対策室Xボード
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 047   2007/12/01   2006/07/30〜2006/09/11   4501 〜 4602   96 



[4589] えー(;´Д`)小畑健逮捕 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月7日14時24分
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    小畑健…ナイフ所持で現行犯逮捕(;´Д`)

    乗用車内に折り畳み式のアーミーナイフ(刃渡り8.6センチ)1本を所持していた疑いだそうだが…

    コレって難しい判断なんだよなー(;´Д`)

    銃砲刀剣類所持等取締法
    第二十二条
    何人も、業務その他正当な理由による場合を除いては、内閣府令で定めるとこ
    ろにより計つた刃体の長さが六センチメートルをこえる刃物を携帯してはなら
    ない。ただし、内閣府令で定めるところにより計つた刃体の長さが八センチメ
    ートル以下のはさみ若しくは折りたたみ式のナイフ又はこれらの刃物以外の刃
    物で、政令で定める種類又は形状のものについては、この限りでない。

    電子政府より
    http://law.e-gov.go.jp/htmldata/S33/S33HO006.html


    問題は正当な理由だけど…護身用では×
    用途に幅がありすぎる場合は×っポイ。具体的に内容になっていれば問題ない
    のだけど…

    キャンプ等ではナイフ等がないと不便なケースが多いので必需品だけど、用途
    以外は決められた場所に直すので、必要のないときに車などにあるのは現場に
    向かう時か、帰る時、収納しに行く時のいずれかになる。この場合はOKとなる
    だからただ車に放置とか剥き出し放置になると…今回のようになるかな?(^^;


    いずれにしても本人もこんな事になるとは思ってなかったと思いますが…
    つーかそんな事まで意識して持ち運びしている人なんて少ないと思うし。
    ましてアーミーナイフってスイス土産としても珍しくもないものだし…便利だし
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[4602] いまさらだけど… TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月11日12時46分
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    (記事番号#4589へのコメント)
    逮捕の翌日の7日、映画の撮影監督の高瀬比呂志氏が脳こうそくで急死していた
    そうな。

    ん〜先月お払いもしているそうなのに(^^;

    中村獅童は10月からのアニメのリュークの方の声も担当するそうな
    こっちの女問題は歌舞伎俳優なら付き物といえるから大した事はないが(え
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[4600] ISSとシャトル、18時45分〜に見えるか!? TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月10日12時18分
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    ようやく打ち上げられたスペースシャトル(^^Aアトランティス
    また断熱材落下…オービターには損傷ないみたいなのでホッとしましたが…
    今回のSTS-115ですが、本日の夕方見ることが可能です。天候がアレですが…


    大阪では西→南に地平線に比較的近い位置で通過します。
    東京は更に地平線近くなので厳しいかもしれません。
    逆に福岡ではしっかり見えると思います。太陽がネックだけど。

    まず18:45〜に3分ほどかけて国際宇宙ステーション(ISS)が通過します。
    0.7〜1.2等級の明るさです
    ISSが南西に差し掛かった頃、西側から追いかけるようにアトランティスが
    追いかけてきます。こちらの等級はまだ計算されていないので不明ですが
    それなりの光は発していると思います(シャトルの向いている方向による)

    シャトルが見えるのは今回を含め15回飛ぶと全て退役しますので、この機会に
    ぜひ(´∀`)


    福岡/大阪/東京
    ※東になるほど地平線に近くなります
    ※福岡は時間的に太陽の光がまだ強いかもしれません

    ISS 18:45〜18:48過ぎ
    STS-115 18:49〜18:50過ぎ

    http://www.biohazard.gr.jp/gif/del/STS-115-a.jpg

    次回みれるのは21日朝5:25頃なので、既にシャトルとISSドッキング中…(^^A
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[4599] エヴァ、リニューアルして映画 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月10日0時55分
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    なんか週末から色々とネタ多いのぉ…

    えー、なんかエヴァを大幅リニューアルした映画を前中後編と3つに分けて公開
    するらしい
    手口としては映画Ζガンダムと同じ感じですな。TV編ベースでかなり変更するらしい


    http://www.sanspo.com/geino/top/gt200609/gt2006090902.html

    まぁ公開はだいぶ先だけどね…でもTV公開がたしか1995年だったよなぁ
    丁度放映終了頃にバイオ1が発売されたと記憶しているので、世代的には一致し
    ている人も多いと思う

    問題は公開時で、2007年夏〜2008年夏
    時間の間隔はΖガンダムよりマシとはいえ、やはり一回り歳食ってるもんなー(^^A
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[4572] 秋に突入(´∀`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月1日3時6分
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    残暑はありますが…夏終了〜
    いや〜今年もすばやい通過な気がする…歳だなぁ

    ゲームに関する大きな情報が色々でる時期なんで、少しは更新できると良いの
    だけど…

    取り合えず龍が如く2と映画はないす(≧∇≦)b
    PSPのカメラとGPSは価格等の発表もあったけど、取り合えず必要なら買うとい
    う感じで。結局はソフト次第ですからねー。


    今日からPSU運用開始だが、どうなんだろー。良い感じなのか否か…
    PSOが面白かっただけに気になるが、月末月始の忙しい時なんで。
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[4573] デビル4公式サイト TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月1日12時36分
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    (記事番号#4572へのコメント)
    まだプレオープンといったところでしょうけど

    http://www.capcom.co.jp/devil4/

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[4574] バイオ10周年記念切手発売決定 TOP  INDEX
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[4576] Re:バイオ10周年記念切手発売決定 TOP  INDEX
    投稿者ジャック
    登録日: 2006年9月2日20時56分
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    (記事番号#4574へのコメント)
    Ken+様ご無沙汰してました。ジャックです(A;´・ω・)

