対策室Xボード
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 034   2006/09/23   2005/07/27〜2005/09/04   3207 〜 3323   91 



[3212] 取り合えずPSPで TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月27日16時31分
    リンク

    PSPで書いてみた
    まぁ、こんなもんでしょう。

    入力は携帯と同レベルですね。
Mozilla/4.0 (PSP (PlayStation Portable)  

[3218] ブラウザの使用感 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月27日23時53分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3212へのコメント)
    ブラウザであちこち見てみましたが…

    キャッシュも最大2MBまでいけるので最初はもたつきがあったりしますけど、
    携帯端末としてはおおむね良好

    むしろクリエより見易いのがびっくり
    液晶も大きいし、これはTH55買った意味がなくなるなーとマジで思った(^^;

    このBBS「DISCUSS+」もほぼ問題なく稼動。そして見易い
    改行ポイントを2バイトほど短めにすれば、PCと遜色なく読みやすい。

    これは日本でももっとホットスポット(グローバルの方の意味で)が普及して
    欲しいですね。

    FREESPOT(バッファロー/原則無料)もHOTSPOT(NTT/月1680円or1日500円)も
    エリアが広がれば便利になるし…PHSは用済みになる(^^A

    ※このグローバルな名称を商品名に使うのはせこいよなぁ…>NTT

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[3219] げ、タブ切替できる(*´Д`*) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月28日0時1分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3218へのコメント)
    …このブラウザ…
    タブブラウザやんけーヽ(´ー`)ノ>どうやら3つまで

    □+LorRで切替

    思った以上にできるな…やるな>SCE
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[3275] ダウンロード・XML・RSS・画面構成 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月22日13時55分
    リンク

    (記事番号#3212へのコメント)
    一応ダウンロード。やってみたらできた(^^;

    MP3はリンクでそのまま
    「/PSP/MUSIC/」
    へ保存。

    画像の保存も「ファイル」から
    「/PSP/PHOTO/」
    に保存できます。

    ポッドキャスとなどで手動でMP3が聴ける番組はPSPで直接DLして聞くことが
    可能です。自動化に必要なRSSは×

    ファイル名は保存時に変更が可能です。
    保存先のフォルダ名は既にメモリースティックにあるものであれば、保存先
    を変更することもできます。(新規フォルダは作れない)

    ちなみにテストでXMLを試してみたら×でした(^^;
    という事は必然的にRSSもダメということですな。
    実際に試してみたけどソースも表示されなかった(^^;

    むぅ…対応していたらXMLにリニューアルしてPCとPSP用にXSLを作ることも
    考えたんだけどな…更新は1つだけに絞れるし構造化させられるからやりやす
    くなるし(^^;

    ま、HTML/CSS使えるだけでも良しとすべきか(^^;

    それじゃPSPのブラウザの表示の関して

    画面表示サイズは480x272
    方向キー↑↓で272の半分の136移動します。
    つまりフルの480x272とハーフの480x136で構成したブロックと考えてページを
    作ると見やすい&使いやすいと思われ

    バーやタイトルなどのスペースを作る場合は高さは16pxがベストっぽい。
    ハーフブロックだとバーに16px割り当てると残り480x120となる。
    4X3スケール画像がちょうど3つ分
    フルで480x256。この数字も色々と使えそうな予感

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[3294] XOOPS、MT3可 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月27日11時40分
    リンク

    (記事番号#3212へのコメント)
    XOOPSはOK
    MovableType3.171日本語も問題ないですな

    ※いずれもそうだけど「可」だとしても、メモリ不足になるほど画像使いすぎは問題(^^;
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[3321] PSPのメモステ内のテキストファイル閲覧可 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年9月4日13時30分
    リンク

    (記事番号#3212へのコメント)
    PSPブラウザで
    「file:/〜」でファイル名をダイレクトに指定すると閲覧することができます
    但しファイル名は完全に指定しないとダメなようです
    (ファイル一覧表示の機能はない模様)
    これでは不便なので…次のようにします
    
    ※これは一例です
    
    1.メモステのルートディレクトリに「txt」を作る(小文字の方がいい)
    2./txt内にindex.htmlを作り、テキストファイルのメニューをAタグを使って
     テキストファイルのリンクを作ります。
     相対URLでよいので同じディレクトリならファイル名だけでOK
    3.ブラウザで
    「file:/txt/index.html」
    と入力する。index.htmlは「GHI4」の変換に入っているから入力はし易いはず
    4.index.htmlを表示させ、目的のtxtファイルを表示する
    
    …といった具合(^^;
    テキストファイルをメモ代わりに頻繁に使っている私にとっては重宝しそうだ(´∀`)
    もちろんHTMLもOKなわけで、オリジナルのリンク集も作成できる
    
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[3323] PSPのメモステ内のテキストファイル閲覧可【追加】 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年9月4日14時14分
    リンク

    (記事番号#3321へのコメント)
    >4.index.htmlを表示させ、目的のtxtファイルを表示する
    
    5.表示させたらブックマークに記録する
    
    これで一発でindex.htmlを呼び出せます(´∀`)
    
    但しheadタグ書いても
    「file:/txt/index.html」
    のままでブックマークされます
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[3322] 壁紙について TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年9月4日14時2分
    リンク

    (記事番号#3212へのコメント)
    PSP ver2.00で壁紙指定ができるようになったのは良いが…
    下手に置くと、メニューが見づらくなるという欠点があるorz


    つまり壁紙を作るときは
    ・クロスメディアバーのメニューをどう対処するか
    ・時計/バッテリー表示(右上)にかからないようにする
    ・Musicの時の時間表示(右下)にかからないようにする

    …をベストだとすると、こんな感じになるのかな?と

    http://game-j.com/bio/PSP/biohazardBG.jpg

    テキトーに作ったものだがなかなかに難しい。
    けど考えて作ってみると面白いかと…

    絵心ある人は一度試してみるのもよいんじゃないかな(´∀`)
    なんならそれでリンク集作るのもよいかもしれないし。
    それとカプコンもPSP壁紙作って欲しいね(^^;
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[3291] Zの声優変更 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月27日2時2分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    …知っている人は知っていると思いますが。
    チロさんはもう知ってるかもな。
    結構前から話題になっていたようですが、私は1週間ほど前に知りました

    フォウは冴子さんとちゃうんかい(´・ω・`)

    これが本人や出ることができないなどの様々な理由ならわかるんですが…
    どうも…orz
    20年イメージがずっとついてんだけどなぁ…
    少なくても本人出る気満々。冨野さんも使う気あり。なのになんでやねんと…

    詳細はこちらで。かなり詳細に書かれています
    島津冴子さんの「Zガンダム」劇場版フォウ役声優変更について
    http://www.saeko.gr.jp/four_zeta_1.shtml
    ※サイト全体で503Service Temporarily Unavailableエラーが出やすいので、
    出たらしつこく更新ボタン連打で(笑)

    まぁ事実はどうであれ、かなりガッカリしますな…
    音響監督もベテラン…しかもガンダムシリーズも結構手がけている。
    連絡付かないとか、引退と聞いたとか、仮にそうであったとしても調べる方法
    は腐るほどあるだろうし、自分の周りはアニメ関係者なんだから聞けばわかる
    事だろう(笑)
    インターネット自分やって無くても周りの関係者もやってないのか?そんなに
    普及率悪いのか(苦笑)それにGoogle検索すればトップで公式出る(^^;
    バカでも連絡先は見つけられるはず。

    そりゃ冴子さんも音響監督の事を納得いかないのも当たり前ですわ…

    なんか続編観に行く気が完璧になくなっちゃいました。
    何しに1作目観に行ったんやろ、俺…アホくさ(・ω・)
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[3302] ぬぁにぃぃぃぃぃぃぃぃ?! TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2005年8月30日14時8分
    リンク

    (記事番号#3291へのコメント)
    Ken+さん、チロです。

    >チロさんはもう知ってるかもな。
    >結構前から話題になっていたようですが、私は1週間ほど前に知りました
    >フォウは冴子さんとちゃうんかい(´・ω・`)

    知りませんでしたorz
    ミロ(聖闘士星矢)もいきなり池田氏から関氏に変更されてた時には
    なにいぃぃぃぃぃ?!でしたが、シャア⇒クルーゼの仮面男の継承と
    共にミロも託したんだと謎の自己解釈で無理やり納得させますた。。。
    (あれも池田氏には確か連絡してなかったような。。。。;)
    でも♀キャラは勘弁してください;;(そっちかよ

    声を含めてキャラなのにorz
    特定のキャライメージの着いた声優さんを敢えて
    起用しない等と言った試みもありますが、
    今回のは既存の作品、既存のキャラな上にご本人も健在。
    まったく持って納得いきませぬ。
    ドラえもんもそうですが、いきなりの配役変えは失敗例の方が
    極めて多いかと。
    スネオの流派が東方不敗って。。。。。
    そういう意味じゃムウ(星矢)の山崎氏は塩沢氏の遺志を
    受け継いですばらしい演技をされてますよね。

    何だろ。。。PS2版バイオはエイダ辞めて新キャラにしてみました〜
    ってぐらい私の中で有り得ない出来事ですorz(こんな例えでいいのか?!

    そしたらアレか?!
    ロボット大戦も登場作品がZガンダム劇場版だったら冴子さんじゃないのねorz
    テンション↓↓↓↓です。。。。。
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[3305] Re:ぬぁにぃぃぃぃぃぃぃぃ?! TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月30日19時4分
    リンク

    (記事番号#3302へのコメント)
    チロさん、Ken+です(^^;

    >知りませんでしたorz

    ついでに今公開されている予告編見てみると分かりますよ
    アレ?と気づくはず(^^;

    >(あれも池田氏には確か連絡してなかったような。。。。;)

    え゛、そうなのか(´・ω・`)

    >でも♀キャラは勘弁してください;;(そっちかよ

    さすがチロ殿(´∀`)

    >そういう意味じゃムウ(星矢)の山崎氏は塩沢氏の遺志を
    >受け継いですばらしい演技をされてますよね。

    ああ、これはうまく継承しましたね。
    数少ない成功例ですな。
    やむを得ない交代ではあったものの既に完成されている声のイメージを損な
    わずできているのは驚きでしたが。

    まぁ原作ものをアニメにする時でも抱いていた声のイメージが違う・合って
    ないという事はありますが、Ζの様にオリジナルがアニメ(=つまり声付)なんだ
    から、そこからなぜ変更するかなと…

    また行き違いがあったにせよ、音響監督に誠意が感じられない。
    または冴子さんや監督に伝わっていない。だから騙されたと言う言葉が出てく
    るんだと思う…

    こういう大事な作品こそデリケートなんだからいい加減にして欲しくないなあ
    と思ったりするんだけどねぇ

    >何だろ。。。PS2版バイオはエイダ辞めて新キャラにしてみました〜
    >ってぐらい私の中で有り得ない出来事ですorz(こんな例えでいいのか?!

