biohazard 4 感想用BBS(Expert/Comment) Expertの条件(クリア済)を満たさない方は投稿できません→ルール 攻略のBBSではありません。プレイした感想を書く為のBBSです 単なる罵倒するだけのもの等、投稿として不適切なものは削除します。 [Beginner|Expert|Comment] |
◆初回プレイ感想(ここだけバレなし) -Ken+ 2005年1月30日13時9分(#4) ◆世界観(設定/ストーリー) -Ken+ 2005年1月30日13時10分(#5) ◆ゲームシステム -Ken+ 2005年1月30日13時24分(#6) 感想を拝見して・・・ -バイオママ 2005年2月5日12時11分(#12) Re:感想を拝見して・・・ -Ken+ 2005年2月5日16時52分(#13) Re:感想を拝見して・・・ -チロ 2005年2月7日13時6分(#14) 考え中です (^^; -バイオママ 2005年2月8日12時41分(#20) Re:考え中です (^^; -Ken+ 2005年2月8日18時50分(#21) Re:考え中です (^^; -チロ 2005年2月9日9時47分(#22) 買いました! -バイオママ 2005年2月10日9時22分(#23) ヽ(´ー`)ノ -Ken+ 2005年2月10日15時49分(#25) 感想(1) 終わってしまうのが淋しかったバイオハザード4 -レナ♪ 2005年2月7日22時33分(#15) 感想(2) アイテムボックスが消えて・・(少し脱線) -レナ♪ 2005年2月7日22時45分(#16) 感想(3) アタッシュケース・物集めと整理する楽しさ -レナ♪ 2005年2月7日22時57分(#17) 感想(4) グレランの消滅&MGSシリーズへの意識(少し脱線) -レナ♪ 2005年2月7日23時40分(#18) 終りです(^^) -レナ♪ 2005年2月7日23時49分(#19) ◆旧バイオからの先入観(バレなし) -Ken+ 2005年2月10日15時40分(#24) 初めまして。 -ピッポ 2005年2月12日4時6分(#26) 続き -ピッポ 2005年2月12日4時9分(#27)
◆初回プレイ感想(ここだけバレなし) |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年1月30日13時9分 (#4) |
リンク | : |
Ken+です 1周したので取り合えず感想等を詳細に書かせていただきます 現在ご覧の部分はネタバレになりませんが、詳細部分はネタバレになっている のでまだプレイしたことのない方は「ご覧にならない方が絶対にいいです」 ※クリア報告はなるだけ「Expert」側にしてください>ALL まず、全体的に『大満足』ということですね ほとんどの部分に関して不満は無いといって良いです。 そしてスッキリしてます。ゲーム性もシナリオも。中途半端になってないのでこれなら OKといえます。 それと「これはバイオといえるのか?」という点では『良い進化をしたバイオである』 と言えばいいでしょう。少なくてもこれはバイオハザードと言い切って良いです。 この点が一番自分でも不安だったのですが…最後までやってみてホッとした感じです。 よくよく考えたら「なんでゾンビやアンブレラにこだわっていたんだろう…」という事 に気付かされます。 また人を撃つという点では 「元は人」ということであり「ゾンビと位置的に変わりはない」 ということです。特に先に進むとさらに彼らは進化します。 ちなみに彼ら用の名称もちゃんと存在します。 発売前ではメーカー側からネタバレしたくなかったということもあるのでしょうから、 最低限の情報しか流れず様々な誤解が生じてしまっている感じですが 「やってみればわかると思います」 |
◆世界観(設定/ストーリー) |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年1月30日13時10分 (#5) |
リンク | : |
