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難易度自動調整? -金魚 2005年2月16日12時56分(#193) Re:難易度自動調整? -赤い服 2005年2月16日16時48分(#194) Re:難易度自動調整? -金魚 2005年2月17日0時13分(#198)
難易度自動調整? |
投稿者 | : 金魚 |
登録日 | : 2005年2月16日12時56分 (#193) |
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初めて書き込みさせていただきます、金魚です^^ 今回のバイオは難易度の自動調整がされているとの事らしいですが、 皆さん実際のところ、どれくらい実感してますか? 私は一応ノーマル、プロ共にクリアしましたが、 正直あんまり感じなかったです^^; よく言われている点は、 ・弾やハーブの入手量 ・敵の強さ ・緊急回避ボタンの受付時間 などですが、私がプレイした限りでは、緊急回避ボタンの受付時間 くらいしか違いがわかりませんでした。 雑魚相手にはナイフ+アクションをメインに進んできた為か、 弾に関してはかなり余っちゃいました。 ハーブに関しても、結構死にまくっていたにもかかわらず、 敵から入手したのは2桁に到達しませんでした。 (ちなみに死亡回数はノーマル100越えプロ200超え^^;;;) 敵の強さも、雑魚の体力はある程度ランダムみたいですし、 ボスのHPは固定なのかな・・・ ベリィトゥベリィ三回耐えた奴には驚いた^^; |
Re:難易度自動調整? |
投稿者 | : 赤い服 |
登録日 | : 2005年2月16日16時48分 (#194) |
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(記事番号 #193へのコメント) プロは、クラウザー前でセーブしてます。 そろそろクリアしようかな… それで本題ですが、自動調整があるなら確実に有り得ると 思っています。ノーマルの3回目、一応保険のために無限 ロケランとシカゴタイプライターは所持していますが(ぉ)、なんだか弾 が手に入りません。最初はともかく、古城辺りでは回復ア イテムもあまり拾えないような…(元々置いてあるアイテム は別の様です) それと、敵の攻撃力がノーマルの癖に少し強い気がします。 イージーではあまり変わりは無かったのですが、、、 コンテニューすると難しさが多少落ちるようです。 ボタン入力と、アイテム入手量は大きく変動していると思います。 |
Re:難易度自動調整? |
投稿者 | : 金魚 |
登録日 | : 2005年2月17日0時13分 (#198) |
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(記事番号 #194へのコメント) クラウザー戦前・・・セーブデータ残しておけばよかったなぁ。 ボス戦では一番面白く感じました。 ノーマルではショットガンでごり押しできましたが、 プロでは一撃のダメージが大きいうえ、体力もかなり高い (当てる場所にもよるでしょうが、初期マグナム20発に耐えた) ので、かなり緊張感のある戦いが出来ました。 まぁ、途中で精神力と気力が尽きてしまい、やむなくナイフでサクサクッと倒してしまいましたが^^; マグナムより強いナイフって一体・・・ さて、敵の強さですが、1週目より2週目のほうが強くなっているのかもしれません。 ノーマルは1週しかしておらず、プロはもともと強いのではっきりとは分かりませんが・・・ やはりコンティニューで変わるのはボタン入力とアイテムだけのようですね。 敵の体力量はまだ分かりませんが、攻撃力は変わりませんでした。 |