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MGS4到着 -Ken+ 2008年6月12日14時15分(#5566) MGS4進行中-1(ネタバレ) -Ken+ 2008年6月13日12時34分(#5567) MGS4進行中-2(ネタバレ) -Ken+ 2008年6月14日10時49分(#5568) MGS4進行中-3、クリア(ネタバレ) -Ken+ 2008年6月17日21時38分(#5569) MGS4クリア(ネタバレ) -ハルム 2008年6月20日0時1分(#5572) Re:MGS4クリア(ネタバレ) -Ken+ 2008年6月22日0時29分(#5573) Re:MGS4クリア(ネタバレ) -ハルム 2008年6月22日21時34分(#5575) バイオはどうなることやら… -Ken+ 2008年6月23日13時39分(#5577) バイオも最後は全員集合!? -ハルム 2008年6月23日23時37分(#5579) ジジババ集合にならないように頼む(・◇・) -Ken+ 2008年6月25日15時33分(#5581) MGS5 -Ken+ 2008年6月22日0時59分(#5574) Re:MGS5 -ハルム 2008年6月22日22時0分(#5576) どれだけ不安を払拭できるかだねぇ>バイオ5 -Ken+ 2008年6月23日14時5分(#5578) Re:どれだけ不安を払拭できるかだねぇ>バイオ5 -ハルム 2008年6月23日23時46分(#5580) 体験版 -Ken+ 2008年6月25日15時47分(#5582) Re:体験版 -ハルム 2008年6月27日23時50分(#5586)
MGS4到着 |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年6月12日14時15分 (#5566) |
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先ほど通販(祖父地図)で注文したMGS4到着 マニュアル見るとVR訓練とブリーフィング見てからプレイして欲しいみたいな ことが書いてありますな。 その前にインストール必要ですが(´д`)4100MBの空容量 時間かかりそうだな さっさと仕事等片付けて、帰宅したらインストール中にメシ準備して… 深夜にはスニーキングミッションに入りたい… |
MGS4進行中-1(ネタバレ) |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年6月13日12時34分 (#5567) |
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(記事番号 #5566へのコメント) ※注意 Ken+のMGS4の進行状況です。 2章まで進んでない方は見るのはご遠慮ください。 MGS4は最初にHDDインストールに8分要したが、これ1章ごとにインストールあ るようで2章入る前にインストールが5分ほどありました。 追加なのか?データ入替なのか?あるいはその両方なのか?まだ調べてないの で分からないけど、入替データがあるなら途中からニューゲームするとまたイ ンストールということになるのかな? まぁ舞台が変わるとやむを得ない感じだけどね。どうも世界中飛びそうな予感だ。 ちなみに序盤のヤモリ(メタルギア月光)は反則だなーと思いつつ、本当の序盤 だけで助かった… 以降は民兵を援護しつつ進めている。 ただ基本的には武器はなるだけ回収しているけど、使うのは麻酔銃ぐらい。 ヘリ等乗物で民兵が押されていて時間かかりそうな時はRPG-7等で破壊して援護。 他の通常兵器はボスクラスや対カエルぐらいだなー。 なので比較的ドレピンポイントは溜まる方。今のところ麻酔用の弾しか買って ないけど。 つーかんじでBBの1人を倒した。 気が付いたら明け方ぐらいになってた。やばいやばい… 結果的に戦闘自体は楽だったが、なんつーか…丸腰の女(美人)に発砲するのは 辛いです。 明らかに化け物に見えたり、銃口を向けられれば止むなしですけど…しばらく 逃げ回ってた(苦笑)精神的に結構きつい。女だからなるだけ撃ちたくないとい うのと、なんというか女の幽霊みたいな冷たい怖さを感じたかな? やっぱり撃つのはおっさんに限る(を そして笑いも現在(・◇・) 今作でも登場するジョニー。相変わらず腹痛もち(´д`) こんなんが最前線で戦えるのかと思いつつ、実際に役に立ってない(爆)気絶するしw ただ意外な事も…次会ったらなんか差し入れでもしたいぐらい。 