    …………(^^A言いたい気持ちは分かる

    >そしたらアレか?!
    >ロボット大戦も登場作品がZガンダム劇場版だったら冴子さんじゃないのねorz
    >テンション↓↓↓↓です。。。。。

    まぁそれはバンダイしだいだねぇ。
    但しあそこはオリジナルを忠実に再現するのに力入れているからね(^^;
    引退した人まで引っ張り出してきたりしているらしいし(爆)
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[3309] 記憶と声を返してください TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2005年9月1日15時59分
    リンク

    (記事番号#3305へのコメント)
    Ken+さん、チロです。

    フォウが奪われたのは記憶だけじゃなっかたと。。。。

    >まぁ原作ものをアニメにする時でも抱いていた声のイメージが違う・合って
    >ないという事はありますが、Ζの様にオリジナルがアニメ(=つまり声付)なん
    >だから、そこからなぜ変更するかなと…

    ですね。
    ゲゲゲの鬼太郎のように放映時期で声優さんが変わってるものも
    ありますが(私の世代には夢子ちゃんなるオリジナルキャラ
    までいた)、基本的には声ありきのキャラですからね。
    しかもフォウって、めっさキーパーソン。
    ラムサス、ダンケル辺りならコアなファンくらいしか
    気付かないだろうけど(を

    星矢のハーデス編も一部の白銀聖闘士は放映当時の
    声優さんとは違った方が担当しています。
    が、正直流星拳で一掃されたような相手じゃ
    配役変わってても気づかない方のが多いでしょうが。。。。
    割とメインを張って失敗した交代はやっぱ春麗ですよね。
    う〜ん。。。。。と言わずには居られない;
    引き換え声優歴が全然無いのにパンドラ様は、萌(ry
    ラダマンティスなんて原作よりかっこよくなちゃってるし。

    >また行き違いがあったにせよ、音響監督に誠意が感じられない。
    >または冴子さんや監督に伝わっていない。だから騙されたと言う言葉が出てく
    >るんだと思う…

    ファン視点から物を言ってきましたが、
    製作サイドとしてもこういった行き違いはかなりまずいと思いますね。
    自ら作品を損なうような行い、いかがなものかと思います。
    製作側が勝手にドタバタしてファンが全く着いて来ない。
    そ〜んな気配が漂ってますね。

    >まぁそれはバンダイしだいだねぇ。
    >但しあそこはオリジナルを忠実に再現するのに力入れているからね(^^;
    >引退した人まで引っ張り出してきたりしているらしいし(爆)

    むしろファンから言わせればすばらしい根性ではありませんかw
    音響監督には見習っていただきたいですね。
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[3311] ファンの目から見て TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年9月1日18時54分
    リンク

    (記事番号#3309へのコメント)
    チロさん、Ken+です(^^;

    >しかもフォウって、めっさキーパーソン。

    少なくてもΖ人気は残念ながらカミーユではなく、1年戦争で出てきたキャラ
    やフォウやサラやファだったりすると思うんですけどね

    そーいやサラも水谷さんに連絡行かずに変更になったらしいが…
    水谷さんの場合も「残念」としていることから、連絡があればやる気は合った
    でしょう。ただ製作サイド側で最初から変更となっていた場合は今回は仕方な
    かったと思いますが…その辺の真実は不明である以上なんとも言えません。
    ま、ピノコでがんばってもらうとして(を)

    >星矢のハーデス編も一部の白銀聖闘士は放映当時の
    >声優さんとは違った方が担当しています。

    まぁそれなりに重要なキャラでも変更は当然あります。
    ファーストでもそれはありましたからね>スレッガーとか

    やむを得ない理由とか、よりベストと判断される(またはTV放映当時にベスト
    な人が諸事情により採用できない等)場合などは仕方ないと思います。

    ただ今回の場合は、「冴子さんがベスト」であるということを最初の段階から
    事後の段階まで音響監督ですら認めているということなんですよね。

    仮に音響監督の言うことを事実だとしても、最大の問題点は「やろうと思えば
    ベストを尽くせるのに途中放棄して、あるものだけでベストを尽くした」とい
    う事。音響監督が判断ミスしたとしても周りにもスタッフはいるんだし、普通
    気が付いてフォローできるはず。一人で音担当しているなら別ですけどね。
    そして「冴子さんがベスト」であると認めた時点で、完成したものが「本当の
    意味でのベストではない」という事をファンも知ってしまったことでしょう。

    ベストでないものを見に行く気がしない…
    冴子さんの声でないという問題だけでなく、こういう点でも私が劇場までΖを
    観にいく気がしなくなったという理由になります。

    製作サイドでベストでないと判断…なら60%完成していてもボツにするとい
    う某ゲームソフト(爆死)に比べたら音響監督の言い訳は甘っちょろ過ぎて呆れ
    果てますわ。

    そんなんじゃファン付いてこないわ…
    散々開発延ばされていて今でも付いてきているのは開発が頑張っているという
    のを分かっているから…
    で、なければ9年近くもファンサイトやってられるけー('Д')(爆死)


    >製作サイドとしてもこういった行き違いはかなりまずいと思いますね。
    >自ら作品を損なうような行い、いかがなものかと思います。
    >製作側が勝手にドタバタしてファンが全く着いて来ない。
    >そ〜んな気配が漂ってますね。

    まったくその通りですわ(´ `;)
    ま、なんにしても酷いお話です
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[3306] Re:Zの声優変更 TOP  INDEX
    投稿者ハルム
    登録日: 2005年8月31日23時28分
    リンク

    (記事番号#3291へのコメント)
    Ken+さんは、チロさんこんばんは!

    こりゃすごいですね・・・。
    声優がかわると言うのは耳にしており、いろいろな都合があってなのかな〜
    と思っていたら、こんなやり取りが・・・。
    絶句ですな。
    この音響監督はこれでもプロか!?確信犯なのかもしれませんが!
    こりゃかなりひどいですね。
    せっかくの劇場版3部作の企画が台無し!!
    これからこの3部作の行方はどうなるんでしょうね・・・。
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[3310] Re:Zの声優変更 TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2005年9月1日16時4分
    リンク

    (記事番号#3306へのコメント)
    ハルムさん、チロです。

    >この音響監督はこれでもプロか!?確信犯なのかもしれませんが!
    >こりゃかなりひどいですね。
    >せっかくの劇場版3部作の企画が台無し!!
    >これからこの3部作の行方はどうなるんでしょうね・・・。

    前向きな配役交代ではないこと。
    ファンのみならず声優さんをも裏切った行為であること。
    正直褒められるところは皆無ですね。
    リメイクなんてものは結局ファンに支えられる(動員含めて)
    部分が大きいのにこれでは目も当てられませんね。
    と、色々言ってる私ですが、機を逃して1作目も見てません(爆

    ま、、、DVDで。


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[3288] 逆転裁判の連動って… TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月26日13時44分
    リンク

    うーむ

    蘇る逆転にGBA逆転1を入れると、
    はじめから全エピソードを遊べるように設定できるというのは…

    単に既にやっている人の2度手間を省くための機能でしかない(^^;
    ありがたいことはありがたいんだけどね(^^;

    ただしばらくやってないから久しぶりに全部やってみようと思っている人に
    とっては不要な機能ですが(^^;
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[3307] Re:逆転裁判の連動って… TOP  INDEX
    投稿者ハルム
    登録日: 2005年8月31日23時36分
    リンク

    (記事番号#3288へのコメント)
    Ken+さん、こんばんは!ハルムです。

    >蘇る逆転にGBA逆転1を入れると、
    >はじめから全エピソードを遊べるように設定できるというのは…
    >単に既にやっている人の2度手間を省くための機能でしかない(^^;
    >ありがたいことはありがたいんだけどね(^^;

    たしかに何か連動はあるだろうと思い「なんだろ〜」
    ちょっとは期待しておりましたが、たんなる便利機能・・・。

    >ただしばらくやってないから久しぶりに全部やってみようと思っている人に
    >とっては不要な機能ですが(^^;

    ですね〜私も初めからやります!なにはともあれ楽しみです!限定版のグッズも楽しみです!
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[3282] BioHazard: Deadly Silence TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月25日11時28分
    リンク

    やはりファミ通発売で解禁となると、水曜日には情報漏れちゃいますな
    流通の段階で…
    もう金曜解禁って意味ないよ>カプコン広報
    http://www.jeux-france.com/news11945_biohazard-resident-evil-annonce-.html
    複数の海外ゲームプレスでガシガシ記事にされている

    というわけで…DS版BioHazard: Deadly Silenceの情報が既に出回っています。

    これはPS版BIO HAZARDの移植になります。だから見た目のクオリティはあまり
    変化なさそうですが…DSらしく2画面でタッチパネルを使ったりできます。
    紙面では書かれているかわかりませんが、180度ターンなども追加されている
    模様
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[3284] Re:BioHazard: Deadly Silence TOP  INDEX
    投稿者ラガー
    登録日: 2005年8月25日15時3分
    リンク

    (記事番号#3282へのコメント)
    どうもです><」
    イメージ拝見いたしました!!
    凄いですね!!これはDSを買わなければいけない気がしてきましたw
    懐かしいバイオ1の画像ですが見たこと無いものやアングルが…
    ゾンビが荒くて逆に怖いです;;
    どんどんバイオシリーズが盛り上がっていくと嬉しいです^^☆
    ラガーでした〜
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  

[3285] Re:BioHazard: Deadly Silence TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; istb 702; SV1)  

[3286] あり(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月25日17時27分
    リンク

    (記事番号#3285へのコメント)
    Ken+です(^^;

    よく見たらDSワイヤレス通信対応となってますな。
    元々バイオは1P専用…何する気だろ

    蓄音機ねぇ…
    そーいやnintendogsでもレコードにメッセージ載せて相手に贈るというのは
    ありましたが…まさかそういうのではないと思うけど(^^;

    PS2の追加要素の関係も掲載されているようですね。
    発売日まだ書いてないのかな…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[3289] Re:あり(^^; TOP  INDEX
    投稿者ラガー
    登録日: 2005年8月26日18時25分
    リンク

    (記事番号#3286へのコメント)
    ファミ通の画像を載せて頂きありがとうございます^^
    新要素が加わると…どうしてもプレイしたくなってしまうのが
    性でございます^^;
    DSも気になりますが
    PS2版バイオ4も気になりますね><
    エイダの視点で書かれると言う事はウ○○カーとか出ちゃいますかね??
    新武器も期待ですね^^
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  

[3290] 追加要素 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月26日18時51分
    リンク

    (記事番号#3289へのコメント)
    Ken+です(^^;

    >新要素が加わると…どうしてもプレイしたくなってしまうのが
    >性でございます^^;

    個人的には敵配置と敵の弱点がどれだけ忠実に再現できているかですね>DS

    >PS2版バイオ4も気になりますね><
    >エイダの視点で書かれると言う事はウ○○カーとか出ちゃいますかね??
    >新武器も期待ですね^^

    記事の写真でウェスカーらしき人物が出てますね。
    まぁ若干は出てくるんじゃないですかね?

    発売日がそのままだったな…
    近日中に出るらしいという話は聞いているんですけどね。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[3292] 公式サイトオープン TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月27日3時36分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3290へのコメント)
    どちらも公式サイト、準備されましたね

    今気づいたんだけど…
    BIO HAZARD Deadly Silence
    なのね(^^;サイトの声で初めて気づくとは…俺も焼が回ったか!?
    つまりBIO DSと以後略します

    8/29(月)にPS2bio4公開ということは、何か出すつもりか…あるいは雑誌販売の
    浸透を待ってから同内容を公開するか…かな?
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[3295] TGS2005プレイアブル出展を発表 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月27日12時19分
    リンク

    (記事番号#3292へのコメント)
    まずプレイアブル4タイトル発表。いずれもPS2

    ・biohazard4
    ・大神
    ・モンスターハンター2
    ・新鬼武者DAWN OF DREAMS

    http://www.capcom.co.jp/game/event/tgs_2005/index.html
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[3297] PS2bio4公式サイトオープン TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月29日18時41分
    リンク

    (記事番号#3292へのコメント)
    >8/29(月)にPS2bio4公開ということは、何か出すつもりか…あるいは雑誌販売の
    >浸透を待ってから同内容を公開するか…かな?

    どうも後者の方だったみたいですね(^^;内容変わらんがな



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[3296] PS2版のモチベーション TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2005年8月29日18時6分
    リンク

    (記事番号#3290へのコメント)
    チロです。

    オリジナルをやってない方にはこの上なくボリューム満点な
    1本になりそうですね。
    私的にはかなーり悩みどころです。
    バイオには視聴覚のクオリティーは世界観に引き込むのに
    欠かせないと思ってるので、オリジナルをやって敢えて
    劣化した作品をやるモチベーションが沸くかどうか。。。。
    無限武器等に全く興味が無いので新武器も、本編での追加なら
    ともかく、特典であるなら私にとってはオリジナルとなんら変わらない。
    (オリジナルでも特典武器はほぼ全て取得してません。)
    と、なると完全にエイダちゃんの活躍っぷりによりけり
    なんですよね。
    とーても悩みどころです。

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[3298] 野郎よりおねぇさん(え TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月29日18時57分
    リンク

    (記事番号#3296へのコメント)
    チロさん、Ken+です

    >オリジナルをやってない方にはこの上なくボリューム満点な
    >1本になりそうですね。

    まぁGC版でもそうでしたが、普通にボリューム大きくなっている上にエイダ
    搭載ですからかなりのモンになりますな(^^;


    >(オリジナルでも特典武器はほぼ全て取得してません。)

    所詮、野郎操作だけそこまでモチベーション維持できなかったと…c⌒っ^▽^)φメモメモ
    まぁハンドキャノン取得は結構つらいですけどね(^^;
    …そうだよ…PS2版でももう一度同じ事しなきゃなんないんだ…
    俺、GC版で2度(日本版と北米版)やって、またやんのかー…↓orz

    >と、なると完全にエイダちゃんの活躍っぷりによりけり
    >なんですよね。
    >とーても悩みどころです。

    確かにチロさんにとってキーとなるのはエイダそのものといってよさそうです
    な(^^;
    こればっかりはやってみないとわかんないだろうしなぁ…

    クオリティは絵描きやっている人にとっては個人差は当然あるでしょうけど
    目に付くかもしれないので、これは店頭のプレイアブルで判断するしかないで
    しょうね。
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[3299] 新コスチューム TOP  INDEX
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[3304] Re:新コスチューム TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月30日18時45分
    リンク

