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プロフェッショナル(T△T) -三河ねこ 2005年2月3日17時40分(#45) プロフェッショナル(T△T) -Ken+ 2005年2月3日23時16分(#48) Re:プロフェッショナル(T△T) -三河ねこ 2005年2月4日1時18分(#49) パニッシャー -Ken+ 2005年2月5日0時35分(#58) Re:プロフェッショナル(T△T) -ちゃわん虫 2005年2月6日5時6分(#65) プロ -Ken+ 2005年2月6日12時52分(#66) Re:プロ -三河ねこ 2005年2月6日17時6分(#68) Re:プロ -ダイスケ 2005年2月6日22時55分(#71) Re:プロ -三河ねこ 2005年2月7日1時1分(#72) Re:ようやくクリア・・・&バグ?報告 -三河ねこ 2005年2月7日1時14分(#74) プロ、1周目おわり〜 -Ken+ 2005年2月7日17時36分(#92) Re:プロ、1周目おわり〜 -三河ねこ 2005年2月9日10時2分(#113) あ、 -Ken+ 2005年2月9日13時4分(#115) Re:あう、 -三河ねこ 2005年2月9日16時37分(#116)
プロフェッショナル(T△T) |
投稿者 | : 三河ねこ |
登録日 | : 2005年2月3日17時40分 (#45) |
リンク | : http://www004.upp.so-net.ne.jp/nekospa/ |
みなさん、こんにちは。 対策室の掲示板はとってもお久しぶりです・・・(とくに攻略系^^;) バイオ4、おもしろかったですね!! 私もレオンへの愛ひとすじで1回クリアして、2周目の途中でもうちょっと刺激がほしくて 何を血迷ったのかプロフェッショナルモードを始めてしまいました。 ・・・・しかしながら難しい、敵が硬い、お金がない、死にまくる!!(><)の連続です。 セーブポイントまでもたなくて、ゲームキューブの電源を入れっぱなしにして放置していることもあります。 ノーマルのとき、爆破オブジェクトとかは使わなくても撃ちまくって撃退できていたのに プロフェッショナルだときちんと考えて攻略しないとだめなんだ・・・と自分に言い聞かせつつ、古城のクランクを回す広間までやってきました。 ここでももう10回以上死んでて、ちょっとうんざりしてます・・・ これまでノーマルと同じ調子であまり逃げずにプレイしてたので弾も足りな気味ですし。 どなたかプロフェッショナルプレイされているかたはいらっしゃいますかー? |
プロフェッショナル(T△T) |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年2月3日23時16分 (#48) |
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(記事番号 #45へのコメント) 三河ねこさん、Ken+です なんか早々とクリアされていたのでさすが主腐と感心し、しかもプロの方やっ ているということだったんで、報告楽しみにしていたんですが… やはり辛いですか…つか、ねこさんが辛いなら俺はもっと辛いかもなぁ つか、マーシナリーズですら辛い…orz とはいえ、ちょっとやってみますか…プロ(涙) |
Re:プロフェッショナル(T△T) |
投稿者 | : 三河ねこ |
登録日 | : 2005年2月4日1時18分 (#49) |
リンク | : http://www004.upp.so-net.ne.jp/nekospa/ |
(記事番号 #48へのコメント) Ken+さんこんにちは、ねこです。 いえいえ、ワタクシ体験版も最初満足にクリアできなかったほどのへたれですので、 あんまり参考にならないかもしれません。 さきほど古城の地下牢〜クランク回し〜舞台上のクランク2つ のステージがおわり、セーブポイントまでたどり着きました。 これで安心して眠れます(^^;)。 ノーマルでは銃だけで倒せていた敵ですが、強く素早くなっているので 弾も当然たくさんいるわけで・・・ 正直、蹴り、ナイフを併用していかないと難しいかなと感じてます。 しかしへタレな私は近付くのが怖くてどうしても銃に頼ってしまうわけで・・・ 集団でおそってくることも多くなるので、判断力も必要。 特にアシュリーつれているときは強行突破しようとするとアシュリー死でゲームオーバーになったり、完全足手まとい状態っす(^^;)。 こんな状態でこの先続くのか不安ではありますが、なんとか続けてみます〜〜 |