そんでもってジョナサン。モヒカンが「!」になっているんだけど、ちゃんと 音が鳴るとは(^^A 差し入れといえばサニー。目玉焼きしか作ってないのかと思ったけど、オタコ ンのサポートができるほど頭の中身はかなりのモノっぽい。母親は肉体派だけ にちょっと意外。 しかし…話が進むごとに目玉焼きが下手になっていく… 作り方ぐらい教えろよと思ったら…スネークも言った。 そしたらオタコン…まさかお前も作れないのか…orz でスネーク自身もイベント中、精神的にガーンと来そうな事を言われると… 気力ゲージが減るのは笑える(´∀`)スネークのショックの度合いが分かる。 もっともイベント終わったら回復させておかないと、だけど(^^A 帰宅したら連れ去られたナオミの足跡追跡です。 |
MGS4進行中-2(ネタバレ) |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年6月14日10時49分 (#5568) |
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(記事番号 #5567へのコメント) Ken+のMGS4の進行状況です。 4章まで進んでない方は見るのはご遠慮ください。 プレイ中ではない章のセーブデータをロードすると…数分インストール発生(´Д`;)ヾ 時間かかってもいいからフルインストールでもいいのにー、俺は。 というわけで、あまり古いセーブデータはロードしない方がいいですな。 ま、システム的な事は置いといて… いやー。予想通り世界を飛び回ります(´∀`) 今までの謎を片っ端から開封してくれているのでイベントが見応えあります。 つかプレイ時間より長いんでない?というぐらい長い(爆) まぁ…HDということもあり今まで見れなかったものまで見せていくという感じ。 しかし雷電、カッコ良すぎですが無茶もしすぎ(´д`) 人工血液ってあたり、ポリスノーツだなー。エドとジョナサンも名台詞言ってる。 しかしドレビン。ただの武器屋じゃなく結構助けてくれるんですね。あんなに 活躍するとは思わなかったわ。ただ怪しい人物って所は変わらないけど。 BB二人目を撃破。こちらも一人目同様大したことなかった。ただ取り巻きがう っとおしかったのでマシンガン系の装備をカスタムして命中精度を上げ使いや すくし、落としまくりましたが。 屋根でヘタったところでRPG-7はお約束。見失っなっても暗視でバレバレ。 装甲が外れて美人撃ちは今回は麻酔でチクチク…気力ゼロで終了を確認。今度 からこれで行こう。 それにしても3章の終わりあたりでだいぶ世界観の全貌が見えてきましたな。 しかしナオミ、お前はいったい…(´д`) そして4章のブリーフィング。元々「ひでちゃんらーめん」の説明に「寒い場 所では気力回復の効果増大」とあったので、MGSで寒いところ=シャドーモセ ス島とすぐ連想。これだけ転戦すればアラスカ行きもありそうだと、念の為使 わず残してたんだけど…やっぱり行くのね。 で4章ブリーフィング終わったところでセーブして一眠りしようと思ったが、 目の前に飛び込んできた映像… ちょっっっ!!!MGS1かよ!!!画質もシステムもPS1時代にもどっとるwww |
MGS4進行中-3、クリア(ネタバレ) |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年6月17日21時38分 (#5569) |
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(記事番号 #5568へのコメント)Ken+のMGS4の進行状況です。 クリアしてない方は見るのはご遠慮ください。 第4章はシャドー・モセス島 5月頃にPSP/DL版でMGS1をやっていたため、1章のらーめん見た時に予想はし ていたものの…まさかまたここに来る事になるとは(^^A ゲノム兵はいないしカメラ施設は朽ちて機能してない。とはいえ代わりの施設 内は無人兵器がわんさか… 建物の狭い中に月光置かないで欲しい(´д`) さらにMG格納庫前の落とし穴にうかつにも落ちてしまう 復習MGS1でも落ちたのにまた落ちるか…俺…orz まぁなんにしても久しぶりにREXと対面 そしてヴァンプとの戦い… ヴァンプにはCQCで注射攻撃は早い段階で気づいたものの、なかなかCQCが決ま らない… ヴァンプは何度も回復する(´Д`;)ヾ CQCが決まらなかったのは「M4(両手武器)を装備していた」ためということに気 づくのに20分かかった(爆死)気が付いたらあっさり(^^A REXvs.RAY戦は簡単だった。