![]() biohazard 4 感想用BBS(Expert/Comment) Expertの条件(クリア済)を満たさない方は投稿できません→ルール 攻略のBBSではありません。プレイした感想を書く為のBBSです 単なる罵倒するだけのもの等、投稿として不適切なものは削除します。 [Beginner|Expert|Comment] |
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投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年1月4日2時52分 (#1) |
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Ken+です ただ今よりこのBBSを解禁します(´_ゝ`) ここで一つ注意 ここは「バイオ4の感想用」であって「攻略の質問はできません」 それはBeginnerかExpertへ行ってください(^^; 今回、特別にこれを設けたのはバイオ4がフルモデルチェンジした事であらゆる 面で大きく変わった事で、今までの続編とは違った感想が出るのでは?と思っ たからです。 少なくても見た目やシステム面・世界観まで大きく変わってます。 その為に雑誌紹介の時点で購入を敬遠されている方というのも結構いらっしゃ ると思います。 ただ見た目だけの食わず嫌いというのも正当な評価ではないなと思ったので、 プレイされた方限定で「実際にやってみてどう感じたのか?」を書いて欲しい と思います。それで一つのユーザーの感じる評価基準になると思うからです。 もちろんバイオに対する価値観は人それぞれです。それはオフ会で色々なファ ンと接してみてもその違いや温度差を感じてますし、これはバイオに限った事 ではありません。 ですがそれぞれ個人が見たバイオの評価ポイントはどの部分になるのかなど、 なぜバイオファンだったかという明確なポイントがわかるなどという意味で も、今回の作品の評価や感想というのは非常に面白いのではないかな?と思 い、今回は特別に用意しました。 ■注意■ このBBSには投稿できるデータ量の制限があります。 長文になる場合は、一度テキストエディタで文章を書いてから、それをコピペ してから投稿してみてください。 字数が多すぎる場合は一部カットするか、複数回に分けて投稿する事で解決で きます。 それと読みやすいように適度に空白や濁点、改行を入れるようにしてください |
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投稿者 | : ダイスケ |
登録日 | : 2005年1月29日15時39分 (#2) |
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やっとクリアーしました☆今回のはすっごくやり応えありましたよね^^/ 何が難しかったってラストのジェットスキーのとこです(笑) あそこで10回ぐらい死にました(汗)あんまり言うとネタばれになるんでコレぐらいにしときますね♪でわでわ2周目してまいります☆ |
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投稿者 | : TAK |
登録日 | : 2005年1月30日6時32分 (#3) |
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疲れた.... とりあえず今ノーマルモードクリアです。 ほとんどのステージで敵を全部倒してたので 弾はもうかなり厳しかったです。 感想の詳細は、また後ほどー。 とにかくつかれた.... |
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投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年1月30日13時9分 (#4) |
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Ken+です 1周したので取り合えず感想等を詳細に書かせていただきます 現在ご覧の部分はネタバレになりませんが、詳細部分はネタバレになっている のでまだプレイしたことのない方は「ご覧にならない方が絶対にいいです」 ※クリア報告はなるだけ「Expert」側にしてください>ALL まず、全体的に『大満足』ということですね ほとんどの部分に関して不満は無いといって良いです。 そしてスッキリしてます。ゲーム性もシナリオも。中途半端になってないのでこれなら OKといえます。 それと「これはバイオといえるのか?」という点では『良い進化をしたバイオである』 と言えばいいでしょう。少なくてもこれはバイオハザードと言い切って良いです。 この点が一番自分でも不安だったのですが…最後までやってみてホッとした感じです。 よくよく考えたら「なんでゾンビやアンブレラにこだわっていたんだろう…」という事 に気付かされます。 また人を撃つという点では 「元は人」ということであり「ゾンビと位置的に変わりはない」 ということです。特に先に進むとさらに彼らは進化します。 ちなみに彼ら用の名称もちゃんと存在します。 発売前ではメーカー側からネタバレしたくなかったということもあるのでしょうから、 最低限の情報しか流れず様々な誤解が生じてしまっている感じですが 「やってみればわかると思います」 |
