投稿者 |
: chamil(カニ風味) |
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: 2005年3月3日16時22分 (#281) |
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目的が“クリアしてシカゴ出現”なので、クリアできたらハイ
終わり…と、いまいちパッとしない『ADA THE SPY』ですが、
「わいわい芸夢館」にあるエイダノーダメージクリアのムービ
ーに触発されて以来、プロもマーシもそっちのけでエイダばっ
かりやってます。
前半は避けがメインなので、行き着くところは誰がやっても同
じようなプレイになってしまいますが、中盤〜後半については、
先駆者に敬意を表しつつも「自分なりのプレイって何だろう?」
てのを念頭に置き、武器の持ち変えやリロード回数を減らした
り、転ばせるだけで大丈夫な敵の検証などなど…いろいろ試行
錯誤しながらやってます。
まだまだ改良の余地はあるけど、とりあえずノーダメクリア達
成はできました。録画してなかったので正確なクリアタイムは
わからないのですが、恐らく11分台中盤(“サンプル回収〜”
のメッセージが表示される瞬間から、ヘリを呼んでムービーが
流れる瞬間まで)ってとこでしょうかね。
まずは“チキン”と言われようが、テンポとスピードを重視…
ということで、クラウザー戦は扉リセットでライフル使用。
上手くいけば扉使用は2回(出→戻、出→戻)で済みます。
チキン戦法(笑)のため、弾に余裕が出るのでアイテムの回収
も極力減らし、現時点では、2つ目のサンプル部屋(バルブを
回すとこ)と、4つ目のサンプル部屋(ガラスケースの中にサ
ンプルがあるとこ)にあるライフル弾(計10発)を回収すれ
ば、まぁ大丈夫かな…というところまできました。
安全策としてクラウザー用に手榴弾を1個回収しておく時もあ
りますが(細い通路にいる大男が落とす)、コレ自体はクラウ
ザーの最初の突進を止める時に少しでもラクをしたいがための
ものなのでライフルで充分代用が効くし。
試しにアイテムをまったく回収しないで進んだ場合、後半の階
段上から来るガトリング男を倒した段階でライフル弾が残り3
〜4発。それまでの行動で何発かは節約できるだろうけど、回
収ナシでギャラリー受けするテンポのよいプレイ…う〜ん…
鼻歌まじりでノーダメクリアできるようになったら改めて考え
ましょうか(超無責任)
自分用のメモも兼ねて、細かくおおざっぱな(笑)解説を、あ
る程度ごとに区切って書いていくので、とりあえず単独でツリ
ーを立ててみました。
攻略以外でも『ADA THE SPY』に関するものはこのツリーにまと
めていければ、資料としてもそれなりに価値がでてくるんじゃ
ないかと思います。
ただ“エイダ萌えツリー”とはちょっと意味合いが違うので、
大して話題もないだろうけど ヽ(´ー`)ノ
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
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: chamil(カニ風味) |
登録日 |
: 2005年3月3日16時48分 (#282) |
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(記事番号 #281へのコメント)
かなりの長文なので細かく分けています。
潜入までは、とにかく“撃たない”“取らない”なので、
プレイに個性が出ません。よって工夫するところもあまり
ないです。
始まったらとにかく走ります。段差を降りて溝を飛び越え
ると敵が2人いますが、無視して走ります。慣れないうち
は手前の敵(「ゴゲゴ!」と言うヤツ)に捕まれてしまう
事がありますが、道の真ん中を走るような感じで直前にな
ったら「ゴゲゴ!」の背中側を通るようにすれば(「ゴゲ
ゴ!」にぶつかっても構わない)、まず捕まることはあり
ません。慣れれば2体(「ゴゲゴ!」「手コキ!」)の真
ん中をスイッと走り抜けることも出来るようにもなります。
道なりに右に曲がると(直進すると、段差の上にアイテム
…なので無視)、「ハポネリ!」と叫びながらこちらを指
差している敵と、ぼーっとしてる敵がいるので、こいつら
も無視して道の右側を走り抜けます。
溝を飛び越えて直進…建物(本編ではハシゴを登って鏡を
動かすとこ)を通り抜けたあたりで、“ガトリング男”登
場のデモが流れます。一緒に“ハンマー”×2、“ボウガ
ン”×2も登場します。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
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: chamil(カニ風味) |
登録日 |
: 2005年3月3日16時49分 (#283) |
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(記事番号 #281へのコメント)
ここが最初の難関です。階段を上って洞窟に入るワケです
が、ガトリング男自体は構える動作が緩慢なので怖くも何
ともありません。しかし、その後ろに控えている“ハンマ
ー”と“ボウガン”がやっかいです。
まず“ハンマー”ですが、こいつらは右手に持ったハンマ
ーを振りかざして攻撃してきます。振り上げている最中は