ミサイルはガトリングで打ち落としレーザーを溜め 斬り、そのまま△アクション攻撃の繰り返し。 で、一気に終盤の5章へ… ここではとにかく撃ちまくり。 梃子摺ったのはマンティス。時間はかかったけど何とかクリア。さすがマンテ ィスというか久しぶりに会えて嬉しかった(´∀`) DualShock3でサイコキネシスやってもらった(´∀`) 仮想PS1データは読めないのかな? さてここからの内容はほとんどムービーのみといっていいぐらいの内容。 元々リアルタイムデモの長い作品だったけどここまでやるかというぐらいやっ てくれました。 内容はここでは深くは触れませんが。 死んだキャラも多かったが、ハッピーな展開も多く作ってくれて、個人的には満足。 特にキャスティングのロールの最後から始まる展開が驚き&長い(笑) こんなところで実の親子競演があるとは(´∀`) しかし、シナリオも設定も最終的に奇跡的にうまく収まったみたいだけど、ヘ タな映画より面白いぞ。つか、シリーズ通してコレだけのボリュームと設定に 対抗できる作品を私は知らない。 それと、シナリオが得意分野であるRPGも負けそうな勢いだったと思う。 アクションにシナリオはオマケというのを完全に覆す事になりましたね。 同時に今後のゲームを作る場合、とてつもないハードル(比較対照)ができた訳 で、各社作り手はさぞや頭痛いだろーなと思う(^^A ちなみに今回の作品。ゲームとしてはMGSシリーズの中では難易度は一番低目か もしれません。 一応日本標準のNAKED NORMALでプレイしたんですけど、あと1段階上げてプレイ したらよかったかなーと思ったぐらい。 高い難易度はまだあるので、その辺のはプレイヤー自身の腕の差で調整すれば いいのでしょう。 まずはストレスなくシナリオを楽しんで欲しいというのが小島プロの意図する ところなのだと思いました。 コレだけのもの入れりゃ各章の数分インストールはしゃーないわな Ken+初回クリア NAKED NORMAL トータルプレイ時間 19:24:59 コンティニュー 1回(リキッドめ…(´д`)EXIT弾きやがった) 危険フェイズ回数 65 殺傷人数 144 LIFE回復アイテム使用数 29 集めた武器の種類 40 見たフラッシュバックの数132 SPECIAL ITEM NOT USED(たぶん初回はない) 所有ドレビンポイント 335683 DP(最終) confer the title of... "HAWK" クリアボーナスとして レースガン スーツ コマンドベスト(緑・青・赤・オレンジ・タンカラー) |
MGS4クリア(ネタバレ) |
投稿者 | : ハルム |
登録日 | : 2008年6月20日0時1分 (#5572) |
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(記事番号 #5569へのコメント)Ken+さん、ハルムです! PS3持ってませんでしたが、MGS4とセットの鋼購入しました(^^) >第4章はシャドー・モセス島 >ゲノム兵はいないしカメラ施設は朽ちて機能してない。とはいえ代わりの施設 >内は無人兵器がわんさか… >建物の狭い中に月光置かないで欲しい(´д`) >さらにMG格納庫前の落とし穴にうかつにも落ちてしまう >復習MGS1でも落ちたのにまた落ちるか…俺…orz 4章冒頭の1の頃を思い出しているシーンの時、 操作が今と違うんでちょっととまどいました(^^; それと復習はしてませんでしたが、やっぱり穴には落ちました・・・ ストーリーは本当によくまとまっていましたね! シリーズ最初から全て緻密に計算されて決まってたかのように(^^) Ken+さんもおっしゃるように、最初から3部作と決めて作る映画でも、 ここまでうまくまとめ上げられているのはなかなかないですもんね。 いい仕事してます。 プレイ時間の全体に占めるデモの多さは賛否両論になっている部分ではありますが、 ゲーム部分がおろそかになっているわけではありませんし、 これだけ内容の濃いデモなら長くても平気でした。 エンディングは、クリアした時間が夜中で遅い時間だったため、 大変でしたがw MGS5までは小島監督が関わるそうですが、 これだけクオリティの高い作品の次は相当ハードル高そうですがw |
Re:MGS4クリア(ネタバレ) |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年6月22日0時29分 (#5573) |