    (記事番号#3299へのコメント)
    だいさん、Ken+です

    >http://www.jeux-france.com/news12029_resident-evil-4-s-habille.html
    >はり^^/

    取り合えず今回も北米のほうが発売早まりそうなんで、そっち方面からの情報
    漏れは出てくるでしょうね。

    対策室の方針としては、北米版発売1週間前に攻略BBS(Beginner)は一時閉鎖
    する形になりますが、閉鎖期間は思った以上に長くなりそう…

    まぁクリアした人はどちらにしてもExpertの方使うので問題ないですけどね(^^;
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[3300] 次世代機のソフトの価格 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月30日12時55分
    リンク

    ちょっと参考までに…

    今までのソフト販売価格

    GCbio4 8190(7800)円
    PS2/XBOX/GC 7140(6800)円
    PS1/GC 6090(5800)円(消費税5%)
    BIO1 5974(5800)円(消費税3%時代)

    さて…昨日のCEDECで浜村通信の予想としてPS3の販売価格は
    7800〜8800円の予想とされる

    さて、ではbio5がどうなるのだろう?
    今度の5は次世代なので開発コストも上がるのは想定できるが、マルチプラッ
    トフォーム展開なので回収しやすいメリットもある。
    なので相場より逸脱した価格は考えにくいが…

    今までのバイオの販売価格はどうだろう?
    わかりやすく税抜きで見ると…
    PS1BIO 5800
    PS1BIO2 6800(2枚)
    PS1BIO3 6800
    DcBHC:V 6800(2枚)
    GCbio1 6800(2枚/メモカ付)
    GCbio0 7800(2枚)
    GCbio4 7800(2枚)

    …という感じである。2枚組だから値段が上がるということはないようだ。
    で、GCbio4は「GCタイトルでは高い」が「bioタイトルでは普通」の価格設定
    になる。但し上がることはあっても下がることはない(^^;

    つまり浜村通信の価格帯にはなる可能性は高い…その中でも高いほうになる可
    能性は否定できない(^^;なんせ会社が会社だからなぁ…たくさん売れると分か
    っているBIO2/3の時期に高い設定してますし。

    さらに発売される頃は消費税が変わっている可能性もある。

    PS3 8190(7800)〜9240(8800)円予想(消費税5%)
    PS3 8346(7800)〜9416(8800)円予想(消費税7%)
    PS3 8424(7800)〜9504(8800)円予想(消費税8%)


    いずれにしても…bio5がGCbio4より高い設定(8800)となる場合。
    初代バイオの実質約1.55〜1.6倍(税込で)の価格設定になる可能性がある。
    他のソフトにも言える事だけどね(^^;

    開発費の高騰とかはわからんでもないけど…
    俺達の給料もそれぐらい10年で上がっているならねぇ(苦笑)
    なんとかしてほしいね(^^;任天堂全盛期の時でも問題だったけど、そこから画
    期的なコストダウンを実現したことで成功したPS1…その初心を思い出してほ
    しいなと(^^;

    ちなみにPS2bio4の価格は発表されていませんが、今までの傾向から1ランク下
    の価格をつけるのは間違いないと思うので7140(6800)円だろうけど
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[3303] 出荷本数・販売本数・期待ランク TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月30日15時54分
    リンク

    (記事番号#3300へのコメント)
    ちっと手の空いている時間に、古いデータとか調べてみた
    出荷本数と販売本数は異なる上に、発表時期やタイミング、発表元で異なる
    ため、これらの数字が必ずしも正確とはいえないが、大まかにはこんな感じ
    だという軽い感じて見ていただけると良いかと。
    
    
    			国内出荷 海外出荷 国内販売 海外販売
    BIO HAZARD(1/PS1)          115万    110万    119万         
    BIO HAZARD DC(PS1)          58万     77万                  
    BIO HAZARD DCDS(PS1)        22万     60万                  
    BIO HAZARD(1/SS)            25万     10万
    
    BIOHAZARD2(PS1)            230万    250万    215万
    BIOHAZARD2 DS(PS1)          41万     20万
    BIOHAZARD2(N64)              5万     41万
    
    BIOHAZARD3(PS1)            155万    197万    138万
    
    BIOHAZARD C:V(Dc)           44万     29万
    BIOHAZARD C:V X(PS2)        33万
    
    biohazard1(GC)              40万     85万
    
    biohazard0(GC)                                40万     73万
    
    biohazard4(GC)                                21万    102万
    
    OB File1(PS2)                                 50万↑   82万
    OB File2(PS2)                                 23万
    
    bio1以降の海外販売本数は北米・欧州の合計です。それ以前のは不明。
    
    PS2bio4はある意味バイオシリーズの進化が問われるわけだけど、果たして
    何万本売れるのか…?これによっては今後のバイオの売り方も決まってくる
    と思う。
    
    ちなみにファミ通の期待の新作でPS2bio4は常にBEST5にいるが、注目はそれよ
    り下のbio5だ。
    まだ集計から3週間しか経ってないが9→6→7と10位以内をキープしている。
    PS2bio4発売後のbio5のポジション変動に注目という事になるだろう。
    
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[3287] AV機器色々でてますなぁ TOP  INDEX
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[3283] 到着ヽ(´ー`)ノiPodmini TOP  INDEX
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[3277] スクエニ、タイトー株公開買い付け TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月22日17時0分
    リンク

    タイトー(京セラグループ)がスクエニに買収されることが決定した模様。
    公開買付けにより全発行済株式の取得を目指し、連結子会社にする模様です
    買付け価格は1株181100円。先週金曜日までの6ヶ月間の終値平均に20%上乗
    せしています。明日23日から買付け、9月21終了予定。

    公開買付けが進めば、結果的に東証一部の上場は廃止となります。

    記者会見は本日夕方を予定している模様

    http://www.square-enix.com/jp/company/j/news/2005/download/release_050822.pdf
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[3281] タイトーイン石橋閉店・゚・(ノД`;)・゚・ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月25日2時19分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3277へのコメント)
    タイトーがらみで弟から聞いたのだが…

    タイトーイン石橋店が月末に閉店する…(´・ω・`)
    http://www.taito.co.jp/shisetsu/space/190.html

    別に有名なお店ではない。
    だけど私にとってはゲーム三昧の日々を送るきっかけになったお店なのだ
    当時からタイトー系列の店で「かぼちゃクラブ」と屋号も違ったがそれ以外の
    違いはほとんどない。

    それまでもアーケードゲームをやったことはあったが「やりこみ」を始めたの
    はここからである。友人のAにこのお店に連れて行かれたのがキッカケだった。
    それまでのゲーセンのイメージなどと違い、明るく綺麗だったので驚いた経験
    がある。
    当時はナムコのドラゴンバスターやカプコンの戦場の狼をやり込みをしていた。
    僅か1ヶ月でレバーだこを作るなど散々やったし、当時は高校生だったため
    か、店員さんが余分にクレジットを入れてくれたりなど随分仲良くやっていた
    ものだ。

    業界に興味を持ち始めたのもこの頃からで業界専門誌などよく読ませてもらっ
    たりしていた。基板に興味を持ち始めたのもこの頃からだ。

    閉店まで粘り、当時出たばかりのダライアスをやりまくったりBGMを録音した
    り…ミッドナイトランディングの筐体で朝まで寝たこともあった…

    アレから20年…

    知っている店員さんも既にいないので、覗く程度に本当に久しぶりに見てみたが…
    ビデオゲームが全然ダメなこのご時世で、珍しいぐらいちゃんとビデオゲーム
    中心にやっていた。但しスロットも多かったが…

    私はスロットはしないのでビデオゲームを見てみたが、プレイできそうなもの
    が無かったのが残念だった。

    ただわかったことがある。
    当時でも配置に四苦八苦して体感ゲームなど置いていたのに、昔に比べゲーム
    が画面の大型化などで置ける台数が少なくなってしまったのだ。
    しかも今流行の大型カード型ゲームを置くスペースなんてない…

    いくら業界の流れとはいえこれは悲しいことだった。
    当時からスペースが変わっているわけではないのに、これは狭すぎると率直に
    感じざるを得なかった…

    ついでに20年前に石橋周辺にあったゲーセンを見て回ったが、このタイトーイ
    ン石橋以外は無くなっていた。石橋は高校生のスクールバスなどもあるので
    学生客を見込める…はずなのにこの様である。
    よほど需要がなくなったのだろう…
    直営とはいえよく今まで頑張ってきたなぁと思う。

    しかし、自分にとって始まりでその最後のお店が幕を閉じようとしているのは
    本当に悲しい…

    アーケードは頑張って欲しい業種だし、高校からPSが登場するまで10年は間違
    いなくアーケードゲーマーだった。

    そこで活動していた拠点がドンドン消えていく…当時はゲーセン周りもよくや
    ったものだが…関大前も直営は壊滅、全国ランキングに名を載せれるプレイヤ
    ーがいたお店すらほとんど消えた。

    梅田も私が行き付けだったお店がほとんど消えた。お店はいずれも広かった
    が…結局ダメだった。
    今残っているのはキャロット駅前第4ぐらいだ…

    本気で泣きたい・゚・(ノД`;)・゚・
    思い出の店がドンドンもぎ取られていくようだ…
    時代の流れでいつかはこういう時は来るとはいえ本当に残念だ。

    折角スクエニが子会社にしたってのに…スクエニがタイトーを買うのは、アー
    ケードとその店舗展開だと思う…しかし遅すぎた…
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[3280] Yahoo!検索(ベータ) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月24日3時40分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    Ken+です

    さっき、Yahoo!みていて、ふと気づいたんだけど…
    検索BOXのボタンの下に
    「Yahoo!検索(ベータ)」
    なるものが…

    クリックしたら、なんかGoogleみたいだな(^^;
    検索してみると結果もGoogleみたい。スポンサー表示まで…

    色々調べてみたらどーも6/20からやっていたのね。
    しかもロボット検索っぽい…
    じゃGoogleと同じやん('Д')

    まぁID持っている人は色々とカスタマイズできるみたいだけどね
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[3245] 戦国BASARA TOP  INDEX
    投稿者コードBm7
    登録日: 2005年8月11日1時18分
    リンク

    こんにちは〜コードBm7ですー^^

    ようやく一通り終わりました。全キャラ出して、レベルマックス。ぷはー
    まだアイテムをコンプリートしてないですけど、まぁ、いいやw

    んと、結構面白かったですよ!無双シリーズはやったことないので、比べる
    ことができないんですが、戦国BASARAのはっちゃけぶりは無双系には
    ないものと思われます。面白ければ何でもいい!っていう感じは一歩間違え
    れば問題になりますが、これはもぅ、許す!!(笑)伊達政宗が英語喋ってて
    もカンケイなし!!本多忠勝がサイボーグでもOK!!面白い!!操作は簡単だし、
    キャラ多いし、濃いし。やり込み度は結構ありますね。あと個人的に嬉しか
    ったのが、豪華な声優陣と豪華なおまけ。ムービーだけじゃなくて、アニメ
    パートがいくつもあって、予算大丈夫なのか!?って思ったり。こういうと
    ころで無双と差別化を図ったのかなぁ。
    大変だったのは新キャラだすことかな。最初は6人しか使えないので、天下
    統一していくごとに増やします。でも出ないときとかあって、うー;;
    プレイ中にあるアイテムを使ってTMRの曲を流せるのは、オイシイです。
    プレイがよりドラマチックになります^^

    こんな感じのガンダムゲームができたら最高だなぁーと思ったわけです。
    ファミ通レビューに騙されなくてよかった^^;
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[3247] Re:戦国BASARA TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月12日13時58分
    リンク

    (記事番号#3245へのコメント)
    コードBm7さん、Ken+です(´∀`)

    >ようやく一通り終わりました。全キャラ出して、レベルマックス。ぷはー
    >まだアイテムをコンプリートしてないですけど、まぁ、いいやw

    お疲れ様です〜


    >んと、結構面白かったですよ!無双シリーズはやったことないので、比べる

    結構好印象ですな(´∀`)
    個人的には設定云々等、歴史が食い違ってようが、設定に無理や矛盾があろう
    が(この辺気にしていたらやれるゲームがなくなってしまう)
    「プレイしていて面白いか」を重要視するので。


    あとで買ってきますか(´∀`)



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[3249] Re:戦国BASARA TOP  INDEX
    投稿者コードBm7
    登録日: 2005年8月12日14時50分
    リンク

    (記事番号#3247へのコメント)
    Ken+さん、こんにちは^^

    >結構好印象ですな(´∀`)
    個人的には設定云々等、歴史が食い違ってようが、設定に無理や矛盾があろう
    が(この辺気にしていたらやれるゲームがなくなってしまう)
    「プレイしていて面白いか」を重要視するので。