左手側(エイダから見ると右側)にスキが出来るので、一
気に駆け抜けることができます。
直後の“ボウガン”ですが、彼らは構えてから矢を放つま
でに一定の時間を必要とします。この時間は左右の照準を
合わせるためのものなので、こちらが左右に動くことによ
って、向こうが狙いをつける時間をある程度はコントロー
ルできます。
ハンマーを避けるときに階段の右側を通っているわけです
から、今度は軽く左に振るような感じで動いてやれば、矢
で射抜かれる確率を減らすことができます。焦ってレバー
を右に倒したままになっていると、走るスピードが落ちて
しまい敵に対しての横方向の立ち位置が固定されてしまう
ので、矢に当たる確率は高くなってしまいます。
このシーンで注意しなければならないのは、「階段を上る
時は走りながら曲がること」。立ち止まって方向転換して
いる余裕はありません。でもあんまり早く曲がると階段を
上ることすら出来ないので注意。こうなってしまうと、い
わゆる「詰み」です。スタートボタンを押してリセット…
最初からやり直した方がいいと思います。
あとは「ガトリング男にぶつからないようにする事」。こ
こでもたついてしまうと、ハンマーで殴られたり、運良く
ハンマーをかわせてもボウガンに狙いをつけられて射抜か
れたり、とさんざんな目にあいます。まぁ、階段に進入す
るタイミングがよければ、ガトリング男にちょっとくらい
ぶつかってもその後の対応次第で無傷で走り抜けることは
可能ではあります。
幸い両方を連続して食らうことはほとんどありません。と
りあえずダメージ量は矢の方が少ないです。後半の練習の
ためにとにかく先へ…であれば、そのまま行っちゃいまし
ょう。うまく曲がれて階段を駆け上ることができれば、ボ
ウガンを構えさせることなく駆け抜けることが出来ます。
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: chamil(カニ風味) |
登録日 |
: 2005年3月3日16時50分 (#284) |
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(記事番号 #281へのコメント)
さて、ハシゴを上って次のシーンに来ました。
ちょっと前進して右に曲がり、ガケを飛び越えます。この
ガケは「飛び越える」の表示が出る判定が意外と狭いので、
もたつかないように注意しましょう。
飛び越えたらすぐに右を向き、窓から建物の中に飛び込み
ます。正面にあるハンドガンの弾は無視して左側にある出
口を抜け、奥へ進むと敵が2人いるので、ダイナマイトに
火を点けている方の背中側を走り抜けます。
後は右側に寄って道なりに走ればハンマー(盾)の攻撃は
全てかわすことができます。あんまり右側に体を押し付け
ると走るスピードが落ちてしまうので注意。
下り坂を進むと木箱の上にライフルの弾が置いてあります
が、練習ならともかく、最終的には無視します。正面にい
るボウガンがこちらを狙っているので、右側のくぼみに身
を隠します。身を隠すといっても走りっぱなしですが…。
こうすることで矢が放たれた場合も避けることができ、そ
うでない場合も敵の視界から消えることで構えを解くこと
ができるので、安全にハシゴを上ることができます。
ハシゴを上ったら「潜入」してホッと一息つきましょう。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
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: chamil(カニ風味) |
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: 2005年3月3日18時19分 (#285) |
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(記事番号 #281へのコメント)
潜入後、エイダが飛び降りるデモが挿入され、中盤がスタ
ートします。ここはデモのアングル(エイダ正面)と開始
時のアングル(エイダ背面)が違うため方向感覚がおかし
くなってしまいますが、とりあえず何も考えずに、動ける
ようになったら右に90度向いてください。それが正解で
す。向いた先にあるT字路(正確には丁字路w)を左に曲
がります。緑ハーブはご自由に。そのまま進んだ2つ目の
角にハンマーが1人います。道幅が広いので内側を走れば
攻撃は受けません。
扉を抜けるといよいよ最初のサンプル部屋(本編だとリヘ
ナラドールが最初に出るとこ)です。文章で説明すると少
々ややこしいですが、ここも難関といっていいでしょう。
最初の自動ドアを通った先にマシンピストルの弾がありま
すが、これは無視してサンプルがある部屋に直行します。
自動ドアを開けるとビリビリ棒を持った敵がサンプルを守
っているので近づきます。ここでやっとこさハンドガンを
構え、足元を撃ち、転ばせます。この時、“跪かせて蹴り”
“2〜3発撃って転倒”の選択となるのですが、ここの行
動によってその後の対応がちょっと変わってきます。
(1)“跪かせて蹴り”の場合
敵が倒れている間にサンプルを回収、180ターン後、方
向を微調整しながら急いで脱出します。自動ドアを開ける
と右側にビリビリ棒A×1、最初に通って来たところ(こ
の時点では画面の左側)からビリビリ棒B×3がやってき
ます。
スムースに行動できていれば、ビリビリAはまだそれほど