パニッシャー |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年2月5日0時35分 (#58) |
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(記事番号 #49へのコメント) プロだと貰うのも買うのも…性能一緒だ(^^; まーノーマルでも改造したらどっちみち同じになるんだけどね… ちょっと残念…つか売り決定だな(^^; |
Re:プロフェッショナル(T△T) |
投稿者 | : ちゃわん虫 |
登録日 | : 2005年2月6日5時6分 (#65) |
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(記事番号 #45へのコメント) はーい、プロフェッショナル挑戦しました。 が、あまりのきつさにチャプター1−3ぐらいで止めて 別データでスーツケース(LL)に金の卵をびっちり並べて遊んでます。 何と言いましょうか、テスト前に机の掃除をしちゃう感覚ですかね。 120個集めきったら再開しようかな〜と… |
プロ |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年2月6日12時52分 (#66) |
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(記事番号 #65へのコメント) Ken+です 今、プロでまったりプレイという感じですね… 1枚目ラストを弾補給がてら、だらだらといたぶったあと、2枚目のところで セーブしている感じです。 プロは難易度は確かに攻撃力と耐久力が上がっているので、ちょっとしたミス でも大ダメージに繋がりますが、ナイフ&アクション併用して少しずつ確実に 進めるように作られていますね。 倒しても復活したり、初期配置の敵を全て倒してもあるポイントを通過すると 自動的に増員されたりなどというところもありますが、全体の割合から見ても 極僅かなので、極端な例ですが1体足狙い撃ちでアクションで確実に倒せたら セーブという感じで進んでもOKだし、それで進めばかなりの弾数も余ってくる かと。 もちろん弾数改造で弾が回復するのを活用することも忘れてはいけません(´∀`) 殺傷力の高いものほど活用する価値が高いです。 それでもルイスと篭城した直後の巨人ルートは激しくきつかったので、やむを 得ず左のルートを使いましたが、それでも閃光手榴弾1個を使って右ルートの 可能な限りのアイテム回収はしましたけどね(^^; さて2枚目のガトリング野郎はどうやって戦おうかな〜 |
Re:プロ |
投稿者 | : 三河ねこ |
登録日 | : 2005年2月6日17時6分 (#68) |
リンク | : http://www004.upp.so-net.ne.jp/nekospa/ |
(記事番号 #66へのコメント) ちゃわん虫さん、Ken+さん、こんにちは。 こちらもまったり・・・というかマイペースで進んでいます。 最近はちょっとしたミスが起きるとセーブポイントからやり直したり(^^;) しているのでさらに時間がかかってます。死亡回数も多さでは自慢できるかも・・・ Ken+さんのおっしゃるとおり、斧で殴られただけで赤になっちゃったり するので、強行突破はお勧めできませんね。まっすぐ走るだけでなく、うまく 避け走りできればよいのですが。 私は弾貯金とかまったくせずに進めてしまったので、後半苦しくなってますー。 敵が多い分、お金もたまるし攻略のパターンを覚えればプロも多少楽になるかな? それだけノーマルが甘かったということもわかりましたし(^^;)。 あれこれ攻め方を考えながら死んだりもしてるので、勉強にはなります。 ちなみに今、マイク君と一緒のところですが、これまで弾には全然不自由しませんでした。 やっぱり回復かな(T0T)。 ちゃわん虫さんも金のたまご集めが終わりましたらぜひ〜〜vv |
Re:プロ |
投稿者 | : ダイスケ |
登録日 | : 2005年2月6日22時55分 (#71) |