    それもそうなんですけどね^^まぁ、いろんな人がいますよねぇ。
    実在しない人物が出てくるからってだけで評価下げる輩もいるし;;なんじゃそりゃ
    って感じです。ゲームだからいいじゃん?って割り切れないタイプいますよね。
    というか、ゲームをあまりしない人にこういうタイプ多いですね。
    あとちょっと話ずれますが、最近のゲームの傾向として「面白さ=刺激」
    みたいな感じになってるので、どんどん表現が過激になって、いずれまた有害
    図書指定されるソフトがでるんじゃないかと懸念したり。

    ともあれ、戦国BASARAの「ありえねー」ぶりは大好評なので、是非プ
    レイしてみてください^^今年のアクションゲームでは「真三国無双4」に
    次ぐ売れ行きだそうですよ〜^^b
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[3250] 楽しい半分バカゲーヽ(´ー`)ノ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月13日3時33分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3249へのコメント)
    コードBm7さん、Ken+です(^^;

    早速購入(^^;
    サクッと政宗で統一('▽'*)

    一気に言うと「楽しい半分バカゲーヽ(´ー`)ノ」
    マジ楽しいわ…つか、西川貴教のノリノリの状態で戦うとテンション上がる
    上がる(^^;;;;;;

    設定はもうばかばかしくて笑いどころ満載というかツッコミどころ満載(爆)

    難易度はノーマルでやったけど、無双(私は三國1とPSPしかやったことないが)
    より随分難易度低い(ちょっと無理しすぎて1度危なかったが)

    その分気楽にやれる上、結構色々仕掛け作っているので確かに楽しめます。
    この手のアクションは何度もやる上で単調になりがちなので如何に飽きさせな
    いかという事なんですが、これはこれからやってみての判断という事で…

    でも、いい感じですわ。これヽ(´ー`)ノ
    初回出荷でかなり消化良く捌けていますが、今回のはかなり満足されている方
    多いんじゃないかな?
    初回というのは結構前人気だけなので、買ってみたらガックシというパターン
    が多いですから。

    あとはどれだけ売れてくれるかですね。
    最近の市場は面白くて良いゲームでもなかなか売れないという悲しい状態が
    続いてますからね。

    >というか、ゲームをあまりしない人にこういうタイプ多いですね。

    ですね。PS登場であまりゲームしない人がゲームするようになったものの、
    元々がゲームしないからなんかゲームを映画の延長線みたく感じている人も
    いるし…

    >あとちょっと話ずれますが、最近のゲームの傾向として「面白さ=刺激」
    >みたいな感じになってるので、どんどん表現が過激になって、いずれまた有害
    >図書指定されるソフトがでるんじゃないかと懸念したり。

    有害図書指定というものは客観的に感じたままだけで指定するという感じでち
    ょっと如何かなあと思いますがね。ま、メーカーも後回しにしていたからこう
    いう問題まで来ちゃった感じがしますが。

    ま、ゲームに限らずあらゆる生活面で進化速度が早すぎてメーカーもユーザー
    もこの先起こる状態や問題に付いてきてないというのが実情だと思うんですよね。
    が、それで想定外の問題が生じた時にとにかく単純に思いつくわからないもの
    に対して該当しそうなものに絞り、適当に理由をつけて責任をなすくり付ける
    という事態が起きている…という気がします。

    ま、どんな事でも冷静に考えて、その答えで本当に間違ってないのかという疑
    問にも感じてもらいたいと思ったりしますね。


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[3251] Re:楽しい半分バカゲーヽ(´ー`)ノ TOP  INDEX
    投稿者コードBm7
    登録日: 2005年8月13日15時56分
    リンク

    (記事番号#3250へのコメント)
    コードBm7です〜
    Ken+さん、さっそく買われたようで^^b

    >一気に言うと「楽しい半分バカゲーヽ(´ー`)ノ」
    設定はもうばかばかしくて笑いどころ満載というかツッコミどころ満載(爆)

    楽しんでいただけてるようで良かったです!ホント、笑えますよねー
    僕も何度笑ったことか。ザビーシナリオのふざけ具合も笑いましたー^^

    >その分気楽にやれる上、結構色々仕掛け作っているので確かに楽しめます。
    この手のアクションは何度もやる上で単調になりがちなので如何に飽きさせな
    いかという事なんですが、これはこれからやってみての判断という事で…

    そうですねぇ。まぁ、難易度が上がれば苦戦はします。あとミッション
    全部クリアとか。とりあえず16人もプレイキャラがいるので、全部やる
    には結構時間かかりますね。全キャラ出す前に飽きる人はいるはずです^^;
    ま、自分好みのキャラだけやるのも全然OKですけどね^^
    でも気がついたら、やりこんでるんですよねぇ・・・

    >あとはどれだけ売れてくれるかですね。
    最近の市場は面白くて良いゲームでもなかなか売れないという悲しい状態が
    続いてますからね。

    売れて欲しいですよねー><カプコンを本当に応援してます。お偉いさんじゃ
    なくて、クリエイターのひとたち!!いいもの作っても報われないのは会社じゃ
    なくて、作った本人たちなんですよね・・・。VJとかバイオ4は云百万本
    売れて当然の出来だったのに・・・。今後カプコンゲームの布教に努めます!

    >それで想定外の問題が生じた時にとにかく単純に思いつくわからないもの
    に対して該当しそうなものに絞り、適当に理由をつけて責任をなすくり付ける
    という事態が起きている…という気がします。

    全く同感です。ここでもよく話題になってますね。
    ○○の事件の加害者がゲーム好きだったという報道がされる度に偏った先入
    観がまた植え付けられていく・・・なんかいい加減世間も本質を見抜けよって
    感じです。でも、明らかにゲームをやっている人間とそうでない人間の間には
    隔たりができている感じがします。でも実はこれらの根底にはゲームをしない
    人間の妬みとか僻みがあるのかもしれませんね。なんちて。
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[3255] Re:楽しい半分バカゲーヽ(´ー`)ノ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月16日1時48分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3251へのコメント)
    コードBm7さん、Ken+です

    >楽しんでいただけてるようで良かったです!ホント、笑えますよねー
    >僕も何度笑ったことか。ザビーシナリオのふざけ具合も笑いましたー^^

    「歓迎」は笑えた(^^;開門じゃねーのかよ
    セリフもおかしいだろーというところが(笑)

    >には結構時間かかりますね。全キャラ出す前に飽きる人はいるはずです^^;

    ま、キャラごとのクセとかはかなりあるので、マップとか把握してても考えて
    プレイしないと…そういう面での飽きはないかな?

    >売れて欲しいですよねー><カプコンを本当に応援してます。お偉いさんじゃ
    >なくて、クリエイターのひとたち!!いいもの作っても報われないのは会社じゃ
    >なくて、作った本人たちなんですよね・・・。VJとかバイオ4は云百万本
    >売れて当然の出来だったのに・・・。今後カプコンゲームの布教に努めます!

    時々に駄作もあるので(爆)メーカー布教というのは個人的にメーカー甘やかす
    事になるのでしたくないのですが(苦笑)
    バ○オつけりゃ売れるとか、ナンバーつけたら○○万本売れるとか…(^^;;;;
    そういうので駄作だった場合は例えファンサイトであっても叩く!!ヽ(`Д´)ノ

    でも面白いゲームはちゃんと評価すべきなんで、その分の布教に関しては問題ないです(*´Д`*)

    ちなみに昨日chamilさんにTHE地球防衛軍2(D3 PUBLISHER)をやらせてもらった
    が…処理の関係など荒い作りながらこだわった作品&面白かったので、これも
    1作目からやってみようかと…
    個人サイトを見ると結構評価も高いんだよね…このシリーズ


    >人間の妬みとか僻みがあるのかもしれませんね。なんちて。

    ま、それは関係ないかと。
    別にゲームできなくったって困らないし羨ましいと思うこともないかと。
    それが普通ですから。
    単純にわからない世界に対しては取り合えず叩いとけという感じの方が多いかと。

    もちろんわからない世界に対して理解をしようとも思わないだろうし、取り合
    えず普通の世界とは違う&怪しいと感じたら根拠なくても取り合えず叩く。
    そういうことですな。これはある意味自己防衛の本能とも言えなくもないので
    ある程度は仕方ないんですが。

    まあそういう世論に対抗するには関係がないという根拠をこちら側から出して
    完全に打ち消さないといけないわけで、それがまだ完璧にできない段階では、
    取り合えず静観するしかないってのが現状なんですけどね(^^;
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[3256] Re:楽しい半分バカゲーヽ(´ー`)ノ TOP  INDEX
    投稿者だい
    登録日: 2005年8月17日10時33分
    リンク

    (記事番号#3255へのコメント)
    横からすみません(^^;
    私は買おうか迷っているのですが、やり込み的には無双並なのでしょうか?自分は学生のためお金が無く一つのゲームを長くやりたいのでそこら辺がものすごく重要です(笑)
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[3257] やり込み的 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月17日15時34分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3256へのコメント)
    だいさん、Ken+です

    >横からすみません(^^;
    >私は買おうか迷っているのですが、やり込み的には無双並なのでしょうか?

    まぁ「やり込み的」というのも何を基準にしてやり込みと言うかは人によっ
    て異なると思うんですけどね(^^;

    a.一通りクリアをして出せるものを全部出せた状態
    b.上記を通り越して独自のルールや目的を作った上で更に精進する状態

    時々a.のほうの状態でやり込んだという人がいらっしゃいますが…
    ちなみに私はb.をやり込みと呼びます。
    a.のほうは最低こなせて当然のラインですし、投稿や他人に見せられる
    (and魅せられる、爆)プレイをしないととてもやり込みとは呼べないと。
    a.にちょっと毛が生えたような内容をファミ通などに出したらいい笑いもので
    すからね(^^;

    >自分は学生のためお金が無く一つのゲームを長くやりたいのでそこら辺がも
    >のすごく重要です(笑)

    あくまでa.の水準では無双でしょう。全てのキャラを成長させるだけでも気の
    遠くなりそうな時間を使うかと。難易度上げなくても普通に大変ですからね。
    逆に時間に余裕のない人はプレイするのはちょっと辛いかもしれません。


    b.の水準ではこれは製品のあらゆる癖など考慮する必要性があるので難しいで
    すね。
    今の所戦国BASARAはうまくやればザコ補充しつつ戦う事もできそうなので、
    Kill数を上げることは可能ですし、うまくやればコンボ数を上げる方法もある
    かもしれません。
    こればかりは普通にプレイする上で色々試していかないと結論は出せないので
    どっちが優れているかはなんともいえないです。
    ま、これは自分でやっていて面白そうなルールを自分で決めていくしかないの
    で結局は自分次第でしょう。
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[3263] Re:やり込み的 TOP  INDEX
    投稿者だい
    登録日: 2005年8月19日15時57分
    リンク

    (記事番号#3257へのコメント)
    そうですか☆ありがとうございます^^/

    それともうひとつ直接関係はないのですが。Ken+さんはPSP版の無双を持っているそうですが、おもしろいですか?先日PSPが懸賞で当たったので買おうか迷っているのですが(^^;

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[3265] PSPのゲーム達 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月19日16時56分
    リンク

    (記事番号#3263へのコメント)
    だいさん、Ken+です

    >Ken+さんはPSP版の無双を持っているそうですが、おもしろいですか?

    面白いですね。
    というよりPSPで無難に買えるゲームって、無双かリッジくらいかな?
    PSPって販売価格の上限がDSと同じなのに開発コストが結構かかるので
    (そーいや先日のファミ通にもそんな記事出ていたような)、新作が積極的に投入されていないんですよね。だから面白そうなゲームがさっぱり…

    >先日PSPが懸賞で当たったので買おうか迷っているのですが(^^;

    ま、無理して買う事もないでしょうけど。
    PSPで無難なのは無双でしょう。長くは遊べます。ただ飽きてきますが(^^;
    でも値段分は取れるか。他にできるゲームがないから結局無双をプレイする形
    になりますしね。
    ほかにも色々買ったんですけど、結局この2つでしか遊んでないな…

    私はゲームよりムービープレイヤーとしては活用させています(画面大きいの
    でDSのプレイやんよりは満足度が高い)が、屋外では反射でほとんど見えないの
    で、ウォークマン代わりに使う事も…
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[3269] Re:PSPのゲーム達 TOP  INDEX
    投稿者だい
    登録日: 2005年8月20日20時21分
    リンク

    (記事番号#3265へのコメント)
    >>面白いですね。
    というよりPSPで無難に買えるゲームって、無双かリッジくらいかな?

