囲んだ文字が浮き出てくる文字です) となります。 さらに順番どおりに並べると、 「エリオットが原種ランを密売」になります。 同シナリオで拾える「メガスクープ」で エリオットが副園長であることもわかりますし、 そのファイルで既にアリッサが新聞に記事を書いていることから、 関係者から情報を暗号にして得たものだと思われます。 >[質問2]植物のツタについて すみません、ちょっと分からないです。 ヨーコとかならエスケープで通過できるんですけどねぇ。 ハンドガン等で少し撃つと怯むのでその隙に 走り抜けるのが一番いいかと。 >[質問3]記憶の落石について ランダムだと思いますが・・・。 レベルが上がれば攻撃力と落石の量が増えるのできついですよね。 ちなみにラスボス戦(ヒュージプラント戦)では、 裂け目の少し左側が安全地帯であります。 > >[質問4]シンディの台詞について >死守でシンディをプレイして、地下の死体安置室へ入ります。 >そして、そこでアドリブを押します。 >するとシンディが「ウィルごめんね・・・」といいます。 ウィルの死体があるんでしょうね。 一応発生からしばらくした話ですから・・・。 ゾンビが死体安置室に置かれるかなぁ? >[質問5]ネイサンに関して >ネイサンは、どうして男なのに、姉さんなのですか? >と思ったりした人、僕以外に何人いらっしゃいますか? ニイサンだとなんか情けないからです。 ちなみにネイサンって死守の牢屋の中に入ってる囚人で、 さらに記憶のアリッサ専用ファイル「デイリーラクーン」で 何故捕まったかが分かるというのはご存知でしたか? ・・・お役に立てなくて・・・ |
Re:アウトブレイクの謎 |
投稿者 | : キサライト |
登録日 | : 2004年10月30日20時23分 (#204) |
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(記事番号 #196へのコメント) >[質問2]植物のツタについて >咆哮と記憶では、植物のツタが襲ってきますよね? >あの植物、狭い通路ではどうしても襲われてしまいます。 えっとHの場合でしたが(VH出てないし無理w) ケッビィ〜ンヌッ!でやったんですが エルボー最大ためのときに通り越せましたよ。 根元の部分に攻撃があたるようにすると ツタが左右に振って(吹き飛ばし効果だから?)抜けました。 一回試してはどうでしょうか。(ジョージとかもできそうだなぁ) |
皆さんありがとうございます |
投稿者 | : 新米刑事 |
登録日 | : 2004年10月31日13時16分 (#209) |
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(記事番号 #204へのコメント) >質問1 ココナッ2さんと、アイズさんのおかげでついに謎が解けました。 そんな謎が隠されていたとは・・・うーむ気が付かなかった(笑) >質問2 アイズさん、キサライトさん、お返事ありがとうございます^^ やっぱり攻撃がないと、厳しいみたいですねぇ。 緊急事態とか、他の敵に襲われそうな時とか避けるの厳しそうですね^^; >質問3 REYさん、アイズさん、貴重な情報ありがとうございます。 やっぱりランダムなんでしょうか・・・悲しいところです。 アイズさんのいう安全地帯ですが、 H以降になると、その位置の頭上に植物が出てきませんか? 自分はそれのせいで、立ち位置を変えた記憶が・・・。 >質問4 あそこにウィルの死体があったんですか。気がつかなかった・・・。 ただ、アウトブレイクは「ストーリーに一貫性がない」っていう感じだったので、 都合の良い時だけ、ストーリーを繋げようとする姿勢は、僕はちょっとなぁ・・・と思います。 ストーリーが繋がっているからこそ、隠されたストーリーが面白いわけであって ストーリーが繋がっていないなら、解釈なんて好きに出来ますし。 完全に好き勝手な解釈ってのは、なんかバイオらしくないっていうか・・・ 「だから、繋がってるのか、繋がってないのかハッキリしなさい」と思いますね(笑) >質問5 たしかにニイサンだと、笑えますよね(笑) どうせなら、NATHANとSAMUELじゃなくて、NATHANとNETHANとかにしてほしかったですね。 ネイサン!ニイサン!のコンビが熱い! あの二人強盗やらかしたんでしたっけ? 牢屋内のSAMUELは、渋くて好きですね。 あの二人はBIO2には出てきませんよね? あんな人達見た記憶がないんですが、実は出てたりとか? |
繋がっているというよりは |
投稿者 | : アイズ |
登録日 | : 2004年10月31日15時46分 (#210) |
リンク | : http://darkeyes.client.jp |
(記事番号 #209へのコメント) >アイズさんのいう安全地帯ですが、 >H以降になると、その位置の頭上に植物が出てきませんか? >自分はそれのせいで、立ち位置を変えた記憶が・・・。 そうなんですか? レベルによって安地変わるんだろうか・・・ >ただ、アウトブレイクは「ストーリーに一貫性がない」っていう感じだったので、 >都合の良い時だけ、ストーリーを繋げようとする姿勢は、僕はちょっとなぁ・・・と思います。 > 決意のカウントダウン開始時、シンディで裏広場に出た後で アドリブすると「バーで起きた異変・・・あれからずいぶん経つわ。」 といいますし、 マークでたまに「ボブが生きていれば・・・。」など言いますから、 ストーリーが繋がっているというよりは、 発生から全てが始まったという考え方の方がいいですね。 全てのシナリオの第一話はやはり発生みたいです。 >あの二人はBIO2には出てきませんよね? >あんな人達見た記憶がないんですが、実は出てたりとか? 逃げたんでしょうなぁ。 |