    切手 。゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!
    あーこういうの絶対に手を出しちゃう感じだなあ〜

    でも80円×10枚&ブックレットで3000円か・・
    迷っても買っちゃいそうですw
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[4579] Re:バイオ10周年記念切手発売決定 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月3日0時8分
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    (記事番号#4576へのコメント)
    ジャックさん、Ken+です

    >切手 。゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!
    >あーこういうの絶対に手を出しちゃう感じだなあ〜
    >
    >でも80円×10枚&ブックレットで3000円か・・
    >迷っても買っちゃいそうですw

    私は買いです。折角ですし(^^;
    これらは保存目的のものですから、ヘタに間違って使われないようにしない
    と…

    ブック無し800円で売ってくれるなら余分に買って、仕事にも使うところなんで
    すが(^^;
    郵便局が直接やっている特殊切手では、ポケモンとかガンダムとか出してます
    から、保存含めて結構買っては業務で貼りまくって使ってますが(^^A
    別に私が指示している訳ではないのだが…(^^A
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[4598] アニバーサリーTシャツとアサルトパンツ発売 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月9日15時43分
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    (記事番号#4579へのコメント)
    http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060908/bio.htm

    Tシャツとアサルトパンツが秋発売になった模様

    Tシャツの色はブラックとホワイト。サイズはMとL。価格は5040円
    アサルトパンツはACUとMULTICAMの2種。サイズはMとL。価格は18690円
    ACUは生地にNO IRトリートメント処理が施してあると思います。
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[4575] 9/14Wii体験説明会を予定 TOP  INDEX
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[4597] 社長が訊く Wii プロジェクト、連載開始 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月9日9時58分
    リンク

    任天堂がWiiのトップページに
    「社長が訊く Wii プロジェクト」
    という連載を開始したようです

    http://www.nintendo.co.jp/wii/
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[4596] バイオ4FILM DVD BOOK Incubate 9/29発売 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月9日2時17分
    リンク

    http://www3.capcom.co.jp/ps2_bio4/book.html

    まぁ観てみない事には判断できませんが…全部で97分…
    バイオ4ってかなり長いから1時間半でホント終わるのかしらん?

    ネタバレの嵐になるのは必至なので、バイオ4やってない人は見ないでほしいなぁ…
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[4595] TGS2006カプコン出展タイトル発表・特設サイトオープン TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月9日2時12分
    リンク

    http://www.capcom.co.jp/game/event/tgs_2006/

    ステージスケジュールなど詳細は9月15日に追加される模様
    尚、開場では恒例のDVDビデオが配布されるとのこと。

    デビル4、モンハンP2、逆転4などが中心っぽい
    ゴッドハンドは発売後になるし、
    ルーキータイトルとなるロストは海外での評価が意外に良いし、体験版も
    プレイしてみたが結構良い感じなので、意外と頑張るかもしれない。
    デッドライジングはZ指定だから大っぴらにやらないのかな…
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[4594] IBM、Wiiのチップ「ブロードウェイ」出荷 TOP  INDEX
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[4585] 次世代機用ゲームエンジン「フレームワーク」 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月5日14時16分
    リンク

    今やゲーム開発になくてはならないゲームエンジン

    カプコンでは「フレームワーク」というのを使っているらしい
    んー、独自で開発したものか?つーか情報がないし、そもそもFrameworkって
    言葉自身が開発では普通に使われている用語だったり製品名だったりで、検索
    しても出てこないのぉ…
    掲載されている画像をみると…XenonFrameworkなのかな?
    そーいやXeonといえば昔からintelのCPUはあるけど、確かXBOX360のコードネー
    ムもXenonだったっけ…


    いずれにしてもバイオ5含む以下のタイトルは同じゲームエンジンになるよう
    ですね。

    デッドライジング
    ロストプラネット
    バイオハザード5
    デビルメイクライ4
    モンスターハンター3

    http://www.rbbtoday.com/news/20060904/33625.html
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[4591] 自社開発っぽい TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月8日17時56分
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    (記事番号#4585へのコメント)
    >んー、独自で開発したものか?つーか情報がないし、そもそもFrameworkって

    自社開発らしい

    また外部に販売する予定はいまのところないみたい


    http://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000004092006&cp=1
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[4593] フレームワーク採用で TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月8日21時18分
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    (記事番号#4591へのコメント)
    フレームワーク採用ででるメリットとデメリットを考えてみた

    メリット
    ・1回の開発で複数のプラットフォームのソフトを開発できる(移植開発が実質なくなる)
    ・地域ごとにハードシェアが異なった場合(例:北米360・日本PS3)でも問題なくリリースできる
    ・開発コストが大幅に下がる。
    ・拡張する事で、似た性能のプラットフォーム向けにも供給できる
    ・仮にPS3、XBOX360市場が壊滅しても(笑)Windows版を早期にリリースする事ができる
    ・提供先のプラットフォームが潰れた場合、共倒れになる事を防ぐ


    デメリット
    ・ゲームハードの性能よりゲームエンジンの性能に左右されやすい。
    ・各ハード性能をフルに生かしたゲームが作れない(←膨大なコストがかかるけどね)



    他はなんかあるかなぁ?