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(記事番号 #68へのコメント) お聞きしたいのですが、敵はすべて倒してますか? 今1−2スタート地点なのですがどうしようか迷っています。 |
Re:プロ |
投稿者 | : 三河ねこ |
登録日 | : 2005年2月7日1時1分 (#72) |
リンク | : http://www004.upp.so-net.ne.jp/nekospa/ |
(記事番号 #71へのコメント) ダイスケさん、はじめまして。 プロ始められたのですね。 敵は、私はほとんど倒してました。 ただ、背後に1〜2人しかいないので、走って逃げられそうなときは 逃げてました。 プロで序盤は体力もないし、矢のひとさし、爆風などですぐに 体力が削られるので、体力温存を優先にし、あらかじめ倒してからアイテムを探すと安心かも。 あと常に1万円くらい残しておいて、武器商人からスプレーばかり買ってました。 慣れてくれば蹴り、ナイフも活用するといいですよ。 ではでは、がんばってくださいませ〜〜 |
Re:ようやくクリア・・・&バグ?報告 |
投稿者 | : 三河ねこ |
登録日 | : 2005年2月7日1時14分 (#74) |
リンク | : http://www004.upp.so-net.ne.jp/nekospa/ |
(記事番号 #45へのコメント) こんばんは。 さきほどプロフェッショナル無事に終了しました。 私のようなへっぽこでもがんばればなんとかいけるってことで お恥ずかしい数字を書いておきます。(^^;) 命中率 :77% 総撃退数 :912 死亡回数 :178 クリア時間:38時間50分01秒 セーブ :57回 命中率はさすがに上がりました。鍛えられた?おかげで射的も1回ですべてコンプリート。 死亡回数は・・・トホホのホです。やみくもにつっこんだりして死んだりしてました。 クリア時間は10時間ほど電源入れて放置してたので、それを差し引けばノーマルより少し長いくらい。 おまけ武器は使用してません。ノーマルで一度クリアして、ミニゲームもやらずに2回目だったのでマップやステージを覚え切れてなくて苦労しました。 一番苦労したのは古城のクランクとクラウザー戦。ノーマルのときにつかえたロケランがうまく使えませんでした。 ■バグ?報告 ディスク2 孤島でアシュリーとトラックに乗って移動するところ。 リフトの起動スイッチを押した直後にアシュリーがやられてcontinueしたのですが、 出てきた画面はリフト起動後で普通にプレイできてしまいました。ちょっとラッキー? |
プロ、1周目おわり〜 |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年2月7日17時36分 (#92) |
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(記事番号 #74へのコメント)Ken+です 私も終りました〜 といっても自分でも激しいくらいの慎重戦闘でしたが… 命中率 :89% 総撃退数 :1027 死亡回数 :35 クリア時間:23:43’34” セーブ回数:186(走召木亥火暴) こまめ過ぎるセーブでした…orz その代わりその甲斐あってか、敵はほとんど殲滅。 弾切れもなく、全回復アイテム10個以上キープでクラウザー戦 ゲームクリア時の全回復は4つ分残。 ロケラン2発購入で35万の残金。 ハンドガン(無印)・マグナム(無印)・ショットガン(無印)・ライフル(セミ) の全てを限界まで上げています。 射的はやらなかったですけどね('Д') >おまけ武器は使用してません。ノーマルで一度クリアして、ミニゲームもやらずに2回目だったのでマップやステージを覚え切れてなくて苦労しました。 ニューゲームから始められているはずなので、オマケ武器は買えなかったと思 います。いずれにしてもニューゲームからはそれなりにきついですね(´∀`) >一番苦労したのは古城のクランクとクラウザー戦。ノーマルのときにつかえたロケランがうまく使えませんでした。 クランクは比較的楽だったです。 5−3が最初のリアルタイムデモ戦以外は全てにおいてタイマンは辛かったの でやむを得ずロケラン計2発使用… クラウザーはある程度パターンが分かってきたので、1つ目のプレート戦まで 無駄な戦闘は回避しました(つまり走って逃げた) >■バグ?報告 いや、スイッチそのものがフラグのようなんで、これでOKだと思います。 |