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(記事番号 #5572へのコメント)ハルムさん、Ken+です(´∀`) >PS3持ってませんでしたが、MGS4とセットの鋼購入しました(^^) おお(´∀`) >それと復習はしてませんでしたが、やっぱり穴には落ちました・・・ あれは結構ショックですよねー(´д`) 1の時は一応仕掛けとしての落とし穴なので一時的に歩ける床がありますが 腐食のせいか床がない→目視できる状態ですからね もっともあれだけ無人機がいれば視界遮られてわかりにくいですが… それにしても1の時はあの時点でチャフグレネードが有効だけど、あの辺りで それまで使わずに残してたけど3つしかなくて…以降も全然落ちていなく… でもグレネード系はドレビンから買うことができないんですよねー(´д`) >いい仕事してます。 いや、本当に(´∀`)おっしゃるとおりですな 今までの謎という凸凹した穴を埋めつつ、4という追加ストーリーを混ぜながら 綺麗に完成したシリーズにするというのは極めて難しいと思いますからね。 私もバイオシリーズ応援しているわけですが、おそらく5は4をベースとして いるだろうし、ストーリーや設定でとてもMGS4に太刀打ちできるレベルじゃな いと思いますね(´д`) >プレイ時間の全体に占めるデモの多さは賛否両論になっている部分ではありますが、 >ゲーム部分がおろそかになっているわけではありませんし、 そそ。ここが肝心なんですよね。 肝心のゲームプレイ中のストレスはないし、ストーリーや設定面も今までのモ ヤモヤっとした部分が解消されるため、一番重要視される部分でこれだけ満足 取れれば、そりゃ贅沢な不満だと思いますね>ロード等 バイオシリーズは常にモヤッとした部分が残るわけですが、アンブレラ事件が 終わってもまだ多くのモヤモヤが残っているし、「謎が明らかになる」という 名目で0やらバイオUCやら期待しつつも…結局モヤモヤ度は解消されないという フラストレーションが10年以上続いているわけですから… …ホント。このモヤ感をちゃんと満足させてくれる気あるんだろうか(´д`)>カプコン 第2部へ続く(笑) |
Re:MGS4クリア(ネタバレ) |
投稿者 | : ハルム |
登録日 | : 2008年6月22日21時34分 (#5575) |
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(記事番号 #5573へのコメント)Ken+さん、ハルムです! >それにしても1の時はあの時点でチャフグレネードが有効だけど、あの辺りで >それまで使わずに残してたけど3つしかなくて…以降も全然落ちていなく… >でもグレネード系はドレビンから買うことができないんですよねー(´д`) 少ないですよね!!無人機うじゃうじゃわいてきますし(´д`) >綺麗に完成したシリーズにするというのは極めて難しいと思いますからね。 まさに神がかり的なまとまり方だったと思います。 これだけ完璧にまとめられたら、大満足お腹いっぱいですw >バイオシリーズは常にモヤッとした部分が残るわけですが、アンブレラ事件が >終わってもまだ多くのモヤモヤが残っているし、「謎が明らかになる」という >名目で0やらバイオUCやら期待しつつも…結局モヤモヤ度は解消されないという >フラストレーションが10年以上続いているわけですから… アンブレラ編の間はいつまでたっても追い詰められず、 ひとまず収拾して、次はぶっつぶしてやる!って意気込むんですが、 また結局巻き込まれて脱出するだけですもんね・・・。 ウェスカーのいいようにされとるだけって感じも・・・。 4はゲーム的に面白かったからよかったですが、 散々ひっぱておいて「株価暴落でつぶれました」はないだろ(´д`) と思いましたね。 0もUCも話広がっただけですしね〜。 いつになったらモヤモヤは解消されるんでしょうね・・・。 そういえば昔雑誌のインタビューで、 「バイオシリーズは、007くらい続けたい」とか言っていたような・・・ 誰の発言か覚えてませんが(^^; >…ホント。このモヤ感をちゃんと満足させてくれる気あるんだろうか(´д`)>カプコン あやしいところです(´д`) |
バイオはどうなることやら… |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年6月23日13時39分 (#5577) |