    一応フレームワークを使ってもPS3専用・360専用として発売する事は当然可能。
    ただ万が一の場合、すぐ他のプラットフォームに移植という名目で作る事はで
    きるでしょうね。


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[4586] 薄型PS2、9/15新型番&値下 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月5日17時22分
    リンク

    新型番はSCPH-77000
    価格は税込で16000円。性能面は従来の75000と変わりはないそうです。
    発売日は9月15日から

    http://www.scei.co.jp/corporate/release/pdf/060905.pdf
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[4587] 欧州版PS3発売3月に延期。日本初期10万台 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月7日3時43分
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    (記事番号#4586へのコメント)
    延期理由に
    「光ヘッド用青紫色半導体レーザーの大量生産計画に遅れ」
    ということで調達に問題がでている模様
    そんでもって日本→欧州まで船便使うので間に合わないという事。



    但し、3月までに全世界で600万台出荷計画は変わらず


    尚、量産開始が遅れたため、日本の初期出荷数は10万台、米国は40万台とな
    る予定。米国優先なんだそうです。やはり商戦としてはこちらの方が早くて
    長いですからね。

    まぁPS2時のように牽引力のあるタイトル(当時はマトリックスDVDなど)がある
    わけではないし、通常ゲーム機の初期は本来こんなもん。
    PS2の時の100万台準備というのが異常なだけ(^^A

    それと人柱になるにしてもBDドライブの品質にバラつきがありそうなので初期
    ロットは色々と問題おきそうですな。
    幸いCellは安定&在庫は問題ないらしい。


    http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060906/120855/


    【PS3続報】久多良木氏,「出荷遅れの経緯」「Cellの現状」「ソニーの技術力低下」を語る
    http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20060906/120881/

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[4592] CELL、核兵器の模擬実験用スパコンに搭載決定 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月8日18時41分
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    (記事番号#4587へのコメント)
    最速スパコンにPS3「セル」――米、核兵器の模擬実験で

    http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=NN000Y615%2007092006

    エンタテインメント用…つまり人を楽しませる目的ののチップが…
    医療分野はいいんだけど、人殺し実験用のチップに使われるのは…どうかと思うが


    まぁ、コンピュータの進化自身、軍事と無関係ではないんだけどね…
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[4590] XBOX360、日本市場でも低価格モデル投入へ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月8日17時51分
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    日本国内で発売されているXBOX360は海外で発売されている中ではハイエンド
    向きのものでした
    ※比較すると日本製はその性能の割に398という低価格で提供していた

    11月2日から日本でも「Xbox 360 コア システム」が投入される事になる
    価格は税込29800円となる
    しかも期間限定で「PGR3」と「N3」付きでこの価格になる
    http://www.xbox.com/ja-JP/press/release/20060908.htm

    こちらはHDD無し、有線型コントローラなど機能面では劣るが、全て別売パーツ
    があるので、取り合えずコアシステムを買ってからフル性能検討するという形
    でもいいと思う。



    ちなみにバイオ5はゲームエンジン「フレームワーク」採用タイトルとなって
    いるので、PS3とXBOX360どちらも同品質のゲームがプレイできると推測される。
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[4588] 新型ロケフリ TOP  INDEX
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[4584] ハイビジョンカメラ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月4日22時28分
    リンク

    既にハイビジョンカメラも手の出せる金額帯にまでなってきたのだが…

    従来のものとは異なり、MPEG4 AVC/H.264、つまりAVCHD規格の物がいよいよ
    登場する

    http://www.sony.jp/products/Consumer/handycam/PRODUCTS/HDR-UX1/
    http://www.sony.jp/products/Consumer/handycam/PRODUCTS/HDR-SR1/

    一番大きい点は
    ・松下とソニーの共同開発の規格
    ・デジタル記録メディアを使い、その範囲内であれば限定していない
     つまりDVD/HDD/SD/メモリースティック/BDでも良いわけで…
     ファイルやフォルダーのほとんどはコピーする程度でOKとおもわれ
     ついでにプライベートの録画のため、市販映像やTV映像のような著作権保護
     を入れると編集などしにくくなるので、その辺は自由にできるらしい。
    ・一応PS3で再生可能らしい

    http://support.d-imaging.sony.co.jp/www/handycam/products/benri/avchd/index.html

    まぁ折角ならHDDタイプが欲しいなーと思ったりするが…
    10月…TGSに間にあわね('Д')
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[4583] 三上氏の暴露話大会(^^A TOP  INDEX
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[4551] TGS2006 PS3プレイアブルは27タイトル TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月23日23時17分
    リンク

    Railfan						音楽館 
    デビル メイ クライ 4				カプコン
    Fatal Inertia/(フェイタル・イナーシャ)		コーエー
    BLADESTORM(ブレイドストーム)-百年戦争-		コーエー
    麻雀大会(仮題)					コーエー
    コーデッドアームズ アサルト			KONAMI
    The Eye Of Judgment(仮題)			SCEJ
    WARHAWK						SCEJ
    『グランツーリスモ』シリーズ			SCEJ
    GENJI2(仮題)					SCEJ
    Formula One World Championship(仮題)		SCEJ
    Heavenly Sword					SCEJ
    みんなのGOLF5(仮題)				SCEJ
    MotorStorm					SCEJ
    LAIR(仮題)					SCEJ
    レジスタンス-フォール・オブ・マン-		SCEJ
    機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト(仮題)	バンダイナムコゲームス
    リッジレーサー7					バンダイナムコゲームス
    アーマード・コア 4				フロム・ソフトウェア
    ほか8タイトル
    