近づいていないので左側を抜け、ビリビリBの右側へ突っ
込みます。ちょうどいい感じでビリビリBは3人とも棒を
振り上げるので、一気に抜けることができます。避けたの
を確認できたら、方向転換をして自動ドアを抜け、部屋を
出ます。
(2)“2〜3発撃って転倒”の場合
(1)の“蹴り”の分だけ時間が短縮されているので、ビ
リビリBの位置が少し違ってきます。まずは(1)と同様
にビリビリAの左を抜け、正面に見えるであろうモニタま
で一気に走ります。するとビリビリBの先頭の1人が攻撃
してきますが、モニタに着くあたりでちゃんと避けられて
いるはずです。
モニタのところまできて、ビリビリBの最初の攻撃をかわ
すことができたら、立ち止まってちょっと左に方向転換、
こちらが走り出す頃に残りのビリビリBが棒を振り上げて
いるので一気に走り抜けます。ここの方向転換にもたつい
ていると、ビリビリを食らうので注意。“走りながら曲が
ろうとしても曲がりきれない”部分を補う程度の方向転換
で大丈夫です。
まとめると、そこそこ安全なのは(1)、テクニカルにい
くなら(2)ということになります。クリアタイムが出る
ワケではないので(1)推奨、ってところでしょうか。
部屋を出た後、来た道を戻るので、曲がり角にハンマーが
残っていますが、無視して走り抜けます。
さて、これでサンプルが1個取れました。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
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: chamil(カニ風味) |
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: 2005年3月3日19時55分 (#286) |
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(記事番号 #281へのコメント)
道なりに進むと金網の扉があるので、ボタン連打で蹴り開
けます。次のサンプルがあるのは右側の冷凍室ですが、扉
に入る前に左を向くと…ボウガンがいます。ハンドガンで
昇天させてあげましょう。平均3発で倒せますが、メット
に当たったり、足を撃ってしまったりすると時間も弾も無
駄なので、胴体を撃つようにします。断末魔の声が聞こえ
たら冷凍室に入ります。
冷凍室に敵はいないので特に気をつけることもありません
が、この部屋にはサンプル以外にも緑ハーブ、手榴弾(ハ
ンドガンで2回ガラス戸を攻撃する必要アリ)、自動ドア
の奥にライフルの弾があります。ライフルの弾だけ取れば、
後はいらないかな…って感じです。
冷凍室から出て、倒したボウガンがいたあたりまで進みま
す。アタッシュケース(マシンピストルの弾)があります
が、これも無視して装備をライフルに切り替えます。
180ターンすると、正面に…手前からハンマー(盾)・
大男・短い階段の上にビリビリ棒…と、3人が並んでいま
す。きれいに直列…とはいかないので、ちょっと軸がずれ
ているハンマー(盾)を先にライフルで狙撃、そこそこの
確率でプラーガが出てくるので、そうなった場合はそのま
まライフルで吹き飛ばしてあげましょう。
ハンマーをサクッと倒すことができたら次は大男です。ま
だ動いていないようであれば、頭を吹き飛ばせば、貫通し
た弾が後ろにいるビリビリ棒まで倒してくれます。これで
3人を2発で倒せました。ちなみにこの3人が落とすアイ
テムですが、ハンマー(盾)はハンドガンの弾、大男は手
榴弾、ビリビリ棒はマシンピストルの弾です。これらの中
では大男の手榴弾が高確率で出現するはずです。取得時の
手間やモーションとかがないので、手榴弾を確保するので
あれば、こいつを取っておくのがいいでしょう。
まだ検証不足でハッキリとした答えは出していませんが、
「先に大男とビリビリ棒を倒して、ハンマーは避ける」と
いう考え方もあります。ただ、この方法は微妙かなぁ…と
思っている理由は、「ハンマーやビリビリの横をすり抜け
るのにはある程度ヨコの空間が必要」な点です。
ひと一人が通れるスペースしかない状態(通路や机などの
障害物の間)だと、足踏みになってしまうことを何度か経
験しました。でもダメージを食らった直後はすり抜けるこ
とができるので、狭いところにいるハンマーやビリビリを
ノーダメージで強引に抜けるのはちょっと無理かなぁ、と
思っています。
しかもここのハンマーは最初から動いているので、近づか
れると逃げ場がなくなってしまいます。逃げ場が時にハン
マーを避けて…となると、大男が動いてしまったりして、
手間だけが増えそう…まだココに関しては経験値不足です
ね。なので、最初に書いた方法がベストかどうかはわかり
ませんが、ベターではあります。
まぁ、でもこれでサンプルが2個になりました。
さて、この段階での弾の状況ですが、最小数でいくと、1
つ目のサンプルを取るときにハンドガン−1、ボウガンを
倒すために−3、ハンマー(盾)と大男&ビリビリ棒を倒
すためにライフル−2。取得したライフルの弾+5です。
増減はこの程度なので、当然リロードはしません。
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投稿者 |
: chamil(カニ風味) |
登録日 |
: 2005年3月4日11時33分 (#287) |
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(記事番号 #286へのコメント)