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(記事番号 #5575へのコメント)ハルムさん、Ken+です >アンブレラ編の間はいつまでたっても追い詰められず、 >ひとまず収拾して、次はぶっつぶしてやる!って意気込むんですが、 >また結局巻き込まれて脱出するだけですもんね・・・。 >ウェスカーのいいようにされとるだけって感じも・・・。 せめてウェスカーが所属している団体(企業?組織?)すらわからん(´д`) >4はゲーム的に面白かったからよかったですが、 >散々ひっぱておいて「株価暴落でつぶれました」はないだろ(´д`) >と思いましたね。 うむ。まぁ暴落が原因というより企業として業務停止食らって潰れた…その結果 株価も暴落で…というのはリアルでも時々起こっている事ですけどね もっとも10万人規模の人間がわずかな期間で滅菌作戦で焼かれる…ということ事 態が仮に起こったとして、リアルに冷静に考えればおとり潰し程度で解決できる 問題じゃないですからね(´д`) 天災でも○万人クラスの死亡といえばとんでもない事態ですし、別に人が死にもせず感染もしていない食品衛生全般で(適切・不適切対応を問わず)潰れた会社も あったりするわけで。 但し、ゲームはエンターテイメントなので、そういうリアルを無視して…という のも有りだと思う。のに、唐突に「急に冷静になるなよ」って感じですなー ま、そういう事でもして過去のあやふやな設定を一旦封印したかったというのは あると思いますし、そういう気持ちがあったのなら気持ちは分かりますけどね。 >そういえば昔雑誌のインタビューで、 >「バイオシリーズは、007くらい続けたい」とか言っていたような・・・ >誰の発言か覚えてませんが(^^; んー(´д`) シリーズ続けるのは悪いことじゃないし、それは嬉しいことなんだけどデメリッ トの事も考えてそれに対処する作品作りはするべきでしょうね。 ダラダラと設定引っ張るのではなく、ユーザーにすっきりさせる機会は与えるべ きかと。 MGS4はその役割を担ったわけですが、他のゲームでシリーズものは結構ちゃんと やっているし、大事な〆作品は名作と呼ばれるものが多くは新シリーズのスター トは比較的成功していることが多いと思いますし。 バイオ5はどうなることやら… |
バイオも最後は全員集合!? |
投稿者 | : ハルム |
登録日 | : 2008年6月23日23時37分 (#5579) |
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(記事番号 #5577へのコメント)Ken+さん、ハルムです! >せめてウェスカーが所属している団体(企業?組織?)すらわからん(´д`) 5ではまた新たにクリスの団体が出てきたりですし(´д`) 出てくるキャラ以外はどうしてんのかもわかりませんし・・・。 >但し、ゲームはエンターテイメントなので、そういうリアルを無視して…という >のも有りだと思う。のに、唐突に「急に冷静になるなよ」って感じですなー そうですよね。 エンターテイメントは面白くするためのハッタリもありだと。 >ま、そういう事でもして過去のあやふやな設定を一旦封印したかったというのは >あると思いますし、そういう気持ちがあったのなら気持ちは分かりますけどね。 随分間が空きましたしね。続編の失敗やら・・・。 >んー(´д`) >シリーズ続けるのは悪いことじゃないし、それは嬉しいことなんだけどデメリッ >トの事も考えてそれに対処する作品作りはするべきでしょうね。 >ダラダラと設定引っ張るのではなく、ユーザーにすっきりさせる機会は与えるべ >きかと。 ゲームとしてしっかりしてるなら、 キャラやストーリーを変えてもいいわけですからね。 >MGS4はその役割を担ったわけですが、他のゲームでシリーズものは結構ちゃんと >やっているし、大事な〆作品は名作と呼ばれるものが多くは新シリーズのスター >トは比較的成功していることが多いと思いますし。 >バイオ5はどうなることやら… バイオも最後は、ウェスカーの新組織との対決とかで、 生存キャラ全員でぶっつぶしに行きましょうかw これ以上迷走しないように祈りたいです(´д`) |
ジジババ集合にならないように頼む(・◇・) |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年6月25日15時33分 (#5581) |