    …んー
    ルーキータイトルもあるので一概に言えないんだけど…
    たぶんローンチで買う場合は大抵は続編とか移植とかなるんですが、現状とし
    ては一般的にそれで引っぱれるのはGT、みんゴル5ぐらいかなぁ
    ※他のタイトルはコア層はいるが、だからといって一般的ではないので牽引力
     には疑問が残る
    
    その為にしては本体高すぎるし…コンピューターってんならもっと色々な使い
    方できないとダメなんで、それを教えてもらわないととても買うのは躊躇うわ
    な。
    まービジネスソフト準備しろとは言わないけど、PCより使い勝手のよい様々な
    ツールの提供や一般でも自由に開発できるなど…しないとなぁ
    
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[4555] Re:TGS2006 PS3プレイアブルは27タイトル TOP  INDEX
    投稿者こっとん
    登録日: 2006年8月24日22時32分
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    (記事番号#4551へのコメント)
    Ken+さんお久しぶりです。こっとんです。
    やっとTGS情報できましたね。
    それにてもデビル4ってちゃんと開発してたんですね(ぉぃ
    しかも今回プレイアブルとは以外でした。
    プレイアブルという事は開発は順調に進んでいると思っていいんですかね?
    
    今年初めてTGSに行く事になったので、デビル4は見てきたいと思ってるんですが
    PS3って本当に高いですよね〜とりあえず感触だけでも確かめてきたいと思います
    
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[4556] おお TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月25日8時56分
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    (記事番号#4555へのコメント)
    こっとんさん、Ken+ですー
    
    >やっとTGS情報できましたね。
    
    まだちょっと早いですけどねー(^^A
    日本では馴染みが薄いですが、Games Convention 2006の最中ですので(^^A
    一応GCDCも開かれていますが、やはり欧州側のクリエーターの情報が多いです
    ね。
    
    それが過ぎてからぼちぼちTGS情報が流れてくるといった感じかなー
    
    >それにてもデビル4ってちゃんと開発してたんですね(ぉぃ
    >しかも今回プレイアブルとは以外でした。
    
    そーですねー。確かに意外というか…
    それか無理やり準備されられた可能性もないわけでもないかと(^^A SCEに
    
    これだけ叩かれているわけですから、もう完成近いからすぐ遊べますよーとい
    うイメージでも付けさせないと、本体購入の買い控えを押さえられんでしょう
    し(^^A
    
    >プレイアブルという事は開発は順調に進んでいると思っていいんですかね?
    
    どーですかねー?予定通りとしても開発ツールが5月にやっとツールの最終版
    が完成したものを配布できるとか言ってたわけなので、遅れ無しとしてもそれ
    から4ヶ月で簡単に作れるハードとも思えないんですけどね(^^A
    やはりCellの構造からそう簡単に作れるハードではないような気もするのです
    が…
    
    また北米ソフトメーカーでは次世代機時代に向けて開発環境を大きく変えるべ
    く準備を行なっているようですが(日本の家庭用ゲーマーから見ると予想外の動
    きに見えると思うのでその具体的内容は今は伏せます)、日本の一部のメーカー
    もこれに習って開発環境を今までと違う形にシフトすべく準備していると聞きす。
    これが整うまでにもうしばらく時間がかかると思いますし、その場合は最初の
    ソフトのリリースが遅れるところもあるでしょうね。
    
    >今年初めてTGSに行く事になったので、デビル4は見てきたいと思ってるんですが
    >PS3って本当に高いですよね〜とりあえず感触だけでも確かめてきたいと思います
    
    おお、初めてTGS行きますかー(*´Д`*)
    ぜひ気を付けて…特にトイレは会場に着くまでに早めに済ませてからいくと良
    いです。
    また人が多いのでプレイアブル出展でもなかなか体験する事が出来ない可能性
    もあります。
    あと18歳以上ならそれを証明出来る運転免許証などを持参すると良いと思いま
    す。ハードが綺麗になった分表現が現実感が増してますから、年齢制限がかか
    る可能性の高くなってきていると思います。特にカプコンは(^^A
    「行ったけどプレイ断られた」なんてことにならないように(笑)
    ※見た目がしっかりお年寄りでも証明提示できないと断られます(^^A
    
    私も一般日は両日行くので(実際にはイベントステージだけはビジネスディにも
    行く予定)会えれば面白いんでしょうけどね(´∀`)
    ※一般1日目は毎年関東オフ組とTGSで合流後、夕メシ食ってます
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4559] Re:おお TOP  INDEX
    投稿者こっとん
    登録日: 2006年8月25日21時57分
    リンク

    (記事番号#4556へのコメント)
    Ken+さん、どもです。こっとんです。
    
    今GC開催中だったんですね〜忘れてました(^^;
    
    >>それにてもデビル4ってちゃんと開発してたんですね(ぉぃ
    >>しかも今回プレイアブルとは以外でした。
    
    >そーですねー。確かに意外というか…
    >それか無理やり準備されられた可能性もないわけでもないかと(^^A SCEに
    
    >これだけ叩かれているわけですから、もう完成近いからすぐ遊べますよーとい
    >うイメージでも付けさせないと、本体購入の買い控えを押さえられんでしょう
    >し(^^A
    
    それは…私もちょっと考えてました(^^;
    SCEにしたら期待度の高い作品をプレイアブルで出した方がPS3の良い宣伝になりますからね
    私は早すぎる情報もあまり信用しないので、実際にやってきてみてですね!
    