えーと、最後のハンマー(盾)・大男・ビリビリ棒の三連
星ですが、ハンマー無視で「大男の頭(貫通)ビリビリ棒」
で充分行けました。また、ビリビリ棒は緑ハーブを落とす
こともあります。
ということでこの時点での弾の状況ですが、若干変更。
ハンドガン−4、ライフル−1、ライフル+5
また、後々のことを考えて大男の手榴弾はとりあえず拾っ
ておくことにします。ということで今後は上記に「手榴弾
+1」が加わります。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
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: chamil(カニ風味) |
登録日 |
: 2005年3月4日14時21分 (#288) |
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(記事番号 #281へのコメント)
普通に挑むと結構苦労するゴミ処理場に来ました。まずは
ゴミ処理場2Fから。扉を開けると敵が2体います。手前
は背中を向けている兵士、奥にいるのはハンマーです。扉
はそーっと開けても蹴りで開けても敵の反応は一緒ですが、
気合を入れる意味も込めて蹴り推奨で。
ここでは扉を開ける前に装備をハンドガンに切り替え、ハ
ンマーの足を撃ち、怯んでいるスキに走り抜けます。撃た
ずに走り抜けるのはちょっと無理そうです。
時たまハンマーがこちらに向かって走ってくることがあり
ますが、毎回そうであるとも限らないので、足撃ちで安定
させておきましょう。
また、手前の兵士が振り向いてダッシュしてくることもあ
ります。一応後退して扉を閉めることでその場はしのげま
すが…まぁ、運がなかったということで(笑)。
机の上にライフルの弾がありますが、これは無視します。
扉を蹴り開け、ゴミ処理場1Fに飛び降ります。ここには
ガトリング男やダイナマイト、ボウガンなど大勢いて、一
見難しそうですが、よくよく考えてみると、これらは全部、
こちらを攻撃をする時に準備(構えるとか火をつけるとか)
が必要なものばかりです。
なので、飛び降りたらすぐにダッシュしてそれぞれの間を
縫うように走れば何の問題もなく抜けられます。この時に
ダイナマイトが投げられているので、扉を蹴り開け正面に
あるハーブのところに辿りつく頃に爆発音が聞こえます。
これのおかげか、追っ手はしばらくきません。
階段を上ったあたり(部屋に入る前)で装備をライフルに
切り替え、正面にいるビリビリ棒を狙撃します。
部屋に入ると扉をロックされる短いデモが流れるので、今
度は装備をハンドガンに変えて、コンソールの前にいるビ
リビリの足を撃ち、怯んでいる隙にロックを解除します。
また短いデモが流れ、兵士がなだれ込んできます。出口付
近のビリビリは倒しているので、安全に先に進むことがで
きます。
ここもいくつか方法があって、ライフルのまま2体とも倒
した方が、アイテム画面を出す必要もない&次につながる
のでテンポはいいです。その際、コンソールの前にいるビ
リビリがプラーガを出すことがあるので、「ゴボゴボ…」
と頭が出ている間にロックを解除しちゃいましょう。後は
同じです。
ほかにも、いきなりコンソールに向かってダッシュしてロ
ックを解除。出口付近にかたまっている敵は手榴弾で切り
抜ける、という半分バクチな方法もあります。
とりあえずはライフル温存、ということで最初に挙げた方
法を推奨します。
ここでの弾消費ですが、ハンドガン−2、ライフル−1。
スタートからの累計(最少数)だと、ハンドガン−6、ラ
イフル−2となります。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
投稿者 |
: chamil(カニ風味) |
登録日 |
: 2005年3月4日20時43分 (#290) |
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(記事番号 #281へのコメント)
いよいよ後半です。3つ目のサンプルを取りに行きましょ
う。途中の赤箱の中にある手榴弾ですが、前に大男が落と
した手榴弾を取っているのであれば、ここは無視しても構
いません。
サンプルがある部屋(本編ではアシュリーが監禁されてい
たところ)の扉の前まで進みます。扉は開けずに装備をラ
イフルに変えて、小窓越しにぼーっとしている兵士を狙撃
します。その後、構えは解かずに照準を右にやると、ハン
マー(盾)が2人歩いてくるので、それぞれ狙撃します。
ここで気を付けたいのは“気付かれる前に狙撃”すること。
ハンマー(盾)は、こちらに気付くとダッシュしてきます。
扉は開いてないのでダメージを受けることはありません。
では何で気を付けなくてはいけないのか…については後述。
装備をハンドガンに変更したら中に入り直進…右を向くと、
ビリビリ棒が歩いてきます。足撃ち→キックでひっくり返
っている間にサンプルを回収。そのまま出口に向かいます。
ここで重要になるのが、最初に書いた“ハンマー(盾)に
気付かれる前に狙撃”なわけです。ハンマー(盾)はダッ
シュすると扉に張り付いてしまうので、この状態で倒して
しまうと、扉の近くにアイテムを落としてしまいます。こ
うなるといくら扉を開けようとしてもアイテムの方が優先
されてしまい、取りたくもないアイテムを取らなければ先
に進めない状況になってしまいます。