    そうなんですか(^^;PSPに関してはマッタクの無知識ですので結構不意打ちです(汗)


    >>新作が積極的に投入されていないんですよね。だから面白そうなゲームがさっぱり…

    となると以前ウワサであったようなバイハザ発売というのも、潰れてしまいそうで不安です(><)


    >>PSPで無難なのは無双でしょう。長くは遊べます。ただ飽きてきますが(^^;

    話やマップはPS2の1と同じなのでしょうか?それともまったくの新作ですか?1〜4はやった事があるので結構不安ですね(^^;
    後マップがブロックごとで別れているそうですがその間の移動時のロードというのはどんな感じですか?


    >>私はゲームよりムービープレイヤーとしては活用させています ウォークマン代わりに使う事も…

    なるほど、自分的にはムービー的にもウォークマン的にも中途半端なんですよね(^^; ポータブルDVDを持っているので外出時には、それを持って出れますし、ウォークマンとしてもNetウォークマンがあるので(^^;


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[3270] Re:PSPのゲーム達 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月21日0時19分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3269へのコメント)
    だいさん、Ken+です

    >そうなんですか(^^;PSPに関してはマッタクの無知識ですので結構不意打ちです(汗)

    ハードは悪くないんですが、サードパーティが商売にするにはちょっときつい
    という感じですね。
    もっとも発売前から「PS2に限りなく性能が近く、場合によっては性能を上回
    る」と発表された時点で、開発コストも限りなくPS2に近くなると考えれば…
    販売価格設定はキツキツというのは予想できる事なんですけどね(^^;

    >となると以前ウワサであったようなバイハザ発売というのも、潰れてしまいそうで不安です(><)

    取り合えず現段階ではしばらくはないでしょうね。
    ただ開発ツールが進化すれば若干でもコストダウンになったりしますし、普及次第でGOとなる可能性もあるわけですから。
    今はまだハードの普及度合いではしばらくは静観ですな。
    まぁ、あっちの方は…ねぇ…('▽'*)そっちに期待と(笑)

    >話やマップはPS2の1と同じなのでしょうか?それともまったくの新作ですか?1〜4はやった事があるので結構不安ですね(^^;

    それが1の方は随分前の話&貸したままでさっぱり記憶が(^^;;;;


    >後マップがブロックごとで別れているそうですがその間の移動時のロードというのはどんな感じですか?

    起動時にかなりのロードがあります(メモステロードということになってますが)

    次に戦場のロードに時間はかかります。ただこの時に全ブロックのデータは読
    み込んでいるようで、この後のマップでブロック選択→戦闘で制圧→マップで
    ブロック選択…という形で進みますが、ここでのロードは無い様です

    >なるほど、自分的にはムービー的にもウォークマン的にも中途半端なんですよね(^^; ポータブルDVDを持っているので外出時には、それを持って出れますし、ウォークマンとしてもNetウォークマンがあるので(^^;

    私はTV録画したMPEG2を寝ているときや食事時にコンバートしてますね。
    2時間映画となると1GBは最低必要となってくるのでコスト的にもまだ問題だし(^^;

    ちなみにSonicStage3.2ならPSP(Ver2.00)も使えます。
    もっともPSPのメリットといえばポータブル機の割に良いスピーカーが搭載され
    ているということぐらいですね。
    ヘッドホン族の場合PSP本体が大きくて邪魔です(^^;
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[3271] Re:PSPのゲーム達 TOP  INDEX
    投稿者だい
    登録日: 2005年8月21日19時25分
    リンク

    (記事番号#3270へのコメント)
    >>ハードは悪くないんですが、サードパーティが商売にするにはちょっときつい
    という感じですね。
    >>今はまだハードの普及度合いではしばらくは静観ですな。
    まぁ、あっちの方は…ねぇ…('▽'*)そっちに期待と(笑)
    >>2時間映画となると1GBは最低必要となってくるのでコスト的にもまだ問題だし(^^;
    >>もっともPSPのメリットといえばポータブル機の割に良いスピーカーが搭載され
    ているということぐらいですね。
    ヘッドホン族の場合PSP本体が大きくて邪魔です(^^;

    うぅ〜・・・PSPって結構使えないんですね(涙)はぁ何か活用法はないですか(^^; 売った方が良いですかねぇ(><)

    >>この後のマップでブロック選択→戦闘で制圧→マップで
    ブロック選択…という形で進みますが、ここでのロードは無い様です
    てことは自分的には問題無しです☆プレイ中に中断されるのが一番シケますからねぇ(^^;
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[3272] PSPの活用方法 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月21日21時47分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3271へのコメント)
    だいさん、Ken+です(^^;

    >うぅ〜・・・PSPって結構使えないんですね(涙)はぁ何か活用法はないですか(^^; 売った方が良いですかねぇ(><)

    現段階ではコンテンツが少ないという事ですね。時間が解決してくれるでし
    ょう。ですので売っちまった方がいいという事にはならないかと。

    PSPも将来的には値下げもありえますが、現行PS2とほぼ同一料金設定ですから
    今後もバランスを考えてアクションしてくると思うので、さほど無茶苦茶には
    下がらないと思います。むしろPSPのコストはPS2より高いと思いますしね。

    つまり売って買い直すとしてもメリットはないと(^^;

    一応現段階では大容量メモリースティックの活用ぐらいしかありません。
    幸いにもPC接続は簡単ですし、PCからのメディアコンテンツを楽しむという事
    はできます。
    私は動画・MP3・ATRACは常時持ち歩いてます。
    128MBのDuoにセーブデータや画像データ、MP3等
    512MBのPRO Duoに30分番組2本か1時間番組1本、これを2枚持ってます。
    動画変換は色々ありますが「携帯動画変換君」が一番シンプルで使いやすかっ
    た上に、ワイド画面をフルに活用してくれるので気に入ってます。

    2.00からPRO DuoにもATRAC3 plus対応したので、128MBの方は今後はセーブデー
    タとブックマークデータ専用になりそうです。

    公衆無線LANは日本では大都市圏でもまだ少ないですが、企業も力を入れている
    のは事実なので、今後は期待するとして…取り合えず自宅で使う分には今の所
    Webブラウズする必要があるのかというと疑問は残ります。
    大体の人はPCを自宅においていると思いますから>無線LAN&BB回線

    ただ、PSPはファイルのダウンロードが可能でメモリースティックに保存でき
    ます。再生できるフォーマットであれば当然PSPで再生できます。

    今の所もっとも実現しそうなものがポッドキャストでしょう。
    現時点では自動で更新する機能はありませんので、iTunes+iPodの様にはいき
    ませんが、要はRSSだけですからね。

    再生ファイルはMP3ですから、既にポッドキャスティングしている所であれば、
    現時点(2.00)でも手動ながらもDLして聞くことができます。
    ただしRSSのみ(手動やってない)のところは×

    P-TVも近い将来PSPのみで動画をDLできるという事ですし
    今はPC必須ですが、一部ドラマなど長時間物も配信開始しています。

    携帯ゲーム機としてよりビデオネットウォークマンと化してますが(^^;
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[3273] Re:PSPの活用方法 TOP  INDEX
    投稿者だい
    登録日: 2005年8月21日22時47分
    リンク

    (記事番号#3272へのコメント)
    >>時間が解決してくれるでし
    ょう。ですので売っちまった方がいいという事にはならないかと。

    わかりました☆それまで売らないで大事にしときますね♪がんばってDSに追い付いて欲しいです(無理かな)


    >>一応現段階では大容量メモリースティックの活用ぐらいしかありません。
    幸いにもPC接続は簡単ですし、PCからのメディアコンテンツを楽しむという事
    はできます。
    私は動画・MP3・ATRACは常時持ち歩いてます。
    128MBのDuoにセーブデータや画像データ、MP3等
    512MBのPRO Duoに30分番組2本か1時間番組1本、これを2枚持ってます。

    ヤッパリそこまでできたらマズマズ持っている価値はありますよね!!☆
    ですが、学生にはメモリースティックの値段は少々高いですね(^^;他のカードなどはまだマシなのですが・・・

    その他にUMDという活用法も考えたのですが、互換性が無いので結局ボツ(笑)家で見るとか友達に貸すとなるとヤッパリDVDですから(^^;
    UMDは現状ではPSPだけですし、これからもマズ普及しないでしょうしね(汗)それでDVDと同じ値段、ヒドイとDVDより高いというのはどうかと・・・。てゆうかソニーってなんでもそうですけど互換性とかって基本無視ですよね!!(笑)


    >>
    取り合えず自宅で使う分には今の所Webブラウズする必要があるのかというと疑問は残ります。
    大体の人はPCを自宅においていると思いますから

    確かに家にPCが・・・という家はさすがに無いといってもいいですよね(^^;まぁ僕らの世代にはまだ親の部屋にあるので好きな時に使えないという人もいるのでそうゆう人にはありがたい?でしょうが、それでもあまり活用する機会は無いと思います。


    >>携帯ゲーム機としてよりビデオネットウォークマンと化してますが(^^;

    ですよね(><)ちょっと多方面に手を出しすぎている気が・・・それもありだと思いますしソニーだからというのもわかるのですが、根本のゲームの方ももう少しがんばってほしいです(汗)
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[3274] Re:PSPの活用方法 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月21日23時19分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3273へのコメント)
    だいさん、Ken+です(^^;

    >ヤッパリそこまでできたらマズマズ持っている価値はありますよね!!☆
    >ですが、学生にはメモリースティックの値段は少々高いですね(^^;他のカードなどはまだマシなのですが・・・

    確かにまだ高いですね(^^;
    SDなら1GBでも8千円ちょいでありますが…
    PRO Duo高すぎ(⊃д⊂)海外の逆輸入でもそこそこする…

    NDSならSDはプレイやんで活用できますが、なにぶん画面が小さくて音質が悪い
    まぁヘッドホン端子からのは問題ないのですが(^^;

    スタイリッシュさではNDSよりPSPです。動画を見るのも不自然じゃない。
    ただゲーム機としては…PSPは不合格(^^;
    まぁPS2も出て1年ほどはゲーム機としては不合格でしたけどね…ゲームソフト
    よりDVDの方が売れてましたから(^^;;;;

    >その他にUMDという活用法も考えたのですが、互換性が無いので結局ボツ(笑)家で見るとか友達に貸すとなるとヤッパリDVDですから(^^;

    UMDのメリットは激しくないです。
    せめて価格でも安ければ意味があるのですが…
    汎用性ない・画面ちっさい・音質2ch…でDVDと実売もほぼ同じってどやねん!('Д')

    >てゆうかソニーってなんでもそうですけど互換性とかって基本無視ですよね!!(笑)

    元々技術屋かたぎなので、質の為には他を犠牲にしますからね(^^;
    だから良いと思ったら他の互換性とか耐久性とか目をつぶっちゃうので(⊃д⊂)

    PSPだってポータブル→屋外となる場合、画面を光沢にすれば絶対屋外では不向
    き→アクションゲームでは死活という事がわかっていても出しますし(^^;
    普通画面重視している人なら高級感より使い易さ重視にすると思うんだけど、
    売れる(ウケル)為には犠牲にする…という体質はありますな。
    □ボタンの問題も「仕様だ!」と久多良木CEOの発言は呆れもあったけど、ソニ
    ーらしいといえばソニーらしいなと(^^;

    もちろんそれが悪いかというとそうではなく、それを承知の上での購入なら問
    題ないわけで…
    ま、どんな商品も全てOKというものは作る事はできないと思うし、それなら1つ
    の方向に徹底してこだわって作るというのは間違ってはないんで、PSPのあり方
    もありはありなんだけど、もうちょっと独りよがりみたいなのが無くなれば、
    家電の世界制覇も夢じゃないと思うんだけどなーと思ったりする(^^;

    >ですよね(><)ちょっと多方面に手を出しすぎている気が・・・それもあり
    だと思いますしソニーだからというのもわかるのですが、根本のゲームの方も
    もう少しがんばってほしいです(汗)

    PS2以降のソニーのやり方として「自社のキラーソフトも任天堂などに比べると
    少ないし、ハード発売にコンテンツ間に合わねーから、取り合えずAV機能とか
    付けといて市場が完成するまでは持たせよう」というやり方が見え見えです(^^;
    PS3も恐らくその路線は狙って可能性はあります。
    HDテレビ普及したらDVDではクオリティが×なのでBlu-ray投入したり色々やっ
    てくると思うしPS3の本命ゲームは今まで以上に時間かかるだろうし、発売まで
    に間に合わないと思う…作りが簡単なソフトは別として。
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[3278] Re:PSPの活用方法 TOP  INDEX
    投稿者だい
    登録日: 2005年8月22日19時29分
    リンク

    (記事番号#3274へのコメント)
    >>タイリッシュさではNDSよりPSPです。動画を見るのも不自然じゃない。
    ただゲーム機としては…PSPは不合格(^^;

    そうですよねぇ・・・カッコイイ!!とは思いますけど中身が伴わないとどうにも(^^; 動画見るにしてもPCが使えなきゃできませんし、それじゃあ小さい子はお断りって事ですよね?それじゃあやっぱりDSには勝てませんよね(汗)ゲーム機はゲーム機のままでいいと思うんですけどねぇ(>、<)


    >>元々技術屋かたぎなので、質の為には他を犠牲にしますからね(^^;
    もちろんそれが悪いかというとそうではなく、それを承知の上での購入なら問
    題ないわけで…

    確かにそうですねぇ☆それでも欲しいという人は全然いると思いますし♪ただ「私たちは質のために他を犠牲にしました」とも言わずに問題になってから弁明するのはどうかなぁとおもいますね(^^;問題にならなかったらそのまま行っていたのかと思うと・・・


    >>もうちょっと独りよがりみたいなのが無くなれば、
    家電の世界制覇も夢じゃないと思うんだけどなーと思ったりする(^^;

    プライドを持つのもイイですけど、ユーザーの声を聞くのも大事かと(^^;
    そうすればアノ会社ならそれこそ世界制覇もできるだろうに(汗)


    >>DVDではクオリティが×なのでBlu-ray投入したり色々やってくると思うしPS3の本命ゲームは今まで以上に時間かかるだろうし、発売までに間に合わないと思う…作りが簡単なソフトは別として。

    本命ゲームと言えば一つバイオ5がありますが2006年やら2007年やらになりそうですし、それまでにユーザーを引き止めておかないとクスボ360やレボに持ってかれるなんて事になりかねないですよね(><)

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[3279] Re:PSPの活用方法 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月22日23時27分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3278へのコメント)
    だいさん、Ken+です(^^;
    
    >そうですよねぇ・・・カッコイイ!!とは思いますけど中身が伴わないとどうにも(^^;
    
    一応はハードはよくても商売として結びつかないとねぇ…
    
    >動画見るにしてもPCが使えなきゃできませんし、それじゃあ小さい子はお断りって事ですよね?
    