    >>プレイアブルという事は開発は順調に進んでいると思っていいんですかね?
    
    >どーですかねー?予定通りとしても開発ツールが5月にやっとツールの最終版
    >が完成したものを配布できるとか言ってたわけなので、遅れ無しとしてもそれ
    >から4ヶ月で簡単に作れるハードとも思えないんですけどね(^^A
    >やはりCellの構造からそう簡単に作れるハードではないような気もするのです
    >が…
    
    次世代機って掲げてるくらいですからね〜そんなに簡単じゃないですよね
    5月に最終版って事は本当に体験版と言うか試作版みたいな感じかもしれないですよね
    期待せずに行った方がいいかもですね(^^; がっかりするかもしれないからw
    
    >おお、初めてTGS行きますかー(*´Д`*)
    >ぜひ気を付けて…特にトイレは会場に着くまでに早めに済ませてからいくと良
    >いです。
    >また人が多いのでプレイアブル出展でもなかなか体験する事が出来ない可能性
    >もあります。
    >あと18歳以上ならそれを証明出来る運転免許証などを持参すると良いと思いま
    >す。ハードが綺麗になった分表現が現実感が増してますから、年齢制限がかか
    >る可能性の高くなってきていると思います。特にカプコンは(^^A
    >「行ったけどプレイ断られた」なんてことにならないように(笑)
    >※見た目がしっかりお年寄りでも証明提示できないと断られます(^^A
    
    その辺は気をつけますw ご助言ありがとうございます♪
    カプコンのソフトはZ指定とか多いですからね(^^;
    
    >私も一般日は両日行くので(実際にはイベントステージだけはビジネスディにも
    >行く予定)会えれば面白いんでしょうけどね(´∀`)
    >※一般1日目は毎年関東オフ組とTGSで合流後、夕メシ食ってます
    
    実は懸賞でチケットが当たって、それで行くんですよ。ビジネスデイと一般日の両方行ける事になったんです(´X`*)
    ビジネスデイはちょっとしか行けないんですが…
    オフ会ですか〜いいですね(´X`*)一度も行った事が無いので行ってみたいです
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[4560] Re:おお TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月26日11時55分
    リンク

    (記事番号#4559へのコメント)
    こっとんさん、Ken+です
    
    >次世代機って掲げてるくらいですからね〜そんなに簡単じゃないですよね
    
    次世代機だから簡単ではない…というわけでもないんですけどね(^^A
    過去のハードでは作り易さを売りにしているハードはありますし、3ハードの
    中では360のXNAが代表格。Wiiは不明ですがGCで既に開発しやすいハードという
    事で名が通ってます。PS1とSS時代ではPS1の開発しやすさを売りにしていまし
    た。
    
    今回のPS3はCellがマルチコアCPUでありその数が全部で9つものプロセッサが
    動かす事になります。早い話が9個のコンピューターが入っている感じですね
    ※PS3では1つはワザと静止させているので実質は8個ですが
    
    2個や4個のマルチコアCPUは別に珍しいわけではありませんが、これだけ多く
    のコアとなると…ソフトを作りづらいんじゃないかなーと。
    
    >5月に最終版って事は本当に体験版と言うか試作版みたいな感じかもしれないですよね
    >期待せずに行った方がいいかもですね(^^; がっかりするかもしれないからw
    
    まぁ絵的にはまあまあ良いとは思います。
    ただクオリティは各メーカーによって様々って感じだとは思いますけど。
    実際のところPS3の表現性能はPCで再現できなくもない程度のスペックなので
    逆に言えばPCである程度作っちゃって、えいやっ!って載せ替え
    
    
    
    >その辺は気をつけますw ご助言ありがとうございます♪
    >カプコンのソフトはZ指定とか多いですからね(^^;
    
    
    >実は懸賞でチケットが当たって、それで行くんですよ。ビジネスデイと一般日の両方行ける事になったんです(´X`*)
    >ビジネスデイはちょっとしか行けないんですが…
    
    …それってもしかして日本ゲーム大賞授賞式当選ですか?(^^A
    
    >オフ会ですか〜いいですね(´X`*)一度も行った事が無いので行ってみたいです
    
    じゃあ、土曜に合流って事で(えー
    
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[4563] Re:おお TOP  INDEX
    投稿者こっとん
    登録日: 2006年8月27日21時46分
    リンク

    (記事番号#4560へのコメント)
    Ken+さんどうもです。こっとんです。
    
    
    >まぁ絵的にはまあまあ良いとは思います。
    >ただクオリティは各メーカーによって様々って感じだとは思いますけど。
    >実際のところPS3の表現性能はPCで再現できなくもない程度のスペックなので
    >逆に言えばPCである程度作っちゃって、えいやっ!って載せ替え
    