これでは何のために苦労してきたのか…せっかくここまで
アイテムは取らない方向で頑張ってきたのですから、変に
ダメージを食らうよりも精神的ショックが大きいです。
他は特に気をつけることもないですね。無事に3つ目のサ
ンプルを取ることができました。ここの弾消費は…
ライフル−3、ハンドガン−1。
スタートからの累計(最少数)だと、ハンドガン−7、ラ
イフル−5となります。
とりあえずハンドガンの使用はここで終了です。全部上手
くいけてた場合、ハンドガンの弾はまだ13発も余ってい
ます。これなら多少多めに撃ってもリロードの必要はあり
ませんね。
あと、道中で狙撃に失敗し無駄弾を撃ってしまったり、次
の部屋はちょっとこのままじゃ不安だなぁ、と思った場合
は、扉の前で狙撃した後にでもライフルをリロードしてお
いた方がいいでしょう。順調に来ていれば、まだライフル
は7発装填されているはずなので、リロードの必要はまだ
なかったりします。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
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: chamil(カニ風味) |
登録日 |
: 2005年3月4日20時48分 (#291) |
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(記事番号 #281へのコメント)
ガトリング男を倒さないと先に進めないので普通に戦いま
す(笑)
装備をマシンピストルに変更。部屋に入り直進してマシン
ピストルの弾が置いてあるあたりまで移動します。弾は取
らずに右を向くと左右に敵がいるので、これまで温存して
きたマシンピストルで葬ります。
階段へ向かうと正面からハンマーが上がって来るので葬り、
階段下の左から兵士、右からビリビリが来るので、階段の
中ほどあたりに位置して歩いているところを撃ちまくりま
しょう。変に転ばせてしまうと狙い直すのが面倒なので、
ここでは全員胴体を撃ちます。この時点でマシンピストル
の装填数が50前後であればリロードの必要はありません。
単純計算ですが、1体につき10発必要…ということです。
装備をライフルに変え、階段を降りて扉に向かいます。扉
を開けようとすると「扉がロックされている」のメッセー
ジが出て、ガトリング男&ハンマー(盾)の登場デモが流
れます。180度ターンで振り返り、部屋の窓側へ移動し
て、階段の下でライフルを構えて待機します。階段下から
スカートを覗くような感じです ヽ(´ー`)ノ
ここで落ち着いて様子を見てみると、ガトリングに巻き込
まれるカタチで、ほとんどのハンマー(盾)はいなくなっ
てくれます。1人(2人の時もある)だけは無傷で階段を
降りてくるので、そいつだけを狙ってライフルで撃ちます。
弾幕が消えると階段上にいるガトリング男の頭が見えるの
で狙撃します。理想は階段上にいる状態で頭に4発(だっ
たかな?)ヒットさせる…ですが、ガトリング男は頭を打
つとダメージは与えられるものの、中途半端にふらふらと
よろめくので、なかなか上手くはいきません。無理に階段
上にいるところを倒そうとはせず、下に降りてきたところ
で落ち着いて頭狙うようにするのも手です。
ガトリング男を倒したらライフルをリロード。当然救急ス
プレーは拾いません。装備をマシンピストルに切り替え、
ロックが解除された扉を蹴り開けるとビリビリ棒が2人い
るので足元を撃ちます。2人とも跪く、または片方が跪い
たところに蹴りがヒットしたら、攻撃をやめてダッシュし
ます。
階段を上りながらハンマー(盾)の横を走り抜けると、正
面のドアが開いてダイナマイト×2が火を点けています。
こいつらは無視して左の扉に入ります。
このあたりからライフルのリロードが入ってきたりして、
消費弾数を正確にカウントすることが難しなってきます。
ただ、ここまで弾数について気を配ってきていれば、後の
ことはあまり考えなくても充分におつりがきます。
ここの弾消費状況を一応書き出してみると…
ライフル−5、マシンピストル−60(適当)
って感じでしょうか。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
投稿者 |
: chamil(カニ風味) |
登録日 |
: 2005年3月4日20時53分 (#292) |
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(記事番号 #281へのコメント)
さあ、あと少しです。4つ目のサンプルを取りに行きます。
扉を蹴り開けると、ハンマーがぼーっと立っているので、
マシンピストルで葬ります。ガラスの割れた大きな窓枠ま
で進み、窓越しにビリビリ棒を葬ります。窓枠を飛び越え
て中に入り、走ってくるビリビリを葬ったら、そのまま一
番手前のガラスケースだけを撃ち壊します。中にあるライ
フルの弾(5発)を回収できたら、この時点でマシンピス
トルの役目は終了です。
ここでちょっとおさらい。
前の部屋でマシンピストルを使い敵を5人倒しました。大
体50発使用しています。また、扉の奥にいる敵を転ばせ
るためにも何発か撃っています(5〜10発くらい)。
そしてこの部屋に来て敵を3人倒しました。単純に考えて
30発使用していることになります。
全部足すと…80+α。マシンピストルの初期装填数は1
00ですから、結局のところマシンピストルもリロードの
必要がないことがわかります。