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投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年1月30日13時10分 (#5) |
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(記事番号 #4へのコメント) まずアンブレラもゾンビもtもなくなりました 確かに明らかに企業の失態である事故でラクーンシティ市民のほとんどを死なせてしま ったのでは、国が6年も放置する…なんてことはありえません。 だから無くなるのは当然の結果ではあります。 これを機に今までのズルズル長引かせる設定は切り離されました。 しかも4の設定も含めて、必要以上に設定を引っ張らない内容になっています。 ですので4は4でしっかりと終る…大変スマートでストレスの少ない感じです(´∀`) それでいて今までの設定は全て切り離しているわけではない…微妙にアンブレラもある し、ウェスカーのいる組織もある。 「三つ巴」という構図はちゃんと残っているし、この線での続編に期待が持てます(´∀`) ここで私自身に変化が起こってます 今までバイオは「3作で終わらせた方が良い」という考えでした。ズルズル長引くよう な話の展開は映画やTVでうんざりだったからです。なんかおいしい餌をちらつかされ ているのにマテで延々と待ち続ける犬みたいな感じがして… しかし、こういう展開ならば!続けてもいいと思います。 キッチリケリをつけて新たな新鮮な展開を待つ…実際続編に期待したくなる(´∀`) 今回のフルモデルチェンジはこの点だけでも大変評価に値するものであったと個人的に 思いますね。 尚、今回は「寄生」ですが… プレイしていてちょっと『寄生獣(岩明均/1990〜1995アフタヌーン連載)』を思い出しま した。当時ヒットした漫画でしたが、連載中クリエーターがゲームにしたい原作の1つ とされていたぐらいの作品だったと記憶しています。 寄生獣がゲームになったらこんな感じになるんだろうな…とプレイしながら思いました ね(^^; |
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投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年1月30日13時24分 (#6) |
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(記事番号 #4へのコメント) もうどこから書いていいかわからんほど変更点が多いですが、いずれも良い進化をして いますヽ(´ー`)ノ 謎解きは最低限に抑えられて、アクション中心。しかもスピーディーに。 この緊迫感がなかなか良い(´∀`) もちろん散々死にましたが…orz 視点も変更となりましたが慣れるとプレイしやすい。あとで旧バイオの視点になると 大変プレイしづらい('Д')アシュリーのときはパニックでした(爆) 武器も種類が多いですが、単に「威力が強さと範囲」という部分が多かった過去の作品 より、ハッキリと特徴が出ているので、「使い分ける/使いこなす」感じが出ていてと ても良い感じです。改造で武器に愛着も出るので、新しいのが出ると悩んでしまう自分 がいる。あとで冷静になってみると…結構可笑しい(´∀`) リロードがリアルでやらなくてはいけなくなりましたが、リロード中でもアクション回 避はちゃんとできるし、慣れたら如何という事は無いですね。 ナイフを標準で出せるのも助かりました。使い勝手も良いし(´∀`) リロードがどうしてもやばいぐらいの距離の場合は、あえてナイフで下段切りで相手を ひるませてから逃げて危機を脱出するという方法も取れますし、強引にナイフで戦うこ ともできる。ひるめばそのままアクションで倒すこともできる…かなり使えます。 アクションも使えるし狙っていけます。後半のザコはなるだけ足を狙い、ひざを付いた 所でアクションでダメージを与える…これでハンドガンの弾が少なくても戦える(´∀`) 中ボスクラスも始めてはてこずりますが、慣れてくるとパターンが読めてくる。 必死になってクリアした後、周辺を見渡すとドラム缶があったり…ともっと楽に倒せそ うなものがあったり(^^; 他にも色々ありますが…キリがないのでまた後日(^^; |
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投稿者 | : チロ |
登録日 | : 2005年2月1日1時43分 (#8) |
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チロです。 今作はいろんな意味で話題となってますが、私的評価。 純粋におもろかったですね。ゲームとして。 バイオハザード=生物学的危機ですのであの設定なら 立派なバイオシリーズですね。 しかし今日その目的が世界征服とは。。。。。。 昭和のアニメを見てるようでした(笑) 今回はなんだかFF11のケモリンやってる気分でした。 お〜この距離で絡むのか〜とか、アシュリーに「まて」「もどれ」(笑 「ほんきだせ」あったら完璧だwあと「かえれ」(どこへ?)もw 不満な点はエイダを本編で全く操作できない点。 あ〜エイダ素敵ですた(´Д`) アシュリー操作時は幸せでしたよ(を 場面場面でいろんな映画思い出しました。 エイリアン、ブラックホークダウン、バンドオブブラザーズ、 ランボー、マトリックス。。。etc 途中普通に戦争だったような?w ただシリーズ1ぐろいので、この問題はやはり拒絶する人はするでしょうな〜。 くどいようですがレオン(野郎)固定じゃなかったら100点です。 |