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(記事番号 #5579へのコメント)ハルムさん、Ken+です なんか最近私の投稿…読み直すと日本語変という所が多くて、なんか申し訳ない(;´ρ`) >ゲームとしてしっかりしてるなら、 >キャラやストーリーを変えてもいいわけですからね。 ですな。 またシリーズを通した評価と単発の評価とまた違ったりしますね。 例えばMGSではシリーズでは◎だけど、単発でみると2はやはり△。 ゲームとしては合格だけど、設定やら謎やら新しいのを大量にバラ撒き過ぎちゃ った上に、「主人公、かわっとるがな」だけでなく「スネーク視点や気持ちでプ レイしたかったのに…」というフラストレーションが強い作品でした。 ただそれも以降の作品で解決したということで、シリーズとしての私の評価は高い。 バイオも2が×でしたが元々シナリオの分岐が薄く、盛り上がらないまま終わる 事が問題だった為で、以降も分岐がなくなる代わりにボリュームアップを図るな ど、シリーズとしては現時点は合格点。ゲームの方は丁寧に作られていますから ね。設定部分は別として(^^A だから新作のカバーの仕方でシリーズの評価が変わってくることを意識した作り 方はして欲しいですな しかし、対応姿勢が違うなぁ… MGSは不評だった雷電など、切り捨てずにむしろヒーロー的位置まで格上げした りしている…まさにウィルスをワクチンに変えた感じに対し、バイオは…好評だ ったが矛盾が大きくなりすぎた設定を切った。まさに大手術ですな。 ただバイオのラッキーだったところは、捨てた部分が大きくても面白はちゃんと 残りパワーアップしていた…ので今も評価が高いと。 >バイオも最後は、ウェスカーの新組織との対決とかで、 >生存キャラ全員でぶっつぶしに行きましょうかw ウェスカー、中身は化物そのものになっちゃったもんなー 仮に全員集まった時に生存していても、時間経ちすぎてジジババチームになって いそうな予感がする(^^A オールドスネーク(気力減付)ほどでなくても…プレイヤーも歳食ってきているの でほどほどに(笑) |
MGS5 |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年6月22日0時59分 (#5574) |
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(記事番号 #5572へのコメント)ちょっと長くなりそうだったので2部構成(笑) >MGS5までは小島監督が関わるそうですが、 >これだけクオリティの高い作品の次は相当ハードル高そうですがw 特にシナリオ面はねー(´∀`)>ハードル 小島監督は恐らく今までの監督ではなく監修の位置まで下がると思います。 その辺の影響がどれほどなのかが…がバイオを見てきた自分としては心配なと ころです。 もっとも成功失敗を問わず他社メジャー作品ではその大半が乗り越えなければ ならない試練であり、ある意味一番遅れていたメジャー作品といえます。 遅らせた分完成度を上げたものの、今後シリーズとして引っ張る場合どの様に 影響が出るのかが大変興味がありますね。 バイオの場合は ・2作目から早々と監督が代わってしまった 監修は三上氏だけでなく稲船氏・岡本氏と揃っていたにも拘らず、作品とし ては失敗→監修が作品に及ぼす影響力は監督より薄い? さらに三上氏は結構現場に入っていた…という事を考えると監督の作品に与 える影響度が極めて強いことが伺える ・適している監督でなければならない。 作品に対して向き不向きかが明暗を分ける。担当した神谷氏は監督向で大変 優秀なクリエーターである証拠はバイオ2以降の作品でわかる。 が、続編は不向きな模様 あとシナリオ面はバイオの場合、代表する一人が安定して頭の中で整理して持 っているわけではなかったので、アンブレラ事件が進む度に大変いい加減な世 界観となってしまいました。ある意味それらを抹消するためのバイオ4… 一応小島監督はシナリオ面でどれだけ口を挟むか…ですな。 あまり小島色が強すぎると監修に引く意味がなくなりますし。かといって世界 観を完璧に把握しているのは小島監督のブレーンだけのような気もしますし。 システム面は… これだけシステム面でも色々と進化しているにも拘らず、MGSってプレイしてて もゲーム攻略的には結構古臭さのある…古いゲームの良き部分でもある「ハー ドルは低めだが攻略を見つける楽しさ」というのを感じさせると言いますか… そんなゲームなので、その部分は残せるでしょうね。たぶん。 もしMGS5が初期出荷数は置いといて「作品として成功した」となると、他社の 引継ぎにも影響を与えるような気がします。早く切替えるのは開発の世代交代 が早いから…だと思うんだけど、そういう風にしている業界体質が問題なので は?と思うところも。 売れた看板だけを大事にするのではなく、開発内部も大事にする環境を作るこ とで、安定したチーム作品を供給して、それから引継ぎをした方がリスクは少 ないと思いますし。バイオは1作品作るごとにチーム解散していると聞いたこ とが… ただあまり開発を暴走させると会社傾き兼ねないので、その辺のバランスは必 要ですが。 少なくてもMGS5に小島監督自身関わると公言したことはファンにとって心強い よなーと思いましたね… 突如退社されるとファンとして本当に心細くなる(´д`) 例えシリーズが続いたとしても…orz 会社が「安心してください」のどこが安心なのか…根拠の薄い発言は勘弁 |