    動画は近いうちにP-TVから直接ダウンロードサービスはできるとの事なので…
    ただメーカーの近いうちというのは数ヶ月なのか1年なのかがわかんねーとい
    うのが(^^;
    
    ま、PC持っててもスキルない人は例え大人でもダメな人はダメなので(爆)
    
    >本命ゲームと言えば一つバイオ5がありますが2006年やら2007年やらになりそうですし、それまでにユーザーを引き止めておかないとクスボ360やレボに持ってかれるなんて事になりかねないですよね(><)
    
    まあバイオ5に関していえばマルチプラットフォームになると思われるので、
    どのハード買ってOKという感じになると思います。
    ま、どの道新しいのを買わなきゃプレイできないんですけどね(^^;
    
    バイオ5に関しては2006年というのは難しいというかありえないかと…
    開発サイクルも延びていますから1年ということはないかと。
    早くて2007〜8年は覚悟した方がいいでしょう。
    
    BIO1	1996/03/22
    BIO2	1998/01/29
    BIO3	1999/09/22
    C:V	2000/02/03※一部外注
    bio1	2002/03/22
    bio0	2002/11/21※外注
    bio4	2005/01/27
    
    
    bio4はbio1から3年かかってます。ただこれはフルモデルチェンジの為に時間が
    かかったということもあるわけで、これより時間が延びるという事はあまり考
    えられません。
    だから長く見積もってハード発売から2年かな?1年半後に出たらラッキーな感
    じで。人の割り振り方とか等も関係してくるでしょうけどね。
    
    今度の5はハードのスペックをフルに使い切るわけではなく、どのハードでも満
    遍なく動くように開発されるわけなので、そこそこスペックを押さえ気味でし
    ょうから…ハードなチューンはされないと思うし。
    
    ちなみに私ゃソニーが勝とうがMSが勝とうが関係ないので(^^;
    ただどんな業界でもそうだけど独占状態になるとやりたい放題になるし、高い
    値段設定するしでロクな事がないので、最近天狗になっている企業には、少々
    痛い目にあって欲しいなとは思いますけどね(^^;
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[3259] うーむ(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月18日13時39分
    リンク

    (記事番号#3245へのコメント)
    新宿署め(^^;crosswise歌われず残念

    まぁ主催者側もさすがに状況がやばいと感じたんでしょうけどね。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; .NET CLR 1.1.4322)  

[3260] おお〜♪ TOP  INDEX
    投稿者ダークレオン★
    登録日: 2005年8月18日17時50分
    リンク

    (記事番号#3259へのコメント)
    Ken+さん、どもです。ダークレオン★です。

    西川クンの話題とあっちゃ、黙ってられません(笑)
    ゲリラライブはものすごい人だったようですね。
    ヤフートピックス読んでみたけど、人が多すぎたせいで指導されたようで
    曲(しかもBASARAの方が)カットされちゃったのは残念だけど人気があってウレシイv
    とか思ったりもして複雑なファン心理。(^^;)

    それにしてもcrosswiseはほんと戦国BASARAにぴったりの爽快な曲ですなぁv
    ゲームももちろん購入しましたが、オープニングだけリピートしまくりです。(笑)
    ではでは。
Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 5.1; ja-JP; rv:1.4)  

[3262] Re:おお〜♪ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月19日0時55分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3260へのコメント)
    ダークレオン★さん、Ken+ですヽ(´ー`)ノ

    >西川クンの話題とあっちゃ、黙ってられません(笑)

    あ゛〜(笑)なる

    >とか思ったりもして複雑なファン心理。(^^;)

    そーいや10周年なんですね>T.M.R.
    気合入ってるみたいですねぇ

    それとSEED人気も相乗効果で出ているみたいだし、なかなか良いことです(*´Д`*)

    >それにしてもcrosswiseはほんと戦国BASARAにぴったりの爽快な曲ですなぁv

    これに聞いてて使われている金属音で昔のHEART OF SWORDをふと思い出したん
    ですよね。
    あれも好きな曲でしたが…確か剣心のEDで使われていたと思うけど、どちらも
    剣のイメージがあるのでよく合っていると思います。

    >ゲームももちろん購入しましたが、オープニングだけリピートしまくりです。(笑)

    私も常時「熱唱びわ」装備です(*´Д`*)個人的に必須(リアルテンション上げ)
    いや、正直ここまでテンション上がるとは思ってなかった…
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[3276] 芝居の紹介(´∀`)(SET関連) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月22日15時54分
    リンク

    Ken+です(^^;

    え〜芝居の紹介です。
    バイオで芝居といえばちょうど5年前のSET「バイオロイド零年」
    それに関わった方々のお芝居の紹介です

    1.「眠れぬ夜のホンキートンクブルース」
     池袋シアターグリーン・メインホール
     9/23(金・祝)15:00・24(土)25(日)14:00/18:00・26(月)〜28(水)19:00
     全席指定 \4,200
     e+ http://mars.eplus.co.jp/ss/kougyou/syosai.asp?kc=013440&ks=01)
     チケットぴあ(Pコード:363-432)
     ローソンチケット(Lコード:38375)

     内容はホストクラブの話(ホストマンコメディー)

     バイオロイドで「ヨッパパラッチ」役の水木英昭さんがプロデュース&出演していら
    っしゃいます。
     また当時オーディションでグランプリを受賞した麻生真衣さん(JAEプロモーション)
     も出演しています。


    2.SET「タイツマンズ新国立LIVE『タイツ博』」http://movie.nifty.com/set/
     新国立劇場 小劇場
     9月3日(土)14:30/18:30・9月4日(日)13:00/17:00
     当日4,500円(前売り4,200円)
     e+ http://mars.eplus.co.jp/ss/kougyou/syosai.asp?kc=000321&ks=44
     チケットぴあ(Pコード:361-648)
     ローソンチケット(Lコード:36673)
     バイオロイドで「ヨバイシュタイン博士」役の赤堀二英さんが演出・主演。
     「バローズ」役の宮内大さん、「アナライザー」役の白土直子さんなどの
     SET若手中心のタイツマンズシリーズ爆笑コメディーです

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[3268] PSPとNDSの開発コスト TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月20日12時45分
    リンク

    現在発売中のファミ通No.872のP.15のソフト開発費の平均。
    
    見てみると面白いですなぁ…
    一応転載。金額は開発費平均。タイトル数は対象タイトル数
    CESAアンケート調査で回答のあった28社のタイトル(2004年に発売もの)が対象
    で廉価版含みます。
    
    XBOX	2億200万円	13タイトル
    PS2	9600万円	194タイトル
    GC	9000万円	11タイトル
    PSP	9000万円	6タイトル
    PS1	8000万円	1タイトル
    GBA	5300万円	47タイトル
    NDS	3700万円	3タイトル
    DC	2500万円	2タイトル
    
    XBOXが極端に高いのは海外メーカーの大作が多かったらしい。
    
    …と、まぁハードが新しくなるにつれて基本的に高いと思いきや必ずしもそう
    でもないということがわかる。PS1→PS2は順当に高くなってますけど。
    
    一番の驚きはNDSの安さですね。GBAより安いのかよと(^^;
    私も未発表のある移植タイトルの開発コストの額を聞いたことがあるのですが、
    似たような金額でした。しかもまだ下げられる余地はあるらしい。
    
    ソフトの販売価格が同じで、本体の普及台数がNDSの半分のPSP。
    でも開発コストが倍以上。これじゃ誰もソフト作りたがらないってわけです。
    
    たとえばほぼコストの同じGCで7000円で売るソフトとPSPで5000円で売るソフト。
    どっちを作りますかといわれたら…ねぇ(^^;
    これはなんぼなんでもデカ過ぎです
    
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[3266] お初です TOP  INDEX
    投稿者シン
    登録日: 2005年8月20日0時18分
    リンク

    Ken+さん はじめまして!
    自称バイオ大好き人間のシンです。

    最近うちのPCのハードディスクがぶっこわれまして交換修理(TT)
    何もかも無くなり、購入時の状態からスタートしました。
    で、とりあえずバイオのホームページを探していて辿り着いたのがここでした。

    バイオはPS〜PS2で1・2・3・CVと、けっこうプレイしてきた
    つもりです。が、豆腐の映像を見て感動!豆腐クリア初めて見ました!
    自分は途中であきらめました...

    最近バイオ0を始めて、久しぶりに熱くなって来てます。
    え?今ごろバイオ0?
    そうです、4が出たのに今から0です...

    まだまだ暑い日が続きそうですね。
    それでは。


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[3267] いらっしゃーいヽ(´ー`)ノ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月20日2時18分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3266へのコメント)
    シンさん、はじめまして
    Ken+と申します

    >最近うちのPCのハードディスクがぶっこわれまして交換修理(TT)

    ありゃ(⊃д⊂)それは災難でしたね
    ハードディスク…壊れたらPCはただの邪魔な箱ですからね(^^;

    >何もかも無くなり、購入時の状態からスタートしました。
    >で、とりあえずバイオのホームページを探していて辿り着いたのがここでした。

    あら(^^;

    >バイオはPS〜PS2で1・2・3・CVと、けっこうプレイしてきた
    >つもりです。が、豆腐の映像を見て感動!豆腐クリア初めて見ました!
    >自分は途中であきらめました...

    私も途中であきらめました(^^;当時仕事の関係でやりこむ段階まで行かなかっ
    た事もありますが、うまい人は早い段階からトコトンうまいので、無理に精進
    せずバックアップやってました(^^;

    ムービーは発売当時のものですね。当時はまだナローバンド全盛だったので
    動画配信もほとんどなく、デフォルトで配信したのではゲームのすばやい動き
    を伝えにくいという事でカスタマイズした配信設定で作成した記憶があります

    今は…やってもいいのですが、魅せるだけの満足なものができない(^^;
    歳ですからねぇ…orz

    >最近バイオ0を始めて、久しぶりに熱くなって来てます。
    >え?今ごろバイオ0?
    >そうです、4が出たのに今から0です...