    なるほど、載せ替えちゃうって事もありですね〜
    まぁ、絵的なものはカプコンだからあんまり心配してないんですがw
    
    
    >…それってもしかして日本ゲーム大賞授賞式当選ですか?(^^A
    
    あはははーずばりそうですw 
    これなら当たらないだろうと思って授賞式にしたんですけどね(^^;
    当たってしまいました…少しの時間しかいれませんが貴重な体験だと思ったので行く事にしたんです。
    
    >>オフ会ですか〜いいですね(´X`*)一度も行った事が無いので行ってみたいです
    
    >じゃあ、土曜に合流って事で(えー
    
    まだ、細かく決まってるいるわけではありませんが行くように調整しときますw
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[4564] 日本ゲーム大賞(^^A TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月28日0時34分
    リンク

    (記事番号#4563へのコメント)
    こっとんさん、Ken+です
    
    >なるほど、載せ替えちゃうって事もありですね〜
    >まぁ、絵的なものはカプコンだからあんまり心配してないんですがw
    
    まぁ…ね(^^A>絵には期待してない
    ま、PCの表現力は少なくても数年後には家庭用ゲーム機の性能を超えるほどの
    進化していますから…PCで開発するって事は色々とメリットはあるかと。
    
    
    >あはははーずばりそうですw 
    
    やぱし(^^A
    実は……………………私も当選です(^^;;;;;;;;;;;;;;;;;
    
    ホントヒット率高すぎるぞ(^^A
    
    
    ただ…折角ビジネスディでやるんなら、ビジネスディ招待券ほしかったよなぁ
    と…
    関東近辺の人→また明日幕張来いってかよー。遠いのにー
    遠方宿泊組み→余分に宿泊しろってかよー
    
    …というボヤキがあちこちで聞こえそうですが(^^A
    私は宿泊組みですが、元々金曜日は車内泊なので、あまり変わらなかったり(^^;
    
    ま、各社のクリエーターが並ぶって事はあまりないので、まぁそれはそれで
    楽しみなんですが。
    
    
    >まだ、細かく決まってるいるわけではありませんが行くように調整しときますw
    
    まぁTGSのオフ…というか晩飯は少人数オフになります。
    まぁ時間の都合があえばよろしくですー(´∀`)
    
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[4566] Re:日本ゲーム大賞(^^A TOP  INDEX
    投稿者こっとん
    登録日: 2006年8月28日21時2分
    リンク

    (記事番号#4564へのコメント)
    Ken+さん、どもです。こっとんです
    
    
    >やぱし(^^A
    >実は……………………私も当選です(^^;;;;;;;;;;;;;;;;;
    
    >ホントヒット率高すぎるぞ(^^A
    
    Ken+さんもですかw 
    私は以前も入賞ソフト関連グッツの方が当たって…ちょっと嫌なのが来ました(^^;
    バイオ関連の商品だったんですが…あまりのいらなさにショックを受けました。
    そしたら今回も当たってあらら〜?みたいなw
    意外と当たりますね(^^;
    
    >ただ…折角ビジネスディでやるんなら、ビジネスディ招待券ほしかったよなぁ
    >と…
    >関東近辺の人→また明日幕張来いってかよー。遠いのにー
    >遠方宿泊組み→余分に宿泊しろってかよー
    
    >…というボヤキがあちこちで聞こえそうですが(^^A
    >私は宿泊組みですが、元々金曜日は車内泊なので、あまり変わらなかったり(^^;
    
    ぁ〜そうですよね。私も2泊3日なんですが千葉に従兄弟がいるので従兄弟の家にお泊りです
    TGSにも従兄弟と行く予定です
    こういう時に楽だなと思いましたw いいように利用してるだけかも知れませんがw
    
    
    >ま、各社のクリエーターが並ぶって事はあまりないので、まぁそれはそれで
    >楽しみなんですが。
    
    私は本当にゲーム関係のイベントにも行った事が無いので誰か見れたらいいなぁ〜
    とか期待してますw  田舎者ですねw
    
    >まぁTGSのオフ…というか晩飯は少人数オフになります。
    >まぁ時間の都合があえばよろしくですー(´∀`)
    
    (o ̄∀ ̄)ノは〜ぃ。それじゃーまた色々決まったらご連絡します
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[4568] TGS2006 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月29日22時28分
    リンク

    (記事番号#4566へのコメント)
    こっとんさん、Ken+です
    
    >私は以前も入賞ソフト関連グッツの方が当たって…ちょっと嫌なのが来ました(^^;
    >バイオ関連の商品だったんですが…あまりのいらなさにショックを受けました。
    
    まぁ…そんなもんでしょうね(^^A
    ちなみにTGS開催中は現地でアンケートをするのですが、この時にもらえるもの
    がまたアバウトで…
    一番まともだったのがニモのトランプだったかな?
    一番困ったのが…パチプロ風雲録の結城はるかのプリントの入ったタオル…っ
    てこんなん使えるかよー(;´Д`)
    
    >ぁ〜そうですよね。私も2泊3日なんですが千葉に従兄弟がいるので従兄弟の家にお泊りです
    >TGSにも従兄弟と行く予定です
    >こういう時に楽だなと思いましたw いいように利用してるだけかも知れませんがw
    
    なるるー
    まぁ使えるなら使ったほうが良いかと(´∀`)(えー
    
    私は時間もったいないので有料セッション受けてビジネス招待券貰って入っち
    ゃおーかなと企んでます
    
    >私は本当にゲーム関係のイベントにも行った事が無いので誰か見れたらいいなぁ〜
    >とか期待してますw  田舎者ですねw
    
    まぁ大抵の顔は見れると思います
    一般日もクリエータートークはあちこちであるのでイベントステージの予定時
    刻は最初のうちにチェックしておくと良いでしょうね
    