Re:MGS5 |
投稿者 | : ハルム |
登録日 | : 2008年6月22日22時0分 (#5576) |
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(記事番号 #5574へのコメント)>バイオの場合は > 監修が作品に及ぼす影響力は監督より薄い? > さらに三上氏は結構現場に入っていた…という事を考えると監督の作品に与 > える影響度が極めて強いことが伺える そうなんでしょうね。口出しすぎたら 監督別に立ててる意味なくなってしまいますしね。 >・適している監督でなければならない。 人材が悪くないことは、たしかですよね。 一から自分の作品を作るより、引き継ぐ方がずっと難しい。 センスとバランス。 >あとシナリオ面はバイオの場合、代表する一人が安定して頭の中で整理して持 >っているわけではなかったので、アンブレラ事件が進む度に大変いい加減な世 >界観となってしまいました。ある意味それらを抹消するためのバイオ4… 4の決断は間違ってはいなかったとは作品を見れば一目瞭然ですが、 なにぶんモヤモヤだらけ(´д`) >一応小島監督はシナリオ面でどれだけ口を挟むか…ですな。 >あまり小島色が強すぎると監修に引く意味がなくなりますし。かといって世界 >観を完璧に把握しているのは小島監督のブレーンだけのような気もしますし。 今後も新しいけれども、MGSたる部分は継がなければなりません。 語り過ぎても、語らなさ過ぎてもだめ。 この辺のバランスが小島監督の腕の見せ所となりますね。 >売れた看板だけを大事にするのではなく、開発内部も大事にする環境を作るこ >とで、安定したチーム作品を供給して、それから引継ぎをした方がリスクは少 >ないと思いますし。 まさにその通りです(^^) どうも会社はそのことがわかんない事が多い! >少なくてもMGS5に小島監督自身関わると公言したことはファンにとって心強い >よなーと思いましたね… 小島監督期待してます(^^) >突如退社されるとファンとして本当に心細くなる(´д`) >例えシリーズが続いたとしても…orz ですよね〜カプコンはクリエイターがごっそり独立してしまいましたしね・・・。 今後のシリーズには不安も残りますね。 バイオが特に(´д`) >会社が「安心してください」のどこが安心なのか…根拠の薄い発言は勘弁 これほど安心できない言葉はありません・・・ |
どれだけ不安を払拭できるかだねぇ>バイオ5 |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年6月23日14時5分 (#5578) |
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(記事番号 #5576へのコメント)>人材が悪くないことは、たしかですよね。 >一から自分の作品を作るより、引き継ぐ方がずっと難しい。 >センスとバランス。 既存の設定とプレッシャーと、辛いところは多いし続編ならではの不自由さは あるでしょうからね。 >まさにその通りです(^^) >どうも会社はそのことがわかんない事が多い! 経営者としての立場とかもわからんでもないんですが、開発とのその辺のバラン スというか仲介できる人が今のカプコンだと…いるのか?以前の岡本さん並の力 のある人は? >小島監督期待してます(^^) ずっとMGシリーズだったので、ホントは大人向けルーキータイトル作って欲しい んですけどね。ポリスノーツとか好きだったんで。 >ですよね〜カプコンはクリエイターがごっそり独立してしまいましたしね・・・。 >今後のシリーズには不安も残りますね。 >バイオが特に(´д`) まぁ5に関して言えば、主要ポジションにいる方は残ったバイオ1開発関係者で すから、まるっきりNGということはないはずなんですが… 三上氏が抜けた後の作品に対する影響度というのが全く見えないので、不安とい っちゃ不安ですな。もちろんプログラムとかは各担当の人がやっていたわけで その辺の品質などはあまり関係ないのですけどね。 >>会社が「安心してください」のどこが安心なのか…根拠の薄い発言は勘弁 > >これほど安心できない言葉はありません・・・ 経営者や広報の言葉ではねぇ… どんなのもそうだけどゲームほど「プレイしないとわからない」ものはないと思 いますね。トレイラー見て面白いとか絶対わかんないし… バイオ4も三上氏がディレクションしているにも関わらず、あれだけ変更したわ けですから…体験版プレイするまで不安いっぱいでしたが(爆) 4は体験版で払拭できるどころか「これは面白い」と思ったんですが… その体験版も…製品版プレイ後ガッカリということも稀にあったりするんだけど(^^A>バイオ2 今回体験版DL配信してくれるのかなぁ…ほとんど体験版作ってきてるからねぇ |
Re:どれだけ不安を払拭できるかだねぇ>バイオ5 |
投稿者 | : ハルム |
登録日 | : 2008年6月23日23時46分 (#5580) |
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(記事番号 #5578へのコメント)>既存の設定とプレッシャーと、辛いところは多いし続編ならではの不自由さは >あるでしょうからね。 よっぽど密にやりとりして引き継がないと難しいですね。 >経営者としての立場とかもわからんでもないんですが、開発とのその辺のバラン >スというか仲介できる人が今のカプコンだと…いるのか?以前の岡本さん並の力 >のある人は? その辺の舵取りが出来る優秀な人がいないと・・・ ユーザーのこともクリエイターのことも汲み取れるような人が必要ですね。 >ずっとMGシリーズだったので、ホントは大人向けルーキータイトル作って欲しい >んですけどね。ポリスノーツとか好きだったんで。 MGS5以降の小島監督の動きも合わせて期待したいです。 >経営者や広報の言葉ではねぇ… >どんなのもそうだけどゲームほど「プレイしないとわからない」ものはないと思 >いますね。トレイラー見て面白いとか絶対わかんないし… プレイ画面見てもさわってみないと本当のところは分かりません。 今の時代は配信も出来るわけですし、開発途中の体験版をこまめに配信して 修正していくのもありかもしれませんね。 体験版作るのも大変でしょうが・・・。 |
体験版 |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2008年6月25日15時47分 (#5582) |
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(記事番号 #5580へのコメント)>プレイ画面見てもさわってみないと本当のところは分かりません。 >今の時代は配信も出来るわけですし、開発途中の体験版をこまめに配信して >修正していくのもありかもしれませんね。 >体験版作るのも大変でしょうが・・・。 大変でしょうけどね(´д`) ただ幸いなことにPS3/360共に配信に関してはこなれてきていますし。 それとバイオ本編シリーズではほぼ全作体験版作ってきているので… 国内では3だけなかったかな?海外ではディノに付けたけど。 だから可能は可能かな…できるならやって欲しいですね。 体験版はロケテストみたいなものですし、今のハードなら…体験版のプレイ情報 を自動的に収集…なんて事をやってもいいと思う。 製品版が面白くなるための情報収集ならいくらでも協力すると思いますけどね。 |
Re:体験版 |
投稿者 | : ハルム |
登録日 | : 2008年6月27日23時50分 (#5586) |
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(記事番号 #5582へのコメント)Ken+さん、ハルムです! >大変でしょうけどね(´д`) >ただ幸いなことにPS3/360共に配信に関してはこなれてきていますし。 >だから可能は可能かな…できるならやって欲しいですね。 >体験版はロケテストみたいなものですし、今のハードなら…体験版のプレイ情報 >を自動的に収集…なんて事をやってもいいと思う。 >製品版が面白くなるための情報収集ならいくらでも協力すると思いますけどね。 ぜひやって欲しいですよね。完成したものをただ体験させるだけではなく、 早い段階で公開し、開発にフィードバックして、ユーザーと共に作り上げる。 グラフィックとかはそれほど作りこむ前でも十分ですし、 売上の予測もつきやすくなるでしょうし。 実際はなかなk難しいでしょうけど、実現すれば、 Ken+さんの言うようにみな協力してくれると思います。 |