(記事番号 #4へのコメント) まずアンブレラもゾンビもtもなくなりました 確かに明らかに企業の失態である事故でラクーンシティ市民のほとんどを死なせてしま ったのでは、国が6年も放置する…なんてことはありえません。 だから無くなるのは当然の結果ではあります。 これを機に今までのズルズル長引かせる設定は切り離されました。 しかも4の設定も含めて、必要以上に設定を引っ張らない内容になっています。 ですので4は4でしっかりと終る…大変スマートでストレスの少ない感じです(´∀`) それでいて今までの設定は全て切り離しているわけではない…微妙にアンブレラもある し、ウェスカーのいる組織もある。 「三つ巴」という構図はちゃんと残っているし、この線での続編に期待が持てます(´∀`) ここで私自身に変化が起こってます 今までバイオは「3作で終わらせた方が良い」という考えでした。ズルズル長引くよう な話の展開は映画やTVでうんざりだったからです。なんかおいしい餌をちらつかされ ているのにマテで延々と待ち続ける犬みたいな感じがして… しかし、こういう展開ならば!続けてもいいと思います。 キッチリケリをつけて新たな新鮮な展開を待つ…実際続編に期待したくなる(´∀`) 今回のフルモデルチェンジはこの点だけでも大変評価に値するものであったと個人的に 思いますね。 尚、今回は「寄生」ですが… プレイしていてちょっと『寄生獣(岩明均/1990〜1995アフタヌーン連載)』を思い出しま した。当時ヒットした漫画でしたが、連載中クリエーターがゲームにしたい原作の1つ とされていたぐらいの作品だったと記憶しています。 寄生獣がゲームになったらこんな感じになるんだろうな…とプレイしながら思いました ね(^^; |
◆ゲームシステム |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年1月30日13時24分 (#6) |
リンク | : |
(記事番号 #4へのコメント) もうどこから書いていいかわからんほど変更点が多いですが、いずれも良い進化をして いますヽ(´ー`)ノ 謎解きは最低限に抑えられて、アクション中心。しかもスピーディーに。 この緊迫感がなかなか良い(´∀`) もちろん散々死にましたが…orz 視点も変更となりましたが慣れるとプレイしやすい。あとで旧バイオの視点になると 大変プレイしづらい('Д')アシュリーのときはパニックでした(爆) 武器も種類が多いですが、単に「威力が強さと範囲」という部分が多かった過去の作品 より、ハッキリと特徴が出ているので、「使い分ける/使いこなす」感じが出ていてと ても良い感じです。改造で武器に愛着も出るので、新しいのが出ると悩んでしまう自分 がいる。あとで冷静になってみると…結構可笑しい(´∀`) リロードがリアルでやらなくてはいけなくなりましたが、リロード中でもアクション回 避はちゃんとできるし、慣れたら如何という事は無いですね。 ナイフを標準で出せるのも助かりました。使い勝手も良いし(´∀`) リロードがどうしてもやばいぐらいの距離の場合は、あえてナイフで下段切りで相手を ひるませてから逃げて危機を脱出するという方法も取れますし、強引にナイフで戦うこ ともできる。ひるめばそのままアクションで倒すこともできる…かなり使えます。 アクションも使えるし狙っていけます。後半のザコはなるだけ足を狙い、ひざを付いた 所でアクションでダメージを与える…これでハンドガンの弾が少なくても戦える(´∀`) 中ボスクラスも始めてはてこずりますが、慣れてくるとパターンが読めてくる。 必死になってクリアした後、周辺を見渡すとドラム缶があったり…ともっと楽に倒せそ うなものがあったり(^^; 他にも色々ありますが…キリがないのでまた後日(^^; |
感想を拝見して・・・ |
投稿者 | : バイオママ |
登録日 | : 2005年2月5日12時11分 (#12) |
リンク | : |
(記事番号 #4へのコメント) Ken+さん、バイオママです。 感想を拝見しました。 一番気になっていた、「人を撃つ」という点が、やはり「元は人」というオチ(?)がついており 「ゾンビと位置的に変わりはない」ということで、やや安心いたしました。 チロさんいわく「シリーズで一番グロい」とのことですが・・・ んー、まぁ、子供の見ていないところでプレイするならOK・・・かなぁ? >発売前ではメーカー側からネタバレしたくなかったということもあるのでしょうから、 >最低限の情報しか流れず様々な誤解が生じてしまっている感じですが >「やってみればわかると思います」 なるほど。 他のみなさんの感想も高評価ですから、きっとスッゴク面白いのでしょうね。 やっぱり買いに行こうかなー・・・(ドキドキ) |