    どうしても体験版をしたいのであれば1〜2に絞って真っ先に行く事。
    ほとんどの場合体験版は長時間待ちとなるので希望のゲームが沢山ある場合は
    かなりあきらめないといけなくなるかもなので。
    確実に少しでも多くプレイするためには…徹夜長蛇組で少しでも早くに入って
    人が増える前に次々とプレイするしかありません。
    もちろん前夜から頑張る事になりますが、体調崩しやすいのであまりお勧めし
    ません(^^A(何年か私もやってましたけど)
    
    逆にトークを聞くのがメインなら時間も比較的ゆったりできます。プログラムの把握をする為に最初は忙しいですが(^^A
    
    >(o ̄∀ ̄)ノは〜ぃ。それじゃーまた色々決まったらご連絡します
    
    ういですー
    
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[4569] Re:TGS2006 TOP  INDEX
    投稿者こっとん
    登録日: 2006年8月29日22時43分
    リンク

    (記事番号#4568へのコメント)
    Ken+さん、毎度ありがとうございます。こっとんです。
    色々教えてくださって本当に参考になります。
    
    >一番まともだったのがニモのトランプだったかな?
    >一番困ったのが…パチプロ風雲録の結城はるかのプリントの入ったタオル…っ
    >てこんなん使えるかよー(;´Д`)
    
    あはははは、いらないですねーw
    ホント使えない…ちょっと売れ残った在庫っぽいですよね(^^;
    
    
    >私は時間もったいないので有料セッション受けてビジネス招待券貰って入っち
    >ゃおーかなと企んでます
    
    有料セッション!?それ受けると招待券もらえるんですか!?
    えぇーいいですね〜それ!全然知らなかった(^^;
    
    
    >まぁ大抵の顔は見れると思います
    >一般日もクリエータートークはあちこちであるのでイベントステージの予定時
    >刻は最初のうちにチェックしておくと良いでしょうね
    
    おぉ〜すごいw
    きっちりチェックして準備して行きますねd(゚ー^*)
    
    >どうしても体験版をしたいのであれば1〜2に絞って真っ先に行く事。
    >逆にトークを聞くのがメインなら時間も比較的ゆったりできます。プログラムの把握をする為に最初は忙しいですが(^^A
    
    なるほど…てかやっぱり徹夜組みとかいるんですね〜すごいゎ
    体験版で確実にやろうと思ってるのは今のところデビル4ぐらいなんであとは
    貴重なトークを聞いたりしたいと思ってます。
    あと最新映像を見たりとかですね。
    
    
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[4571] Re:TGS2006 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月30日18時7分
    リンク

    (記事番号#4569へのコメント)
    >おぉ〜すごいw
    >きっちりチェックして準備して行きますねd(゚ー^*)
    
    ただプログラムは当日発表のものも多いので、入場して各ステージでチェック
    しないと分からないものも多いと思います。
    
    取り合えず昔に比べると合併したおかげで回るステージの数は減って楽といえ
    ば楽なんですけどね(^^A
    
    >なるほど…てかやっぱり徹夜組みとかいるんですね〜すごいゎ
    
    終電までに1000人は余裕で越える人数はいますね。入場開始時にはちょっとし
    たホノルルマラソンのスタート地点みたいな感じの10人1列程度の厚みのある列
    が、入口になる1ホールから8ホールまで並びますね。
    ま、いずれにしてもトイレが大変でねぇ…とくに女性は大変だと思う(^^A
    到着前のトイレは必須です(´∀`)
    
    ちなみに入場開始は10時と表向きなっていますが、混雑状況によって最大1時間
    ほど前倒しされる事があります。最低でも15分は前倒しはされます。
    
    あと車で行く場合、メッセの駐車場は通常8時〜なのですが、TGS一般日はほと
    んどの場合朝4〜4時半までには開けてくれます(私はいつもこの時間帯を狙って
    入ります)
    
    >あと最新映像を見たりとかですね。
    
    ほとんどが大スクリーンで流しているので、十分堪能できると思います。
    ただ一部のタイトルにおいて(例えば大人向きなモノとかレーティングの厳しい
    ものとか)は箱型シアターを設置して入場制限しているものもあります。
    ※昨年のカプコンではバイオ5・デビル4などがコレに該当
    
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[4577] Re:TGS2006 TOP  INDEX
    投稿者ジャック
    登録日: 2006年9月2日21時1分
    リンク

    (記事番号#4571へのコメント)
    Ken+様、こっとん様こんばんわジャックです。
    
    とうとう今月ですねぇ〜ゲームショウ。
    今回も2日間みっちり楽しみに行こうかと思っております。
    
    デビル4も楽しみですが、バイオ5どうなんだろ。。。
    前回みたく映像出展でもいいから用意してほしいですね。
    
    土曜日何時に出発しようかな・・・
    前回家を8時に出たのですが、駐車場で待たされました(A;´・ω・)
    今回は朝6時ぐらいで大丈夫かな。。。
    
    前回より今回の方が混みそうですね。。_ノフ○ グタリ 
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[4580] Re:TGS2006 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月3日1時32分
    リンク