本題に戻りましょう。装備を手榴弾に切り替え、サンプル
を回収します。扉がロックされるデモが流れたら、窓枠の
ところまで戻ります。このときはまだ飛び越えません。
右前方からハンマー(盾)×3がやってくるので、頃合い
を見計らって手榴弾を1個投げ、3人とも吹き飛ばします。
安全が確保されたら窓を飛び越えてコンソールに向かい、
ライフルを装備してロックを解除します。デモの後、再び
窓枠のところへ行き、奥にいる大男の頭を狙撃します。
あとは出口の自動ドアのところまでダッシュして、ハンマ
ー(盾)×2の横を走り抜け、扉に入れば終了です。この
時に注意することは、ハンマーを避ける時に、相手をかす
めるように抜けることです。離れすぎるとかえって攻撃を
食らってしまいます。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
エイダさん華麗に大活躍プレイ(超バレ)[その10・ラスト] |
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投稿者 |
: chamil(カニ風味) |
登録日 |
: 2005年3月4日20時56分 (#293) |
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(記事番号 #281へのコメント)
さて、いよいよ最後のクラウザー戦です。チキンの専売特
許「扉リセット」を使います ヽ(´ー`)ノ
手榴弾が1個残っているはずなので、装備を手榴弾に変え、
ある程度のところまで走ったら、振り向いてそのまま後退
…クラウザーを登場させます。
走ってくるクラウザーに向かって手榴弾を投げたら、ライ
フルに切り替え、爆風で跪いたクラウザーの“頭”を撃ち
ます。手榴弾がない場合は、ライフルで“足”を撃ち、同
じような状態にして“頭”を撃ちます。
撃った後は無理をせずに、クラウザーの横を走り抜け、扉
に入って一旦その場を抜けます。
再び戻ると、クラウザーは一番奥から走ってくるので、ラ
イフルで“足→頭”、立ち上がって再び走ってきたところ
を“足→頭”と撃てば、あっという間にクラウザーは逃げ
ていきます。あとはサンプルを回収してエレベーターに乗
りましょう。任務完了です。
足を狙ったが外れた、頭ではなく肩の辺りを撃ってしまっ
た…といった場合には、あまり深追いはせずに、扉を出て
体勢を立て直しましょう。リロードをする場合は扉を出て、
クラウザーがいない時に行いましょう。
ライフルで頭を狙ったときに、全てがちゃんと当たってく
れれば、扉の使用は結局1回で済みます。弾についても、
逆算すればクラウザーまでにライフルの弾が最低5発(手
榴弾を使わないのであれば6発)残っていれば、クリアは
可能、ということになります。
かなり細かくなりましたが、以上で「ADA THE SPY」攻略は
終了です。これだけ書いても、全てについて触れているワ
ケではないので、重箱の隅にはまだ色々つつける物が残っ
ています(笑)
正味10分ちょっとのプレイで、やるべきこともハッキリ
わかっているのですが、これまで書いた通りにプレイして
いても、あちらが立てばこちらが立たず…で、なかなかノ
ーダメクリアはできません。
世の中そうウマイ話はない…ということですね (´・ω・`)
ただ、ポイントを押さえてコツコツ練習していけば、何も
知らない人が見た時に、
「…! 何それ!? 今のチョー上手くない? 激ヤバ」
と、ビックリされること請け合いなので、本編やマーシに
疲れたときの息抜きにでも…がんばってみてくださいね。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
投稿者 |
: Ken+ |
登録日 |
: 2005年3月4日22時54分 (#294) |
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(記事番号 #281へのコメント)
chamilさん、Ken+です
長文お疲れ様ですー(*´Д`*)
エイダ(以下略)って確かに1回2回クリアして終わりになりがちなんですよねー
せっかくだからリザルト(時間)は欲しかったなぁ…
でもまあ私も触発されてちょっとやってみた口ですが、意外に横すり抜けたり
できるので面白いです。本編でも応用できる部分はあるのですが、本編だと長
時間プレイになるので、序盤から神経を使いすぎるとラスト辺りは普通に戦う
だけでヘトヘトになってしまう…となるとエイダの方が時間的には気が楽
それとマーシは基本が攻撃なんでパターン化はちょっと難しい…
エイダは走るライン取りだけで毎回かなり忠実なパターンになるので、詰める
ポイントとか分かりやすいのもありますね。
しかし、実際にやると昔のバイオのTA思い出すわ…
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
投稿者 |
: TAK |
登録日 |
: 2005年3月5日0時12分 (#295) |
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(記事番号 #294へのコメント)
chamilさん、お疲れ様でした。
さすがですね。(^^)
本編TAは長すぎてやる気になりませんが、Ken+さんが
いってるようにエイダならいけますね。
タイムが表示できる裏コマンドがあるといいのですが...
久しぶりにやってみるかなぁ〜...