Re:感想を拝見して・・・ |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年2月5日16時52分 (#13) |
リンク | : |
(記事番号 #12へのコメント) バイオママさん、Ken+です(^^A >一番気になっていた、「人を撃つ」という点が、やはり「元は人」というオチ(?)がついており >「ゾンビと位置的に変わりはない」ということで、やや安心いたしました。 ですね。 知能は持っていますが、持っているというより「利用されている」といった 感じでしょう。 詳しくはここでは述べませんが、もし漫画の「寄生獣」をご覧になったことが あるならかなりこれに近いものと思っていただいて良いかと。 >チロさんいわく「シリーズで一番グロい」とのことですが・・・ >んー、まぁ、子供の見ていないところでプレイするならOK・・・かなぁ? です(^^A 今までのバイオは客観視点でしたが、今回はビハインドである為、敵が今まで に比べても大きくみえます。しかも襲ってくるわけですし… オマケに顔が怖い(^^Aとくにオバちゃんの顔が怖い(爆) 子供は物心付かなくても怖いものは怖いと認識する能力ぐらいはあるので、で きる限りトラウマになるようなものはバイオに限らず見せない方がいいでしょ うね(^^A >なるほど。 >他のみなさんの感想も高評価ですから、きっとスッゴク面白いのでしょうね。 >やっぱり買いに行こうかなー・・・(ドキドキ) 激しく面白いですね(´∀`) 従来のバイオの面白さの延長の上にあるとはいいにくいかもしれません。 しかし、そんなことはもう如何でもよくなるほどの面白さはあると思いますね。 難易度は高いですが、イタズラに難しくしているわけではなく、苦労しつつも 超えられるバランスにしているのは見事でしょう(^^) 今までのバイオは続編が出ていても基本は同じだったので「飽き」がすぐ来る 様になってきたという実感はありましたが、4をプレイして確信しました(^^; だから気分も一新できて、その点でも良かったですね(´∀`) |
Re:感想を拝見して・・・ |
投稿者 | : チロ |
登録日 | : 2005年2月7日13時6分 (#14) |
リンク | : |
(記事番号 #13へのコメント) バイオママさん、チロです。 >一番気になっていた、「人を撃つ」という点が、やはり「元は人」というオチ(?)がついており >「ゾンビと位置的に変わりはない」ということで、やや安心いたしました。 ただゾンビとは違って目が逝っちゃってる以外は外見は思いっきり人です。 「元は人」と言うのはいつもどーりのファイルと、 中盤以降お約束どーり化け物化するやつもいるので 脳内補完は可能ですが。 まあ、でもこれが大事かと。。。^^; >チロさんいわく「シリーズで一番グロい」とのことですが・・・ >んー、まぁ、子供の見ていないところでプレイするならOK・・・かなぁ? これは上記の外見は人って辺りもかなり影響してるかと。 それとレオンの死に様もですね。 ひたすらスプラッタです。 なので小さいお子さんは御法度ですね。 >なるほど。 >他のみなさんの感想も高評価ですから、きっとスッゴク面白いのでしょうね。 >やっぱり買いに行こうかなー・・・(ドキドキ) 激しく面白いです(´∀`) 単純に。 お勧めはしますよ〜。 操作キャラがレオン固定なのがたまにきずですが。。。。(まだ言ってる |
考え中です (^^; |
投稿者 | : バイオママ |
登録日 | : 2005年2月8日12時41分 (#20) |
リンク | : |
(記事番号 #14へのコメント) Ken+さん、チロさん、コメントありがとうございます。 激しく面白い、とのことで心が動いております。(^^) ああ、でもレオンの死に様がスプラッタ? 村人の外見は思いっきり人? 操作キャラがレオン固定?(いや、そこはOKかな。笑) 村人の頭部をショットガン?で吹っ飛ばすシーンの動画をチラッと見ましたが、 映像もさることながら、音が・・・ねぇ・・・何と言うか、キョーレツです。 ううーん、決心ができるまで、もうしばらく待ってみます・・・ |