    それでも良いのではないかと(^^;
    家庭の事情などで最近まで封印されていたという方もいらっしゃいますし、
    ゲームに旬などあまり関係ないですからね(^^A

    4以前のタイトルでまだやっていないのがあるなら今のうちにやっちゃうと
    良いかと。4以降の操作に慣れると以前の操作には戻りたくなくなります(^^;


    ちなみに対策室ではバイオの話題を主に取り扱っていますが、それだけでは
    身(サイト)が持たないので、新作と新作の合間はテキトーにゲームやデジタル
    関係などの話題をやってます。
    ま、ジャンル決めているわけではないのでお好きな話題をされるのが良いかと。

    それではこれからも宜しくですーヽ(´ー`)ノ
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[3264] げげ、100万切る65型プラズマ('Д') TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月19日16時25分
    リンク

    Ken+です

    65型フルスペックで100万切るのを松下が年末投入('Д')
    http://www.yomiuri.co.jp/main/news/20050819i206.htm

    100万切るのはまだ先だねーとchamilさん達と先日話していたばかりだってのに…

    色問題とかあるけど、これで値下げ競争に拍車がかかる(´∀`)
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[3261] TGS前ネタ、続々 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月18日19時18分
    リンク

    XBOX360、北米・欧州販売価格発表
    http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0508/17/news068.html

    Xbox 360 Core System(基本ハード構成)が299.99USドル(約3.3万円)
    Xbox 360(ハイエンドハード構成)が399.99USドル(約4.4万円)
    HDD別売が99.99USドルなので、のちにHDD買うぐらいならCore Systemは買わない方がよいかと。
    高いように感じるけど、実はいたって普通の価格スタートと言える>PS1/2も最初4万
    日本での価格はTGS前後発表ですな(^^;

    ちなみにアナリストらは11月頃発売とみているそうな
    ついでにPS3は399USドル(約4.4万円)〜499USドル(約5.5万円)とみている
    まぁ…初期ロット購入組みにとっては「ほげ〜」な価格ですが(^^;

    ゲームボーイミクロ、9月13日12000円で発売
    http://www.itmedia.co.jp/games/articles/0508/18/news038.html
    再販ファコミコンミニのスーマリと同じですな

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[3252] 関空ロビーから TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月14日7時0分
    リンク

    取り合えず、関空からカキコですわ
    国内先70番スポット待合いね(^^;)
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[3254] 帰宅ー TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月16日1時27分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3252へのコメント)
    東京から戻ってきましたヽ(´ー`)ノ

    >取り合えず、関空からカキコですわ
    >国内先70番スポット待合いね(^^;)

    国内「先」ってなんだよ…国内線だろorz>俺
    しかも「せん」で「先」にならんぞ(自爆)

    ま、なんにしてもFreeSpotは問題なしを確認ヽ(´ー`)ノ
    ということはESS-IDさえ確認しておけば(ないところもある)問題なし


    ちなみにHOTSPOTも羽田で試したもののIP取得ができない…なんでやねん('Д')
    そーいや前に幕張でもPDAでそういうことがあって500円無駄にしたような記憶が…

    何がいけないのだろう…取り合えず調べないとまた同じことの繰り返しになる
    しな…今回時間があまりなかったので、明日にでも調べてみるか。
    結構アホなミスをしている可能性もあるし(爆)
    国際線などでも順次HOTSPOTが使えるようになってくるだろうし…設定の雛形だ
    けでも確保しておきたい。



    9月オープンのヨドバシアキバの建物が、梅田店と外観がそっくりでびっくり
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[3258] HotspotとFreespotの繋ぎ方(PSP) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月17日21時47分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3254へのコメント)
    Ken+です
    昨日Hotspotでの接続を伊丹空港で確認。マジボケでしたorz
    
    取り合えず接続方法のメモ書き置いておきます(半分自分用)
    
    
    ■接続前の準備■
    ・Hotspotの1DAY PASSPORTの場合
     http://www.hotspot.ne.jp
    
     まずWebサイトとメールを使い必要情報を取得する
     接続先の位置を大まかに確認しておく
    
    
    ・Freespotの場合
     http://www.freespot.com
    
     接続場所のAPの設定に固有のSSIDがないかを確認する
     ※大半はなし。関空は「kixmbl」がある。
    
    ■接続の設定(PSP Ver.2.00の場合)■
    
    [設定]→[ネットワーク設定]
    [インフラストラクチャーモード]→○
    [新しい接続の作成]→○
    
     接続名[○○○(任意)]
     ワイヤレスLAN設定[手動で入力する]
     SSID
         Hotspot →[0033]
         Freespot→[FREESPOT]※関空は[kixmbl]
    
     ワイヤレスLANセキュリティ設定
         Hotspot →[WEP]→WEPキー[**********]※発行されたWEPキー16進数10桁
         Freespot→[なし]
     アドレス設定[かんたん]
    
     設定一覧(以下の設定になっているか確認)
         IPアドレス〜セカンダリDNSまで[自動取得]
         プロキシサーバー[使用しない]
         インターネットブラウザ[起動しない]
     最後に○ボタンで保存
    
    ■接続時■
    あとは作った接続名でAPに接続でOK
    
    ・Hotspotの1DAY PASSPORTの場合
     一番最初にWebブラウザが立ち上がり、
     IDとPASSWORDを入力するフォームが表示されるので、購入時に取得したIDと
     PASSWORDを入力する
    
    ・Freespotの場合
     即Webサイトを利用可能
    
    
    ■参考■
    Freespot/PSP接続手順
    http://www.freespot.com/users/tejun/howto_psp.html
    
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[3241] ゲロマズ…阪神追いつかれたヽ(;´Д`)ノ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月9日23時40分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    今日からドラゴンズと3連戦…
    負ける余裕ないのに負けたヽ(;´Д`)ノ0.5ゲーム差

    貯金あっても追いつかれるとは…

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[3242] Re:ヨシヨシ…中日追いついたヽ(^o^)ノ TOP  INDEX
    投稿者フラン
    登録日: 2005年8月10日0時39分
    リンク

    (記事番号#3241へのコメント)
    ものすごく、久々の書き込みです。
    なのにバイオの話でもなく、ゲームの話でもなく野球・・・。

    私の生息する場所はドラゴンズの地元なので、思わず手が書き込みしてしまいました。セパ交流戦で負け負けだったので、今年はないな・・・ と思ってたら
    何時の間にかタイガースが目の前に?!

    せめて阪神が甲子園に帰れないうちに、引き離して置かねばp(^^)q
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[3243] ひー(⊃д⊂) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月10日23時22分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3242へのコメント)
    フランさん、Ken+ですヽ(´ー`)ノ

    >ものすごく、久々の書き込みです。
    >なのにバイオの話でもなく、ゲームの話でもなく野球・・・。

    それはそれでOK(*´Д`*)
    だいたい新作発売半年後は…バイオの話は皆無に等しいからねヽ(;´Д`)ノ
    公式サイトの更新すらないから、ヒマッつったらヒマ(爆)

    まぁ5も、と〜〜〜〜〜〜〜〜〜ぶんないだろうし(爆死)
    近々ネタらしいネタは出てくるだろうけど…

    海外じゃ噂のあったハードへの移植やらPS2版の情報と映画3の情報。
    あとは10周年関係ですか…


    >私の生息する場所はドラゴンズの地元なので、思わず手が書き込みしてしまいました。セパ交流戦で負け負けだったので、今年はないな・・・ と思ってたら
    >何時の間にかタイガースが目の前に?!

    貯金たっぷりで引き離していたなーと思ったら…
    いつの間にか背後から「よっ!元気?」と声かけられたような気分だったり(爆)
    又は兎と亀の兎ですかヽ(;´Д`)ノ>阪神
    今日は勝たせていただきましたけど…やっぱ死のロード中は怖い…
    優勝時でもロード中の負け越しが……orz

    >せめて阪神が甲子園に帰れないうちに、引き離して置かねばp(^^)q

    ひー(⊃д⊂)
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[3244] Re:ふふふ・・・ TOP  INDEX
    投稿者フラン
    登録日: 2005年8月11日1時6分
    リンク

    (記事番号#3243へのコメント)
    フランです。

    うむ、今日はやられちゃいましたね。
    まぁ、慌てずのんびり、でも最後には・・・・ を狙ってますから(笑)

    この夏のロードは昔から「阪神不利だよなぁ」と感じていました。
    かといって高校野球を止めることも、阪神が本拠地を変えることもできず
    ひたすら耐え忍ぶしかないですよね。

    片や、中日はホームに帰ればドームですから、空調も効いているわけで
    かなり有利だし・・・ それでも優勝できない年のが多いんだから!

    今回のような直接対決では、もちろんDを応援しますが、G戦となれば
    俄然阪神を応援します!たとえ阪神と中日の差が開くことになっても!!


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[3248] ひやひやの60勝目 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月12日14時24分
    リンク

    (記事番号#3244へのコメント)
    フランさん、Ken+です

    とりあえず木曜日もひやひやゲーム…orz
    60勝したとはいえ、Dも目と鼻の先にいるという状況には変わりありませ
    んから素直に喜べん(^^;
    まーゲームとしては面白いんですけどね(^^;一人勝ちのダラダラした展開より
    応援し甲斐があるし。

    いずれにしても今シーズンは結果がどうであれ最後まで楽しめそうです(´∀`)

    >うむ、今日はやられちゃいましたね。
    >まぁ、慌てずのんびり、でも最後には・・・・ を狙ってますから(笑)

    まあ今年は…愛知の年ですからねぇ(´∀`)
    仮に逆転されてもそれはそれでOKなんですが(^^;

    >この夏のロードは昔から「阪神不利だよなぁ」と感じていました。
    >かといって高校野球を止めることも、阪神が本拠地を変えることもできず
    >ひたすら耐え忍ぶしかないですよね。

    まぁ高校野球は…まぁあればかりは運命みたいなもんですからね(^^;
    高校野球あっての甲子園ともいえなくないですし。

    Tの選手もつらいと思いますが…考えてみれば炎天下を連日プレッシャーの中
    で試合している高校球児よりはまだマシなような気もしないではないんですが(^^;


    >今回のような直接対決では、もちろんDを応援しますが、G戦となれば
    >俄然阪神を応援します!たとえ阪神と中日の差が開くことになっても!!

    それはこちらも同じですね。Tファンはほとんどの方がそうでしょう(^^;
    G戦と当たっているチームは俄然応援したくなりますし。

    Gにも選手一人一人には好感持っている人も多いんですけどね。ただチームと
    してはGは半永久的に応援することはないかと(^^;
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[3246] キターヽ(´ー`)ノドルアーガオンライン TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月12日2時6分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    どうもアーケードのオンラインとしてらしいけどね(^^;
    プレサイトオープンしたので一応リンクと

    http://www.druaga-online.jp/index.html

    自分はドルアーガ世代とも言えるのでこれは非常に興味あるタイトル
    タイトル負けしなけりゃいいんだけどね(^^;

    しっかし、もう21年前になるのか…早いのぉ
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[3240] iTunes Music Store TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月7日21時34分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    日本語サービスが始まったばかりのiTMSだが…

    やっぱバイオ関係…というかカプコン関係は皆無っぽい(涙)

    しかし、FINAL FANTASY関係はメチャある…
    特にFF7〜…つまりPS以降のはかなりある。つかFF10はもちろんFF11のプロマ
    シアまではいっとる…

    これだけ入ってるとうれしいよなぁ…
    ソニーのmoraもiPod対応すればいいのに…Walkmanの手前なかなかできないん
    だろうけど。
    ま、moraはPSP対応だけど、PRO Duo高い&狭い。
    そしてコピーしづらいCD書き込みできない。なんか不便。
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[3239] .hackの新作 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月7日18時39分
    リンク

    .hackといえば、FF11をプレイしている傍らでTV観ていたんだよな(笑)

    http://www.hack.channel.or.jp/fragment/

    まぁようやくと言うか、オンライン化ということで。
    オフラインも従来どおりできるらしいが。
    ただ3人PTのMORPGというのがちょっとさびしい。

    しかし、面白い要素もある。
    メーカーが準備する既存エリア以外にもユーザー側が作る事ができるそうだ。

    これは昔のルナティックドーン3(アートディンク/現サービス終了)があったの
    で別に目新しい技術ではないが、PS2ゲームでありながらPCでエリア作成・公開
    をするというのは非常に正しい判断である。

    よくある「遊ぶも作るも1つのプラットフォームで」という開発のエゴがないこ
    とに好感が持てる(爆)PCの選択は正解だろう。

    あと、作ったエリアにレベルを存在させるあたりも面白い。
    利用プレイヤーが多くなれば、エリアがレベルアップし、設置できるオブジェ
    クト・モンスター等が増えるというのは、作る側にも進化が求められるので
    これは面白いシステムだ。

    まぁどこまでできるかわからないが、メインの運営が終ったとしてもユーザー
    感で継続プレイできるのであれば、意外に息が続くかもしれない。

    日本では後進国であるオンラインゲームをVRではあるもののメディアを通して
    貢献したタイトル…どこまで面白いものができるのか興味はある(^^;

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[3236] 【緊急】カプコン サウンド Special Events 8月2日開催(大阪) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月1日17時53分
    リンク

    カプコン サウンド Special Events
    〜SE(効果音)セミナー〜 in アップルストア心斎橋店

    アップルストアでは、Macに関連した様々なワークショップ、イベント
    ライブ等が行われております。
    この度、我がカプコンサウントチームが、
    心斎橋店にてイベントをさせて頂く事になりました。

    現役のサウンド開発スタッフが、普段どのようにしてSE(効果音)を作っているのかを
    皆様にお見せします。

    今やプロのサウンド制作には欠かせない、Macとデジタルレコーディン用ソフトウェアProToolsを使用し、
    「biohazard4」や「Devil May Cry 3」等実際のゲームソフトを例に挙げて説明させて頂きます。

    普段あまり気にとめないSE…。それは空気の如く無くてはならない存在です。
    音が変わるだけで印象が全く違ったり、意外なモノから音が作られていたり…。
    SEの真髄とはこれ如何に!?是非皆様の耳で体感してみて下さい!