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.0.3705; .NET CLR 1.1.4322)
投稿者 |
: chamil(カニ風味) |
登録日 |
: 2005年3月5日12時47分 (#297) |
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(記事番号 #295へのコメント)
長々と書く中で多少はフォローしているところもありますが、
基本的には引き算に引き算を重ねた状態でのもの…
…クリアもできるし、おおまかな山場(自分が難しいと感じ
る場所)もだいたい把握している人が対象…
…なので、上の攻略をナナメ読みしても、情景が思い浮かば
ないと、まったくもって意味不明だし、それでいきなり同じ
ことをやれ…というのも、そりゃ無理なハナシです(笑)
だから最初のうちは通り道にあるハーブやアイテムは全部拾
うようにして、徐々に「これ…取らなくても行けるかな?」
って感じで減らしていくのがいいと思います。
時間がかかっても15分もあればクラウザーのところまで行
けるので、寝る前に「ちょっと1回だけやっちゃおうかな…」
みたいな軽いノリでできますし、時間が短い分、何度も挑戦
できるから、あっという間に上達します ヽ(´ー`)ノ
ライン取りやパターン化していく過程は、かなり初代バイオの
テイストがありますよね。昔はコレくらいの密度のものを1時
間以上集中してやってたかと思うと……あ、これは何?…涙?(爆)
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
投稿者 |
: chamil(カニ風味) |
登録日 |
: 2005年3月8日12時11分 (#309) |
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(記事番号 #294へのコメント)
これまでにまとめた方法が幾分古いものになってしまいました(爆)
これまで「いくらなんでも無理じゃないかなぁ」と思っていた
『アイテム1個も拾わないでノーダメージクリア』が、達成
できそうです。
昨日やってみたところ、あいにく最後のガンダムハンマーを
食らってしまい1ダメージとなってしまいましたが(悲)、
コレ自体はライン取りのミスなので、初期装備のままでクリア
は充分可能、これまで同様リロードするのもライフルのみ…と、
だいぶ極まってきました。
4つ目のサンプルを取った後に出てくるハンマー(盾)×3を
倒す方法を、手榴弾から赤ボンベ爆発に変更したため、吹き飛
ばされた敵が窓枠の近くにアイテムを落としてしまうことがあ
る…等、多少運がからんできちゃうのがネックですが。
後は、3つ目のサンプルを守っているビリビリ棒など、今まで
は足を撃って転ばせていたところを、撃たずにかわすとか…芸
術度(自己満足度とも言う)の強化が課題ですね。
我ながら…飽きないもんだなぁ(笑)
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
投稿者 |
: Ken+ |
登録日 |
: 2005年3月9日12時47分 (#328) |
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(記事番号 #309へのコメント)
chamilさん、Ken+です(^^;
>これまで「いくらなんでも無理じゃないかなぁ」と思っていた
>『アイテム1個も拾わないでノーダメージクリア』が、達成
>できそうです。
いやぁ…半分冗談での提案だったんですが(^^;;;;
いけますかー
>我ながら…飽きないもんだなぁ(笑)
かわすパターンの発見は楽しいですからね(^^;
映像化したときの満足度も高い…これは昔からのTAにもいえますけど、ただ
早いだけではなく、「えーここ戦うだろー普通ー」みたいなところをサクッ
とすり抜けるあの感覚はやはり楽しいです(´∀`)
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
(記事番号 #309へのコメント)
どうも、アイズです〜。
>これまで「いくらなんでも無理じゃないかなぁ」と思っていた
>『アイテム1個も拾わないでノーダメージクリア』が、達成
>できそうです。
>
うわ〜、すごいですね。
ノーダメージはできても・・・(^^;
>4つ目のサンプルを取った後に出てくるハンマー(盾)×3を
>倒す方法を、手榴弾から赤ボンベ爆発に変更したため、吹き飛
>ばされた敵が窓枠の近くにアイテムを落としてしまうことがあ
>る…等、多少運がからんできちゃうのがネックですが。
>
あれ?あいつ等倒しちゃうんですか。
私は4つ目取ったらすぐターンして、
鍵を解除した後、またすぐ窓に走って飛び越えてます。
そしたら窓越しに攻撃してくるので、すぐに離れますね。
攻撃後の隙もあってなかなか追ってきません。
でもハンマー野郎と戦うのにてこずるとたまに追いつかれるので
邪魔っちゃ邪魔ですよね(^^;
>後は、3つ目のサンプルを守っているビリビリ棒など、今まで
>は足を撃って転ばせていたところを、撃たずにかわすとか…芸
>術度(自己満足度とも言う)の強化が課題ですね。
>
ほほぉ、そりゃすごい。
あいつらはライフルで1体づつ蹴散らしてます(^^;
エイダか・・・
本編2時間クリアやりだして以来やってませんね・・・
やろうかな。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows 98)
投稿者 |
: chamil(カニ風味) |
登録日 |
: 2005年3月9日17時58分 (#332) |
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: |
(記事番号 #329へのコメント)
どもども。
>私は4つ目取ったらすぐターンして、
>鍵を解除した後、またすぐ窓に走って飛び越えてます。
>そしたら窓越しに攻撃してくるので、すぐに離れますね。