Re:考え中です (^^; |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年2月8日18時50分 (#21) |
リンク | : |
(記事番号 #20へのコメント) バイオママさん、Ken+です >ああ、でもレオンの死に様がスプラッタ? 一応スプラッタかな?それでもちゃんと首付いているからね… 開発バージョンではリメイクの開発時と同じようにスパッと首切られたりした 様ですが、レーティングの関係でそこまでエグイシーンはさすがにないです。 元々スプラッターなゲームではありませんから、その辺は押さえてます。 ただ村人は…頭飛びます。ま、これにはそれなりの事情ってやつがあるので (バイオ4やってりゃわかります)仕方ないです。 >ううーん、決心ができるまで、もうしばらく待ってみます・・・ うだうだ悩んでないで即買え(=゚ω゚)ノ(を 料理が記事や感想みるより直接食った方が分かるように、やればわかります(´∀`) ただやはりお子さんが見ている側ではお薦めできないです。 とにかく今までと比べられないぐらいこちらからの攻撃が多いですから。 まぁ向こうも団体様で襲ってきますけどね('Д') スプラッタより…オノ投げるとか…子供でも現実世界でできるような危ない行 為がされているのは事実ですので、物事の善悪がハッキリ自分で判断できない 世代はプレイはもちろん見せるのはやめた方がいいでしょう。 |
Re:考え中です (^^; |
投稿者 | : チロ |
登録日 | : 2005年2月9日9時47分 (#22) |
リンク | : |
(記事番号 #21へのコメント) バイオママさん、チロです。 >ああ、でもレオンの死に様がスプラッタ? 簡単な事ですよ。 死ななきゃ良いんですよ〜(_)(*´Д`)b 許容範囲は個人差あるので何ともいえませんが、 スプラッタ苦手な私が平気なんで大丈夫かと(根拠弱 >ううーん、決心ができるまで、もうしばらく待ってみます・・・ そんな決心してやるようなものじゃないですよ^^ ゲームなんだし。 要はバイオ好きなら買いです。 レオン好きの方は尚更たまんないでしょうな。 もううんざりするくらいレオン漬けですよ(笑) 私はエイダ漬けが良かったんですけどね。。。。。orz |
買いました! |
投稿者 | : バイオママ |
登録日 | : 2005年2月10日9時22分 (#23) |
リンク | : |
(記事番号 #22へのコメント) なんのかんのとウダウダ言いつつ、まぁパッケージを見るだけでも、とゲーム屋さんへ行きました。 ゲームキューブの棚に・・・おお、あるあるレオンの顔が。 手にとって、裏返して、説明書きを読んでいるうちに、足が勝手にレジの前へ・・・(笑) いつのまにか一万円札を差し出しておりました。 買ってしまいましたよー! まだほんの少ししかプレイしておりませんが、確かに面白いです! グロ&スプラッタは、こちらでお話を伺って覚悟ができていたので、 まぁ、今のところは許容範囲のうちです。 しかし、そういうマイナス要因(?)をおぎなって余りあるハラハラドキドキ感! みなさんが「やってみればわかる」とおっしゃっていた意味が少し分かりました。 とはいえ子供には見せられない映像なので、夜中にちょっとづつしかできなさそう・・・ ゆっくり楽しむことにいたします。(^^)V |
ヽ(´ー`)ノ |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年2月10日15時49分 (#25) |
リンク | : |
(記事番号 #23へのコメント) バイオママさん、Ken+です >いつのまにか一万円札を差し出しておりました。 ヽ(´ー`)ノ 正しい選択&買い物です(爆) >みなさんが「やってみればわかる」とおっしゃっていた意味が少し分かりました。 これは料理と同じです。「食えば分かる」とヽ(´ー`)ノ ちなみに三上さんは予てより「観て楽しい、やって楽しい」を目指しています 本当にその通りの作品になっています。 >とはいえ子供には見せられない映像なので、夜中にちょっとづつしかできなさそう・・・ >ゆっくり楽しむことにいたします。(^^)V それが最大の問題ですな(´_ゝ`) でもまあ、のんびりでもいけるぐらいセーブできますし、今までのバイオに比 べてもはるかにマイペースで進められると思いますのでじっくり楽しんでくだ さい(´∀`) できたらプレイ後の感想もアップしてくださいね。 ではヽ(´ー`)ノ |
