投稿者 |
: ぱぴ夫 |
登録日 |
: 2003年7月27日13時8分 (#41) |
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BIOフリークの皆様、管理人様こんにちは。
お初にお目にかかります『ぱぴ夫』と申します。
私もBIOシリーズは大好きで、シリーズ通して全て遊んでいます。
このシリーズが大好きという事もあるのですが、元が貧乏性ゆえ、
全てのおまけ要素など、しゃぶり尽くさないと気が済まない性質です…
そこで、BIO2-DualShockVer.の「EXバトル」なるおまけゲームに付いて
どのような物なのか、またその面白さなどに付いてお教え頂きたいと思います。
当方BIO2に関しては、発売当初の初代版をプレイしただけなので、つい最近まで
DualShockVer.の「EXバトル」の存在を知りませんでした…
それを知ってから気になってしまい仕方がありません!!
また、PS版、Ver.違い、DC版、PC版等で搭載されている要素に違いがあるので
あれば、そちらの方もお教え頂ければ幸いに存じます。
どうぞ宜しくお願い致します。
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)
(記事番号 #41へのコメント)
ぱぴ夫さん、はじめましてヽ( ´ー`)丿
Ken+と申します
>そこで、BIO2-DualShockVer.の「EXバトル」なるおまけゲームに付いて
>どのような物なのか、またその面白さなどに付いてお教え頂きたいと思います。
面白さは…それよりも難しかったというイメージの方が強かったな(^^;
ランダム要素がいたるところであるのでパターンがほとんど通用しない…そう
いう意味では本当のアクションゲーみたいな感じではあった記憶があります
具体的にはEXバトルは「4つのウィルス爆弾を回収する」という目的の探索ゲ
ームです。但し敵の配置やアイテムの配置がランダム。
爆弾も8箇所からのランダムなのでとにかく探しまくるしかない(^^;
難易度も3種類(LV1〜3)まであり一番最初はLV1しか選択できなく、順番にクリ
アしないと高難易度にいけなかった記憶があります。またLVが上がる毎にキャラ
の選択が増えて、LV3の時はクリスが出てきたかと(^^;(最大4キャラ)
とにかくLV3は「こんなんできるかー(ノ ̄ロ ̄)ノ ┻━━┻」と自分は投げてし
まいました(^^;
>当方BIO2に関しては、発売当初の初代版をプレイしただけなので、つい最近まで
>DualShockVer.の「EXバトル」の存在を知りませんでした…
そーいや、BIO1もDirector's cut DualShockVer.をだしてたんだよな…
正直勘弁してほしかったんですが…
>また、PS版、Ver.違い、DC版、PC版等で搭載されている要素に違いがあるので
>あれば、そちらの方もお教え頂ければ幸いに存じます。
BIO2の場合、PS無印をベースとして…
ブルブル仕様、アレンジバージョンとしてUSAとROOKIE追加、EXバトル追加…
となりこれをDualShockVer.として発売しました。
以降の移植のベースはDS版を元にしています。
元々目玉が「DualShock対応」という事だったのでこの名称がつきましたが、
DualShockはSCEIの商標の為、これ以降の他機種移植はDualShockという名称が
付いてないだけで、ちゃんとブルブルします(対応ハードのみ)
当時のバイオは
PSで開発→第1移植Windows95/98→第2移植他のコンシューマ
という過程だったので、次はPCの移植に取り掛かりました。
ただブルブルはWindows規格がなかったので多分入ってなかったかな?
その代わり「ギャラリー」が入ってましたね。
あと各種おまけもいきなり使えました(^^;
次にDcに移植(Value Plus/CV体験版付)ですが、こちらはWindowsCEを使った
PCからのベタ移植だったかと…(買わなかった)
元々CVのおまけとして準備されていたらしいのですが、ほぼ同じ時期にN64版
のBIO2の発売が控えていたので、単品発売となりました。
でN64版。
こちらはROMハードという制約があったものの作られました(これも買わず)
というのも元々64で0を開発するにあたり、64の制約などを調べる為にパイロ
ット代わりに作られたといってもいいでしょう。
国内ではまったく売れませんでしたけど、64は海外では良く売れていたハード
だったのでそれなりに出たようです。
EXファイルを追加させることで0とのシナリオの接合、アイテム位置がランダ
ムになる「ランダムセット」、コスチュームが64オリジナル、3Dアナログステ
ィックの新操作等が追加されていました。
こんなところですね(^^;
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)
投稿者 |
: ぱぴ夫 |
登録日 |
: 2003年7月29日11時35分 (#43) |
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(記事番号 #42へのコメント)
Ken+さん、初めましてこんにちは。
非常に解りやすい御説明、誠に有り難う御座います。
そうですか〜、Ken+さんほどの方でも、
>とにかくLV3は「こんなんできるかー(ノ ̄ロ ̄)ノ ┻━━┻」と自分は投げてし
>まいました(^^;
と、なってしまう程難しいのですね。
BIO2はマップが結構広かったように記憶しているので、その中でさらに
敵の配置やアイテムがランダムとなると、それだけでも難しそう…
しかも、タイラントやGシリーズなど、ボス級キャラが目白押しの作品だったので
なんだかとってもイヤな予感がします(ToT)
>BIO2の場合、PS無印をベースとして…
>ブルブル仕様、アレンジバージョンとしてUSAとROOKIE追加、EXバトル追加…
>となりこれをDualShockVer.として発売しました。
なるほどー、DualShockVer.にはそのような追加要素があったのですか〜
USAということは自動照準がないということですよね?