    ******** 詳細 ********   

    2005年8月2日(火)   

    19:00〜20:00  

    アップルストア 心斎橋店 入場無料
    http://www.apple.com/jp/retail/shinsaibashi/

    ☆当日のデモンストレーター☆

     山東善樹‘98年入社。SE担当。
     主な作品
     「BIOHAZARD OUTBREAK 1」(PS2)
     「BIOHAZARD OUTBREAK 2」(PS2)

     加藤祥人‘01年入社。SE担当。
     主な作品
     「biohazard」(GC)
     「biohazard4」(GC)

     岡田信弥‘02年入社。BGM担当。
     主な作品
     「ROCKMAN X COMMAND MISSION」(PS2/GC)
     「ROCKMAN X7」(PS2)

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[3237] というわけで行くでぇ(・ω・)ノ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月1日17時56分
    リンク

    (記事番号#3236へのコメント)
    …との連絡がありましたので掲載させていただきます(^^;

    大阪近辺の方はぜひ♪
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[3238] 帰宅ーヽ(´ー`)ノ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月2日22時7分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3237へのコメント)
    帰宅〜♪

    まずは「面白かった」ヽ(´ー`)ノ

    SE(効果音)の話は以前から内海さん(バイオ1/2の時の担当)から色々とお聞き
    していたのですが、今回はProToolsを使って実際に目の前で作っていくのを
    拝見させていただきました。

    素材にはデビル3とバイオ4です。
    ※ちなみに使われていたバイオ4の動画はPS2版でした(^^;

    SEの重要さを知ってもらうためにまずデビル3の1シーンを見てもらい、
    カートゥーンぽいコミカルバージョンを公開して爆笑でスタート(*´Д`*)

    既に現実にある場面での音などは実際の音を取ったりしてライブラリーから
    使用しているということを説明。デビルで登場するバイクは実際に大阪の南港
    でバイクを走らせるなどして音取りしていたことなどを紹介。

    そして現実に存在しない音などは、どのように作っていくかをバイオ4で説明
    ノビスタドールの死ぬ時の断末魔や最終戦でサドラーのうめき声などはどのような組み合わせと処理をしているかを紹介

    例えばノビスタドールが死ぬ時は…
    まず
    1.(ちょっと忘れた(^^;)
    2.電気ショート
    3.豚
    4.電気ショート2
    5.アブラゼミの泣き声←虫のクリチャーの為
    6.ストローで水の吸い上げ←怖くするには「汁物」がよいらしい
    と1つ1つ重ねる事で音のリアリティーが増す事を説明

    サドラーの場合も
    1.男性声優のうめき声1
    2.男性声優のうめき声2
    3.ライオンの鳴き声
    4.トラの鳴き声
    5.イルカの潮吹き←怖くするには「汁物」がよいらしい

    サドラーの場合はそれぞれピッチを調整して低い音にし加工していました
    あ、『三度の飯よりフェードアウト』と言ってましたな…(^^;

    終始ジョークを交えたトークだったのでかなり楽しいイベントでした
    こういうのはちょくちょくやって欲しいものですね(*´Д`*)

    尚、今回の詳しい事はたぶん公式ページにでるかと

    http://www.capcom.co.jp/sound/
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[3231] FF12の発売日は2006年3月16日 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月30日17時37分
    リンク

    すくえにぱーちーで発表された模様
    
    やはり今期には発売しないとマズイだろーという事は思ってましたけど…
    ギリギリでしたな(^^;
    
    しかし、3月16日の発売かよー…俺の誕生日やんorz
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[3235] 恩を仇でかえしry。。。。。 TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2005年8月1日12時0分
    リンク

    (記事番号#3231へのコメント)
    チロでふ〜
    
    >すくえにぱーちーで発表された模様
    
    結局なじも私も行く気が失せて中止に^^;
    
    >やはり今期には発売しないとマズイだろーという事は思ってましたけど…
    >ギリギリでしたな(^^;
    
    FF11でゲームバランスの悪さを如何なく発揮してるので、
    オフゲーくらいはしっかり作りこめよと切に願ふ。
    スタッフがちゃう?
    そんなそちらさんの都合なんざ消費者には関係なし(・ω・)
    
    >しかし、3月16日の発売かよー…俺の誕生日やんorz
    
    先おめーヽ(´ー`)ノ(早すぎ
    
    さてちょっち話が変わりますが、先日現在所属しているLSイベントで
    箱庭でレベル10制限バリスタやってきますた。
    和気藹々とやるとかなり楽しいことが判明。
    今度、機会があったらLS対抗イベントとして、Valに挑戦状叩きつける
    のもいいかな〜と思ってまふ。
    いかがざましょ?w
    ただ多少問題が。
    身内だけやるためにやはり箱庭で行うのが最適なこと。
    と、すると占有権を確保しなければならない=時間調整が困難。
    人数の問題もありまふ。
    Val人多すぎ。
    こちらはアクティブなLSメンの都合を合わせても20人前後。。。。;
    戦争は数多い方が勝ちますから勝負になりませぬ。。。。。
    その調整が必須なこと
    (できれば人数合わせに相手チームに入るのは避けたいところ。。。)
    最後にレベル制限をいくつにするか。
    こちらにも初期組やカンスト持ちも多数居ますが、
    Valほどバランス良くそろっていません。
    無制限じゃ勝ち目なしorz
    Valでお世話になった恩を殴って返せたらな〜(を
    
    
    
    
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[3234] 「あかどこ」(^^; TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月1日3時15分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    セガがDS用ソフトで
    「赤ちゃんはどこからくるの?」
    という奇妙なタイトルのゲームが発売される模様…

    http://akadoko.sega.jp/

    …これ「きみしね」の流れを汲む作品か(^^;;;;;;;;
    つか、曲まで…(^^;やっぱりラブラビッツですか…?怪しさ爆発なのは相変わ
    らずだけど(実際、きみしねはバカバカしさが楽しかったが)

    んー今回も怪しそうやのぉ
    しかも前は女性一人だったのに、二人になって薔薇が…(^^;

    またタイトルが(爆)
    どういう展開のゲームになるのか予想ができない(^^;
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[3232] ■お知らせ■対策室のBBS用ユーザー登録・修正について TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月31日2時52分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    Ken+です

    8/1からのユーザー登録のデータ移行のため、2005/7/31 AM02:05データを元に
    現在作業を行なっております。

    移行は8/1中に行ないますが、移行完了まで新規ユーザー登録やユーザー登録
    データの変更は行なわないでください。
    ユーザー登録データに反映されない可能性があります。

    移行完了時にはXボードでお知らせいたします。
    尚、投稿はほぼ問題なくできると思います。なるだけ深夜にデータ入れ替え
    しますので(^^;
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[3233] ■お知らせ■対策室のBBS用ユーザー登録、処理終了 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年8月1日3時6分
    リンクhttp://www.biohazard.gr.jp/

    (記事番号#3232へのコメント)
    Ken+です

    え〜、処理終了しました。
    「無期限維持」依頼された方以外は削除された形になります。

    但しこの60日間の間にユーザー登録された方で、無期限維持の連絡をされてい
    ない方はユーザー登録時に発行しましたメール通りの有効期限をもって終了と
    なります(発効日から60日)ので、こちらは有効期限どおりご利用いただけます。

    たぶん不都合は出ていないと思いますが…もし問題がありましたら私宛にメ
    ールくださいな(^^;

    尚、ゲーム中にでてくる『キャラ名』を監視HNというものを今後増やしてい
    く予定です。早い話「ゲーム中にでてくる『キャラ名』では登録できなくな
    る可能性が高くなるという事で。


    BIOHAZARD対策室ではゲーム中にでてくる『キャラ名』をHNに使うことはご遠
    慮いただいております。

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[3230] 太陽系10番目の惑星発見(´∀`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月30日12時4分
    リンク

    NASAが太陽系10番目の惑星を発見したとの発表がありました
    元々「らしいもの」があったので今までデータ解析に時間がかかり、ようやく
    「惑星」と確認した模様。

    ちなみに今のところ名前は「2003UB313」
    冥王星よりは大きいが、月よりは小さいらしい


    http://www.kyodo.co.jp/

    NASA
    http://www.nasa.gov/vision/universe/solarsystem/newplanet-072905.html
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[3229] 原油高騰、JAL減便(´・ω・`)(雑 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月29日16時49分
    リンク

    関空−ホノルル1日2便→1便に減らされるのか('Д')

    http://www.jal.co.jp/other/info2005_0729.html

    いつも秋頃検討するからちょっとショック…
    今年消滅分だけで4万マイルあるからハワイ検討していたんだけど…
    取れにくくなるかな…
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[3226] ソニー、153億円の営業赤字に 通期予想を下方修正 TOP  INDEX
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[3228] 任天堂、営業利益8割減 DS投入でコスト増 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月29日14時2分
    リンク

    (記事番号#3226へのコメント)
    >http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0507/28/news085.html

    まぁこっちもソニーと同じく仕方のないところ

    幸い、ソフト販売が相変わらず業界トップという強みがあるが、本来主力に
    ならなければならないGCの低迷さが相変わらず問題となってますな。


    ソニーもそうだけど、こういう時代を見据えた先行投資というのはこの手の
    業界は常にあるので、一般的にいう利益の安定とか、株価の安定とかは期待
    できない…というか期待すること事態が無理。

    ただ株主がその事を理解していない事が多く、常に安定と増収を求めてくる。
    もちろんそれに答えられる事ができれば、申し分ないが無いところからアイ
    ディアで作っていく企業にこの注文は酷だ。

    株主もそれを理解しないといけないが、役員クラスもそれを訴える理解して
    もらうという努力も必要だね。でなければ上場を廃止すべき。
    これからはそんな時代が来ると思いますね…
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[3224] ジム・コマンド…ってやられ役かよ、おひ('Д') TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月28日18時47分
    リンク

    先日、Yahooでガンダム占いなるものをみたので、試してみた…

    「新デザインで御満悦…でもヤラレ役」……orz

    ジム・コマンドかよーーー('Д')
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[3227] Re:ジム・コマンド…ってやられ役かよ、おひ('Д') TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2005年7月29日10時42分
    リンク

    (記事番号#3224へのコメント)


    >「新デザインで御満悦…でもヤラレ役」……orz

    うははw(≧∀≦)
    私はズゴックでふ。
    「見た目スマート、裏側ドロドロ」・・・・(・ω・)

    ちなみにシード占いだと私はバスターガンダムでふ。


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[3207] まくはり TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2005年7月27日10時30分
    リンク

    Ken+さん、チロでふ。
    昨日は遅くまでお疲れ様です。
    厨房のおかげで徒労に終わりましたがorz
    まあ確かに順番をまもらにゃいかんと言うルールは無いですが、
    おまいフェローでもやってみろとは言いたい(・ω・)
    また改めて行きましょい。

    さて、土曜ですがKen+さんはどうします?
    なじも見たいものがあるようです。
    と言っても当日券の有無などまだ何も調べて無いですが(をい

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[3208] すくえにぱーちー TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2005年7月27日15時24分
    リンク

    (記事番号#3207へのコメント)
    チロさん、Ken+です

    >さて、土曜ですがKen+さんはどうします?
    >なじも見たいものがあるようです。
    >と言っても当日券の有無などまだ何も調べて無いですが(をい

    http://www.square-enix.co.jp/party05/outline/

    当日券が2000枚だけだそうです。

    現時点では前売在庫あるので(ファミマでさっき確認)、それを買うのがベスト
    でしょうけどね

    ただ…行って観るだけの価値があるかなんですよね(^^;
    時間・体力を消耗しますし…仕事も休まないといけない。
    あとコストが2.5〜3ですか。

    「■eだけ」というのは個人的にきついな(^^;
    発表会などサイトのページ作るならその価値アリなんですが、■e関係のページ
    も今はないし…

    ムービー見るだけなら数日〜数ヶ月以内にネット配信されるご時世。5年前なら
    メーカーも動画配信を躊躇っていたので、個人で配信とかやったけど、今は頼
    みもしなくてもちゃんと配信してくれるので、個人でやる事も何も無し(^^;
    その個人ですら自分のプレイをネット配信する事は珍しくなくなった今、こう
    いったイベントで行く価値はトークショーなどの普段聞けない内容とかと、体
    験プレイのみ。

    そうなると…個人の欲求満たすだけなら行かなくていいかなと(^^;

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