感想(1) 終わってしまうのが淋しかったバイオハザード4 |
投稿者 | : レナ♪ |
登録日 | : 2005年2月7日22時33分 (#15) |
リンク | : |
(記事番号 #4へのコメント) ここには初めて書き込みます。レナです(^^) 今回のバイオハザード4。私も大変楽しく面白くプレイさせて頂きました。 当初の発表から不安だったシステムのフルモデルチェンジ。 後方視点、3D、アイテムの売買、多彩なアクションの追加など。しかし そんな不安も体験版が吹き飛ばしてくれました。そして発売が近づくにつれて バイオ史上最大のボリュームと噂されるニュースもあいまって楽しみで仕方 ありませんでした。プレイ中も「この時間ができるだけ長く続いて欲しい」と 思ったものです。こんな風に感じるのは本当に限られたゲームだけなのです。 私がクリアしたのはノーマルですが、程好い難易度で、死ぬ時もあるけど難易度 の高い戦闘でも何度かのチャレンジで突破できるように調整されていてプレイして いて「きつい」と思ったところは殆どありませんでした。何故このバイオ4に ここまでのめり込めたのか。システムの一新もありますが、一つには「アタッシュ ケースの概念」これがあるように感じました(続きます) |
感想(2) アイテムボックスが消えて・・(少し脱線) |
投稿者 | : レナ♪ |
登録日 | : 2005年2月7日22時45分 (#16) |
リンク | : |
(記事番号 #15へのコメント) バイオと言えばその象徴だったのがアイテムボックス。 探索ポイントの要所要所に配置され、何処で入れたアイテムでも取り出せる 所謂「四次元ボックス」のような便利な代物でした。あのボックスを開けた 時の「ギィィ。。」という音もバイオハザードの象徴だった気がします。 そのアイテムボックスに変化が起きたのが、リメイクの「リアルザバイバル モード」。このモードはアイテムボックスから「四次元的」な部分を排除し て、難易度を変えずに難易度を上げさせた、よりリアルにバイオを楽しめる ような。私としてはすごく好きなモードでした。そしてここからバイオ0の 「置く」というシステムに変化し、アウトブレイクではAIPCや仲間への受け渡し という方法で、アイテムを所持するという概念に変わって行きました。いつの まにか忘れ去られたバイオの象徴だったアイテムボックス。幻のバイオ4では かすかな復活への期待もありましたが、システム一新ということでその期待は 完全になくなりました。「今更四次元アイテムボックスでもなかろう」もし 復活させたらそんな批判が必ず聞かれそうな気さえしてました。そんな中登場 してきたのがなんとアタッシュケース。プレイ当初はめんどくさいんだろうなぁ と感じていたこのカバン。ゲームが進むにつれてハマッて行く私がありました。 |
感想(3) アタッシュケース・物集めと整理する楽しさ |
投稿者 | : レナ♪ |
登録日 | : 2005年2月7日22時57分 (#17) |
リンク | : |
(記事番号 #15へのコメント) バイオ4で導入された「アタッシュケース」。溜めたお金で買った武器や 弾、拾ったアイテムを入れておく所謂歩くアイテムボックス。ヨーコのナ ップサックに近いものでしょうか。でも、最大の違いは「同系統の弾や回復を 重ねて所持することができない」「武器をグレードアップさせる付属品も組み合 わせて所持できない」これでしょうか(^^) これに「物集め」の概念。所謂 「コレクター」的な要素が加わって楽しさ倍増。手榴弾系は上に、弾薬は左に 回復は右に、あ、でもこういう風に種類別に分けてしまうと、ショットガンと ライフルが同時に入らない>_<なんて悩みも^^ アタッシュケース自体もお金を 溜めて、もっとたくさん入るサイズのもへとグレードアップ。大きなアタッシ ュケースを買った時、まだ入る余裕を見つけた時の喜び♪LLサイズまで買った 時は、「こんな大きいの持ちながら戦闘するレオンは大変だ!」などといらぬ 心配をしてみたり・・できれば使い古したアタッシュケースも武器屋のおやじに 売れればよかったかなぁーなんて思ったりもしましたが(^^;とにかく、アイテム をどうやって保存したり持ち運びするのか。新システムの中で一番気になって いたこの部分を、見事な方法で私達に披露してくれたと思ってます。(続きます) |