Re:プロ、1周目おわり〜 |
投稿者 | : 三河ねこ |
登録日 | : 2005年2月9日10時2分 (#113) |
リンク | : http://www004.upp.so-net.ne.jp/nekospa/ |
(記事番号 #92へのコメント)Ken+さん、こんにちは。ねこです。 遅くなりましたがプロクリアおめでとうです〜〜 いやはや、自分の数字がさらに情けない(^^;;; 無謀プレイのお手本ですね。 ところで、なんとなくプロ2周目で同じ場面にさしかかったので、 例のリフトの場面もう一度同じ状況を作ってみました。 >>■バグ?報告 >いや、スイッチそのものがフラグのようなんで、これでOKだと思います。 リフトの起動スイッチのあと、トラックの荷台まで戻って乗らないと フラグではない?ようです。 何度かためしてみましたが起動スイッチだけではcontinueしたとき、 スイッチ入れ直しから始まります。 初回のときは荷台までは行き着いてませんでしたし、なぜ次に進んだのかは謎ですが。 ちょっと細かいことで恐縮ですが、とりあえず。 |
あ、 |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年2月9日13時4分 (#115) |
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(記事番号 #113へのコメント)三河ねこさん、Ken+です >リフトの起動スイッチのあと、トラックの荷台まで戻って乗らないと >フラグではない?ようです。 あ ほんとだ(>_<)すんません こちらで確認したところ、スイッチ後リフトに戻った時点でフラグが立つよ うです。荷台に上る必要はありませんが、リフトには乗っている必要があり ます。リフトに降りた時点で立つので、リフトが動いてなくてもOKです。 更にアシュリーが死ぬタイミングに合わせてリフトに飛び降りた場合はフラグ が立たないようです >初回のときは荷台までは行き着いてませんでしたし、なぜ次に進んだのかは謎ですが。 >ちょっと細かいことで恐縮ですが、とりあえず。 今回は一概にバグと言えない場合もありますからね… 例えばマイクの援護のところも、セーブからのリトライを頻繁に繰り返してい る時、残っているはずの敵が既にいなくなっていたり…難易度調整されている のか単にセーブデータに残ってないのか…けど難易度調整されているならなぜ 最初のガトリング砲台だけしかマイクは攻撃してくれなかったのか…等(>_<) しかし、初期配置の敵に関しては一人倒せば、それはちゃんとセーブに残って いるんですよね。 沸きの敵は当然消えるとして、エリアに入った時点では初期配置かどうか目視 確認できない敵の場合は判別できませんし… |
Re:あう、 |
投稿者 | : 三河ねこ |
登録日 | : 2005年2月9日16時37分 (#116) |
リンク | : http://www004.upp.so-net.ne.jp/nekospa/ |
(記事番号 #115へのコメント)Ken+さんこんにちは、ねこです。 今回ゲームの完成度が非常に高かったこともあり、あんまり「バグだバグだ」と 騒ぎたくなかったので正直どうレスしようかと思っていたのですが・・・・ Ken+さんのこちらの答えで納得しました。 >こちらで確認したところ、スイッチ後リフトに戻った時点でフラグが立つよ >うです。荷台に上る必要はありませんが、リフトには乗っている必要があり >ます。リフトに降りた時点で立つので、リフトが動いてなくてもOKです。 なるほど!! 私の初回の状態は偶然これだったと思います。 床には降りて、ちょうど荷台へ向かうところでした。 荷台に上るとリフト発進、ということは忘れていて、純粋に敵をやっつけようと 思っていたからです(^^;)。 しかし、ゲームプレイ上わざとアシュリーが死ぬ瞬間にリフトに降りて待っているのも変ですし、最初に敵を掃討してからスイッチ入れたほうが安全ですね。 初回は超ラッキーだったということで(*^^*)。 いろいろ書いちゃってすみませんでした。 でもきっとこちらで聞かなかったらずーっと疑問のまま終わっていたと思うので 助かりました。ありがとうございました〜〜 |