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投稿者 | : imaxii |
登録日 | : 2005年2月1日12時56分 (#9) |
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BIOファンのオッサンです 家族に馬鹿にされながら一気にクリアーしました といっても30時間かかりました あ〜疲れた、やっと終わったと言うのが実感でしたが 本当に面白いから続ける事ができたのです |
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投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年2月1日18時25分 (#10) |
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(記事番号 #1へのコメント) Ken+です 改めてこのBBSの使い方を… このBBSはクリアしたあとの「ゲームの感想」を述べていただく為のBBSです ただ単に「面白かった/面白くなかった」と書くだけでは小学生の感想文の方が まだマシ…わざわざBBSを設置する必要すらありません('Д') その辺もうちょっと具体的にどのような点が良かったか…どの点が悪かったか 等、少々のネタバレで構わないので(つか、感想書くのにネタバレ禁止は無理 というもの)書き込みをお願い致します(´∀`) 但し『タイトルバレはご遠慮ください』('Д') 尚、クリア報告は攻略BBSのExpertの方でお願い致します。 では宜しくお願い致しますヽ(´ー`)ノ |
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投稿者 | : LIV |
登録日 | : 2005年2月2日1時25分 (#11) |
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私も『大満足』でした。 [ストーリー] 正直に言うと、発売前からアシュリーが助かるのかどうか心配し ていたので、アシュリーのアレが除去できたときなんか感慨もひと しおでした。 よくゲームは映画と比較されますが、映画とは違うものですので 、最後まで頑張ったプレイヤーに対しては、多少単調になってでも 、ハッピーエンドで応えるべきだと私は思います。 [ゲーム性] アシュリーは邪魔になるだけなんじゃないかと疑っていたのです が、なかなかどうして、面白いじゃないですか。特に古城でのアシ ュリーにクランクを回してもらったところが印象に残っています。 ボス戦も面白かったです。お気に入りはクラウザー最終戦なんで すが、戦いにスピード感があるというか、あの緊張感がたまりませ ん。ラスボス戦や巨人戦(?)も、よじ登り&ナイフ攻撃などが可能 で面白いと思いますね。 思うに、コンティニュー回数の多かった場所が、面白かった場所 のような気がします。また、弾薬はケチって戦った方がより戦いが 面白くなると思います。例えば、クラウザー戦では、接近して蹴り の空振りを誘う→ショットガンなどでヒザをつかせる→マグナムを 撃ち込む!といった具合に。始め、絶対に時間が足りないと思って いたクラウザー戦は、慣れれば勝利したあとにかなりの余裕が残り ました。(部屋を移動してから爆発していた) 次回作では、こういうスピード感のあるボス戦をもっと増やして 欲しいです。(レオンの避け方がまたカッコイイ!男の私が見ても (笑)) ちょっとまだ、ちゃんと赤いタルの爆発物とかを利用できていな いのでアレなんですが、終盤の狭い空間でのザコ敵との戦闘がつま らなかった印象があります。現時点では、体験版の範囲の村中央で の戦闘が(今となっては飽きてしまいましたが)一番面白かったんじ ゃないかと思います。プレイヤーの集中力には一定の限界があるは ずなので、理想としては、やたらとザコ敵を配置しないで、本当に 力を入れた(村中央のような)場所が目立つような配置の仕方ができ れば良いのですが。 怖さに関して印象に残っているのは、灰色の複数の寄生生物を持 った敵(名前忘れた...)くらいですね。クリムゾンヘッドにも匹敵 する怖さじゃないでしょうか。鼻息(?)が恐かったです。アレはゲ ームとしても倒し方が面白いと思いますね。 [システム] アタッシュケース&武器の持ち越し&オマケ武器&オマケゲーム など、こういうのが良いと思います。3 時間以内にクリアとかの条 件を出さなくても、そういうプレイをしたい人は、そういうプレイ をすれば良いだけですから。私は、バイオ 1 とかではロケランを 取りましたが、ベロニカでは本編が長すぎてロケランは取りません でした。(オマケゲームの無限武器(名前忘れた...)は取りましたが) 次回作も安心して待っていられそうです。 クリアして、これほどの爽快感が得られるゲームは、そう多くは ありません。 |
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