感想(4) グレランの消滅&MGSシリーズへの意識(少し脱線) |
投稿者 | : レナ♪ |
登録日 | : 2005年2月7日23時40分 (#18) |
リンク | : |
(記事番号 #15へのコメント) とにかく各方面で絶賛のバイオハザード4。 でも不満がないことはない。ファンサイトとしてはタブーなのかもしれない けど、賛辞オンリーの世界に進歩はないのであえて苦言を(^^) 苦言と言う訳ではありませんが、今回ゲーム中の随所に見られたりシステムの 変更で気になった部分。そう「メタルギアソリッドに似ている」これです。 私はバイオハザードシリーズと並んで、メタルギアソリッド(以降MGS9シリー ズのファンでもあります(ファンと言ってもPS版からですが)似ているという より、MGSシリーズのシステムを取り込んでいる部分が多く見られるという点 でしょうか。まず武器では今までのバイオには登場したことがなかった「手榴弾 系」の武器。MGSシリーズではお馴染みなスタングレネード→閃光手榴弾、MGSで はグレネードと呼ばれている→手榴弾。MGS3で初登場したWPグレネード→焼夷 手榴弾。MGS3をクリアして間もく今回のバイオ4だっただけに、思わずこの手榴弾 システムには(*_*)でしたよ^^;;バイオ5でチャフやクレイモアが出てきたらもう 笑っちゃいます。次にライフル。バイオではベロニカでノスフェラトゥ戦のみで 活用されましたが(0で出てきたどうかは覚えてない・・)あまりバイオには縁の なかったライフルという武器。やはりこの武器もMGS3の主力武器であり、「1」の スナイパーウルフ戦や先日の「3」ではThe End戦を始め随所で活躍しました。 そして極めつけはボディーアーマー。どうしてボディーアーマーがあるの??だい たいアーマーは私服のレオンには合わないでしょ?++メタルギアと戦うわけじゃ ないんだから^^; 敵ではガトリング砲を撃ちまくる敵が出てくるけど、「1」の バルカンイレブンを彷彿とさせられたし、あの通信画面はほとんどおちょくりの 域^_^;まあレオンはエージェントなので、本国のサポートチームと何らかの手段 で連絡を取り合うことは必要だとは思いましたが、まさかあのシステムを使うと は・・もちろんMGSのようにあの通信システムをメインにしてるわけではないけれ ど、突然敵であるサラザールが連絡してきたりするのも何だか似てるし。なくても 全然困らないシステムだとは思いました(ないほうがいいかも・・) そして今回のバイオ4。何か肝心な武器が足りないと思いませんか? 歴代の全てのバイオシリーズに必ず出てきた武器です。 そう。グレーネートランチャーです。バイオと言えばグレランですよね。 何故なくしたのか?アクション性を高めるためにライフルを導入し、ショットガン の威力を高めることであっても不要なような気もしましたが、ならば手榴弾系の 武器を3種類も何故導入したのか。確かに理由は分からないでもないです。グレ ランは「対BOW」というイメージが強い武器。村人や邪教徒に対して使うのは何か 違うような気もします。手榴弾のほうが大軍を相手にすることが多いバイオ4には システム的には向いているような気もします。ただそれにしてはクリア後にかなり 余ったのも事実です。何よりグレーネートランチャーはMGSにはないバイオシリーズ の代名詞だった武器。後半にでも登場させて欲しかった。あれだけMGSを意識した としか思えない武器や防具を導入するのなら残して欲しかった・・と思うのは私 だけでしょうか。(過去をひきづってますか?) |
終りです(^^) |
投稿者 | : レナ♪ |
登録日 | : 2005年2月7日23時49分 (#19) |
リンク | : |