>攻撃後の隙もあってなかなか追ってきません。
現時点では、出口付近の自動ドアのところに立っている
大男は倒さずに、サンプルのあったあたりからちょっと
近づいて、大男が歩き出したら出口に向かって走る、と
いうふうにしてます。その時間が取れれば…ていうか取
れるでしょうね (^^;
たまにガンダムハンマー(盾)が走ることがあるのがち
ょっと怖そうですが。
この部屋自体は取り立てて敵の数が多いわけでもないし、
ライフル以外は弾もそこそこ残っているし…で、あまり
深く考えていない…工夫しようとしない…という状況に
陥っているのは否めませんね。いやぁ、慢心慢心。
あと、ハンマーは基本的に右側を走り抜ける状況しかな
いので試すつもりもありませんが、ビリビリ棒について
は、振りかぶっている間は左右どちらを走り抜けても大
丈夫でした。
これを利用すれば、3つ目のサンプルのところのビリビ
リは走り抜けることが出来ます。ハンマー(盾)を1人
残した状態で試したこともありましたが、行きと帰りを
通してみると、どうも安定しないので今は保留状態です。
[以下妄想]
最初の2人はライフルで狙撃
↓
ハンマー(盾)がドアのところに近づいたら蹴り開け
↓
蹴り開けで怯んだところをダッシュ、ビリビリをかわ
してサンプルゲット
↓
再びビリビリをかわして、ハンマー(盾)がドア付近
でぼーっとしててくれれば、ドアは閉まらないので、
背中に当たるような感じでちょっと強引に脱出
そう考えると、最初のサンプルを取る時にも、ビリビリ
の足は撃たずにかわして…
…やべぇ、妄想だけでゾクゾクしてきた<マゾ
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
投稿者 |
: Ken+ |
登録日 |
: 2005年3月10日13時38分 (#335) |
リンク |
: |
(記事番号 #332へのコメント)
chamilさん、Ken+です
早速動画頂いたので拝見(´∀`)
> 最初の2人はライフルで狙撃
> ↓
> ハンマー(盾)がドアのところに近づいたら蹴り開け
> ↓
> 蹴り開けで怯んだところをダッシュ、ビリビリをかわ
> してサンプルゲット
> ↓
> 再びビリビリをかわして、ハンマー(盾)がドア付近
> でぼーっとしててくれれば、ドアは閉まらないので、
> 背中に当たるような感じでちょっと強引に脱出
最後のドアだけはもう一度開ける形になってましたが、内容はむしろ良いので
これでOKですかな(´∀`)
>そう考えると、最初のサンプルを取る時にも、ビリビリ
>の足は撃たずにかわして…
成功させてるし(^^;
>…やべぇ、妄想だけでゾクゾクしてきた<マゾ
妄想現実化させて、ますますゾクゾクしていますね?(´∀`)
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
投稿者 |
: chamil(カニ風味) |
登録日 |
: 2005年3月18日13時14分 (#356) |
リンク |
: |
(記事番号 #335へのコメント)
えーと…とりあえずアイテム回収なしノーダメクリアは達成
できました。よくよく考えると、サンプルを回収しているの
で、この言い方が適当なのかどうかわかりませんが(笑)
クラウザーでちょっと手間取ってしまい、クリアタイム
(「寄生体サンプル〜」から「スイッチを入れる」まで)
は9分4秒と、残念ながら今回は9分を切れませんでした。
何百回と失敗して涙で枕を濡らす日々が続いていましたが、
何はともあれ、一つヤマを越えられた感じです。ふい〜。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
投稿者 |
: マイナス |
登録日 |
: 2005年3月20日11時42分 (#361) |
リンク |
: |
(記事番号 #356へのコメント)
>チャミル@カニ風味様
え〜と、ここでははじめましてです。ken+の弟のマイナスです。以後こちら
でも宜しくです。って言うか、エイダの画像を兄貴から見せてもらいました。
はっきり言って凄すぎです。(笑) 衝撃的と言いますか、バイオ1のナイフ
プレーを思い出し、涙がちょちょぎれそう(死語)になりました。(笑)
是非アイテムノー回収&ノーミスクリア&8分代の画像を見たいです!
本当にすばらしいです。1番すばらしいのはエイダで約9分でクリア出来るの
とチャミル様にカニ風味と付く所には感動しました。(笑)
P.S. サンプルは取らないとクリア出来ないので、ノーアイテム回収と言
っていいと思いますよ。自分も本編で逃げまくりをやってみようか
と思いました。でも、バイオ4宝収集家の自分としては宝は放って
おけないたちなので、タイムアタックにならないんですよね〜。
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
投稿者 |
: Ken+ |
登録日 |
: 2005年3月20日23時9分 (#362) |
リンク |
: |
(記事番号 #361へのコメント)
chamilさん、我が弟よ…(玄田哲章風で)、Ken+です
ノー回収&ノーミスおめヽ(´ー`)ノ拝見させていただきました
実際には細かな部分で改良されていて、更に魅せる映像になってましたヽ(´ー`)ノ
>是非アイテムノー回収&ノーミスクリア&8分代の画像を見たいです!
わりぃ(・ω・)ノ
9分4秒動画、見せるの忘れてたわ(^^;
職場PCには既に保存しているので、職場で言っとくれ
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)
投稿者 |
: マイナス |
登録日 |
: 2005年3月21日18時20分 (#363) |
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(記事番号 #362へのコメント)
>ken+@兄者
玄田哲章風はウケた。想像してもた。(笑)
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)