クイックターンなしで手動照準だなんて、私にはゲームになりそうもありません…
全体的に難易度が非常に高そうですが、手に入れるチャンスがあればいつか挑戦してみようと思います。
自分の中では豆腐をクリアした時点でBIO2は完結していたのですが(^^;
>以降の移植のベースはDS版を元にしています。
>元々CVのおまけとして準備されていたらしいのですが、ほぼ同じ時期にN64版
>のBIO2の発売が控えていたので、単品発売となりました。
N64でもBIO2はリリースされていたのですね。
そういえばBIO-0は当初のアナウンスではN64でしたね。あの頃は0やりたさに真剣に
N64ハードの購入を検討しました(^^; CVのDC然り…
結局どちらも購入することはありませんでしたが。
というわけで非常に勉強になりました。
どうも有り難う御座いました(^o^)
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Mozilla/4.0 (MSIE 5.0; Windows 98; DigExt)
投稿者 |
: チゲ |
登録日 |
: 2003年7月29日23時8分 (#44) |
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(記事番号 #43へのコメント)
ぱぴ夫さんKen+さん初めましてこんにちはチゲと言います。
ぱぴ夫さんは No.43「Re:BIO2の移植の流れ」で書きました。
>Ken+さん、初めましてこんにちは。
>
>非常に解りやすい御説明、誠に有り難う御座います。
>
>
>そうですか〜、Ken+さんほどの方でも、
>
>>とにかくLV3は「こんなんできるかー(ノ ̄ロ ̄)ノ ┻━━┻」と自分は投げてし
>>まいました(^^;
>
>と、なってしまう程難しいのですね。
>
>BIO2はマップが結構広かったように記憶しているので、その中でさらに
>敵の配置やアイテムがランダムとなると、それだけでも難しそう…
>しかも、タイラントやGシリーズなど、ボス級キャラが目白押しの作品だったので
>なんだかとってもイヤな予感がします(ToT)
>
>
>>BIO2の場合、PS無印をベースとして…
>>ブルブル仕様、アレンジバージョンとしてUSAとROOKIE追加、EXバトル追加…
>>となりこれをDualShockVer.として発売しました。
>
>なるほどー、DualShockVer.にはそのような追加要素があったのですか〜
>USAということは自動照準がないということですよね?
>クイックターンなしで手動照準だなんて、私にはゲームになりそうもありません…
>
>全体的に難易度が非常に高そうですが、手に入れるチャンスがあればいつか挑戦してみようと思います。
>自分の中では豆腐をクリアした時点でBIO2は完結していたのですが(^^;
>
>
>>以降の移植のベースはDS版を元にしています。
>>元々CVのおまけとして準備されていたらしいのですが、ほぼ同じ時期にN64版
>>のBIO2の発売が控えていたので、単品発売となりました。
>
>N64でもBIO2はリリースされていたのですね。
>そういえばBIO-0は当初のアナウンスではN64でしたね。あの頃は0やりたさに真剣に
>N64ハードの購入を検討しました(^^; CVのDC然り…
>結局どちらも購入することはありませんでしたが。
>
>というわけで非常に勉強になりました。
>どうも有り難う御座いました(^o^)
>いやーこの文章読んでるとBIO2Dual ShockVer.がとても欲しくなって来ました。
ぜひ、貯金に余裕ができたら
買ってみてプレイしたいとおもいます。
これからもよろしくお願いします。
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Mozilla/3.0N (Screen=640x390x256;Product=NTT/PI-2000_1.20; )
(記事番号 #43へのコメント)
ぱぴ夫さん、Ken+です(^^;
>自分の中では豆腐をクリアした時点でBIO2は完結していたのですが(^^;
それでもいいと思います(^^;無理に買う必要はないです。
いわば「同じものを買ってもらうのには非常に申し訳ないのでつけたおまけ」
とも言えますが、実際には1本でも多く売るためにおまけをつけるというのが
正解でしょう(^^;もちろんどの会社でもそうですが。
バイオ2の時は200万行きましたけど、当然SCEIとカプコンが初期の出荷生産数
を決めます。これが確か250だったかな?
作る本数は当時はかなりいい加減な査定でやっていたようです>どっちの会社
が?ということはここでは伏せますが
結果的に大きく売れ残り…
こういう失敗は他社でもあります。FF9でも200万本以上売れているのに100万
近く在庫残っちゃったというのもありますな。こういうのはSFC時代ではあま
りなかったことなんですが…
話がすれかけたので戻して…
今のGC移植もそのままの移植になっているのはあこぎな事はしたくないという
開発メンバーの意思の様です。会社はおまけを付けたがっていたみたいですけ
どね(^^;
>N64でもBIO2はリリースされていたのですね。
>そういえばBIO-0は当初のアナウンスではN64でしたね。あの頃は0やりたさに真剣に
>N64ハードの購入を検討しました(^^; CVのDC然り…
>結局どちらも購入することはありませんでしたが。
64で0を作るうえで64の性能を図る必要性があった。
その為に2を作ったんですが…
64の0発表直後にドルフィン(現GC)の発表になってしばらくしてからbio1を
見た瞬間に0も切り替えたようです。
だから64のSSが雑誌公開されてもそれ以降はほとんど出なかったのはその為の
様ですね。結果として64はBIO2のみとなってしまいました。
私の場合、64はゼルダ専用機となってしまいました(;´Д`)
Dreamcastは数十本はソフト買ったんで大満足マシンなんですけどねぇ…
PS2でもそれなりに買ってますけど、満足できるソフトが少ない…(;´Д`)
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Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1)