(記事番号 #15へのコメント) MGSシリーズもバイオハザードというゲームを少なからず意識して いることは確かです。システム的にもかなり真似ているところも あります。MGS2のタンカー編で、アルファチームとブラボーチーム というのが出てきた時には笑ってしまいました(^^;MGSのスタッフは 洒落が効いてるなぁと。MGSは社会派なゲーム。バイオは恐怖という 大前提はあるけれど、けしてMGSにはない「ロマン」というものが あると思います。ロマンとは何か・・?うまく説明できませんが、 「スネークはお城や洋館へのミッションはしない」これでしょうか^^ 怖いけどあるバイオハザードというゲームが持っているロマン。 今後新しくなった「バイオ4」のシステムを元に「バイオ5」が 作られるのはほぼ確実。よりアクション性を高めるため他の人気ゲーム の要素を更に取り入れることもあるかもしれません。昔からのファンと してはこれほどまでに成功したといえる「バイオ4」のシステム一新を マンネリ化しないよう、なおかつ真似のないよう、さらに昔からの要素 も受け継ぎつつ「飽きのこないゲーム」を目指して作りつづけて欲しいな と思っています。バイオ6が出た頃に「バイオ4を越えられないなぁ」 なんて意見が聞かれないように・・・ 長くなりました。まだまだバイオ4を遊びつくしたいと思ってます(^^) |
◆旧バイオからの先入観(バレなし) |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年2月10日15時40分 (#24) |
リンク | : |
(記事番号 #4へのコメント) 視点の変更で狙い撃ちができるようになったバイオ。 従来のバイオでは、「ほぼテキトー」だったので距離感や武器の威力など、あ まり本格的な戦闘システムとはいえないので、気楽なものでした。 今回それがなくなった事で、難易度が上がったと思っている方が多いと思われ ます。ただ実際にやってみるとそんなに大層なものではありません。 プレイしてみるとかなりFPSに近い感じがします。そう書くと「え〜FPS!?じゃ 買うのやめ」という一部の日本ユーザーの声が聞こえてきそうな気がしますけ ど(^^; 日本ではFPSというジャンルは売れない・受けないとされているので開発は積 極的ではありませんが、海外では最も売れているジャンルの1つです。 また完成度の高いコナミのMGSシリーズも2以降の主観モードでの攻撃が増えて います。あれも徐々にFPS化していると思って良いでしょう。 私は昔からDOOMなどFPSをやっていたこともありこの手のジャンルは嫌いでは ないのですがFPSやアクションは苦手という事だけでジャンルという枠で既に 敬遠している風潮が日本にはあると思っています。 まあ食わず嫌いと同じですな。 ですがバイオ4のプレイヤー評価からみても例えFPSスタイルであっても、面 白ければ評価は高いという事は実証できたのではと思います。 バイオ4初週は14万5千本という販売本数で、0よりもかなり落ちています。 ですが同週発売されたラジアータストーリーズ(■e)1位とバイオ4・3位の 評価はバイオ4の方が高いことが結果として出ています ※ファミ通No845 2/25号読者が選ぶTOP20でバイオ4は9位、ラジアータは20位 「面白ければジャンルなんてかんけーない」ということですね。 ちなみに狙い撃ちが可能にはなった為、遠くの敵は小さく、手前の敵は大きく 表示されます。 倒さなくてはいけないのは「もっとも手前の敵→一番当てやすい」ので実は難 易度はさほど高くない。 頭を狙い撃ちしなくちゃならないんじゃないの?と思っている人も多いと思う けど実際には倒れれば良い・足止めすれば良いのでどこを撃ってもそれなりの 効果があるわけで…外さなければちゃんと結果が返ってくる。 だから全然難しくない。この辺を勘違いされてまだ購入していない方も居られ るんじゃないかなーと思ったりしています。 アナログコントローラーもPS2の外観重視で操作性の中途半端な作りではなく、 しっかりと8方向に向けることもできる良く考えられたものなので、操作性の 方もほぼ問題ないですしね。 今までのバイオで確立されたものが先入観となり足を引っ張っている… 実際には凄くプレイしやすくなっているのに…話も面白くなっているのに… やった事がないという理由でやりたがらない…そういう人って今回多いと思い ますね。 ただ「激しく面白かった」のは事実。これは買った人が実感していることだと 思います。 これを過去の先入観だけでプレイしない人は折角のチャンスを棒に振るような 感じで可哀想だなーと思うばかりですね。期待はずれのゲームも多いことだし。 |
初めまして。 |
投稿者 | : ピッポ |
登録日 | : 2005年2月12日4時6分 (#26) |
リンク | : |
(記事番号 #4へのコメント) 初めまして。ピッポです。まずは全体的な感想を・・・。 一言でいえば気分爽快で面白かったです! 自分もフルモデルチェンジのことを心配していた1人ですが その心配もクリア後には無くなっていました。 でも100点満点で採点するなら自分なら85点といったところです。 いろんなところで絶賛されていると聞いたので低い方かも 知れません。その理由としては、、、 好評多いので改善して欲しいところ中心に書きます。 いいシリーズになって欲しいのであえて・・・。 シリーズ1からのバイオファンで昔ながらのアイテム、システム なんかが無くなるとやっぱり寂しいです・・・。 レナ♪さんも色々書かれているので重複しちゃうかもしれませんが まず体力ゲージ、装備中の武器の弾数の表示です。 ライトユーザーの方のため、戦闘シーンが多い為、常に見えるようにと 導入されているのだと思いますがちょっと・・・。 前の心電図の方が良かったと思いました。いつ死んでしまうかわかりズらい スリルとかが減ってしまった感がありました。表示するにしても やっぱり心電図の方が良かったなあ・・・。弾数もきづかないうちに 0だったときが多かったからあまり意味無いと思いました。 次にボタンを使ったアクションのことです。これはやってて楽しいし 良かったと思います。しかし画面上にでかでかと出るボタンは どうにかならなかったのかなあ・・・と思ってしまいました。 バイオ3のときにあった緊急回避(だっけ?)、あれは良かったと思いました。 しかし今回のやつはボタンが画面に出てシェOムーみたいで 嫌と思ってしまいました。ムービー中のアクションも緊迫感が あってよかったですが画面にでるならない方がよかったかな・・・。 失敗してもダメージではなく一撃死〜コンテニューではどういう 意図で導入したのか疑問です。でも楽しかったので方法は浮かびませんが 何とか改善して欲しいかなと思いました。アイテムが光ってるのも嫌でした。 しかも一定時間すると無くなるし・・・。視点切り替えがありますが 足元見えにくいから仕方ないと思いますが・・・。 そもそもザコがアイテム落とすのもちょっと・・・。(おまけゲームは 別として)........続く |
続き |
投稿者 | : ピッポ |
登録日 | : 2005年2月12日4時9分 (#27) |
リンク | : |
(記事番号 #26へのコメント) つぎはやっぱりMGSシリーズとかぶる点です(両作のファンです)。 双眼鏡はそのままだし (普通の双眼鏡じゃだめなの?)通信画面なんか要らなかった。 個人的ですが手榴弾はいいと思いました。 アルファチーム、ブラヴォーチームの件は部隊編成でよくつけられる 名前なので気にはしませんでした。 次は(長くてすいません)武器商人のことです。この人のおかげで 新しい武器は難なく手に入ってしまう・・・。改造だけでいいのに と思いました。ただ武器が多くて売り買いがないと扱えないので しょうがないのでしょうかね・・・。でもやっぱり探索して 見つけてそこから売り買いができるようにして欲しかった。 ケースに入りきらないときは置いたり一時的にアイテムBOX みたいなのにしまう事ができれば問題ないとおもう。 最後に(ほんとに長くてすいません)非常に個人的意見ですいませんが バイオ4はガンサバイバーになってしまってると思います。 フルモデルチェンジではなくて。シューティング要素が高いしそっくり。 静けさによる怖さが無いスピーディーな戦闘で迫ってこられる恐怖感 て感じ。これはこれでありだと思う。ストーリー的にはそうなるのは 当然だけどやっぱり静かで先に行くのもためらうほどの恐怖感 の方が好き(個人的にですが、その点がいっぱいあったバイオ1は リメイクも含め最高で1番すき)。扉の開けるデモもなくなっちゃった。 今回はフルモデルチェンジにこだわりすぎておなじみのもの、良かった 所まで消してしまったと思うのでフルモデルチェンジ成功かどうかは 微妙だと思う。(やっぱりガンサバみたい) 僕が思ったことを全部書いてみました。ここまでは否定ばかり書きましたが ゲームとしては最高に面白いです。おまけもファンには嬉しいこともあって 最高!お勧めゲームなのは変わらないです! 長くなってすいません!続編も期待してます! |