    (記事番号#4577へのコメント)
    >デビル4も楽しみですが、バイオ5どうなんだろ。。。
    >前回みたく映像出展でもいいから用意してほしいですね。
    
    ソニーに対してデビルはPS専用という位置づけで開発というところだと思うの
    でこれの開発が進んでいるのはよいとして…※3はPC出しちゃいましたが
    
    映像はもしかしたら出るかもですが、あまり期待しない方がいいかもしれま
    せん。マルチプラットフォームになってますからね。
    正直カプコンも今の情勢で困っていると思うんですよね。流れというか…
    ヘタに開発するとタダでさえ膨大な開発費ですから、えらい事になってしまう
    そうでなくても開発ツールがまだ不十分らしいという話も聞くので、それまで
    は企画を煮詰める段階が中心ではないかなーという気がします
    で、あらゆるプラットフォームで開発できるような環境に持っていくと…
    最近の欧米の開発環境はこのように動いているようです。どっちが生き残って
    も…最悪共倒れしても自分達は生き残れるように…
    
    
    >土曜日何時に出発しようかな・・・
    >前回家を8時に出たのですが、駐車場で待たされました(A;´・ω・)
    >今回は朝6時ぐらいで大丈夫かな。。。
    
    朝6時は問題ないと思います。それなりに入口から離れるとは思いますけど、
    朝7時よりはマシだと思います。
    
    >前回より今回の方が混みそうですね。。_ノフ○ グタリ 
    
    宿泊の予約状況を見た感じでは例年より多いかと
    会場も広くなってますし
    まぁ宿泊に関してはTDRの新アトラクション目当ての人の関係かもしれませんが
    
    ※既に個人的にはデビル続編はどーでもよくなっちゃっているんだけど、
     映画はどーなっているんだ!?(・ω・)
    
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[4581] Re:TGS2006 TOP  INDEX
    投稿者こっとん
    登録日: 2006年9月3日23時46分
    リンク

    (記事番号#4580へのコメント)
    ジャックさん、Ken+さん どもです。こっとんです。
    
    >映像はもしかしたら出るかもですが、あまり期待しない方がいいかもしれま
    >せん。マルチプラットフォームになってますからね。
    >正直カプコンも今の情勢で困っていると思うんですよね。流れというか…
    >ヘタに開発するとタダでさえ膨大な開発費ですから、えらい事になってしまう
    >そうでなくても開発ツールがまだ不十分らしいという話も聞くので、それまで
    >は企画を煮詰める段階が中心ではないかなーという気がします
    >で、あらゆるプラットフォームで開発できるような環境に持っていくと…
    
    映像は個人的にはあまり期待してないです。
    映像作るぐらいなら、本品の開発を進めろ…みたいに思うので(笑
    会社ですから、色々失敗しないように慎重にって考えますもんね。
    まぁよい作品が出来てくれればそれでいいですけど…PS3だろうが360だろうが
    
    
    >>前回より今回の方が混みそうですね。。_ノフ○ グタリ 
    
    >宿泊の予約状況を見た感じでは例年より多いかと
    >会場も広くなってますし
    
    やはり次世代機が全部揃うしPS3を初体験できるって事が大きな要因でしょうね
    すごいですよねーそれにしても。
    でも来年からTGS変わるかもしれないんですよね…
    
    >※既に個人的にはデビル続編はどーでもよくなっちゃっているんだけど、
     映画はどーなっているんだ!?(・ω・)
    
    さっぱりですね。私は映画好きなので映画情報のサイトチェックしてますけど
    検索しても以前発表した作るよ〜みたいな情報しかでてきませんし(^^;
    色々と人が見つからないのか…脚本とかに手間取ってるのか…
    なにか揉め事があったのか…鬼武者もどうなったのでしょうw
    映画バイオ3は公開日決まったみたいですね、ミラのサイトを見る限り
    2007年9月7日だそうです。もちろんアメリカでの公開日ですが。
    
    
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[4582] 映画 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月4日12時43分
    リンク

    (記事番号#4581へのコメント)
    >でも来年からTGS変わるかもしれないんですよね…
    
    国際コンテンツカーニバルは微妙ですな。
    10月開催といってますが、TGSの9月というのは非常に大きな意味があるので…
    
    それにE3もそうだけど単なる宣伝しかないお祭りをなくして、戦略性の高い
    (ついでにTV等ニュースに取り上げて貰い易い)プライベートショーのみにした
    いというのが本音でしょうね。
    へたすりゃミニゲームをいくつも作れるぐらいの出費するわけなので。
    
    >なにか揉め事があったのか…鬼武者もどうなったのでしょうw
    
    鬼もあったな('Д')
    まーどちらもバイオほど前人気が無くなってきたのが痛いところだけど
    
    
    >映画バイオ3は公開日決まったみたいですね、ミラのサイトを見る限り
    >2007年9月7日だそうです。もちろんアメリカでの公開日ですが。
    
    ですね。
    前回SPEは本命の蜘蛛2でハリポタから1度も首位取れずに終わり、バイオIIで
    取る事ができたというのがあるので…
    蜘蛛3を4月5月投入して、夏のハリポタをかわし、9月に再び首位とるという
    作戦かなーと思ってみたり。
    
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[4578] NDS、上位占め… TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年9月2日23時28分
    リンク

    ランキングってのは集計の仕方で変わるものだけど…

    http://eg.nttpub.co.jp/ranking.html
    1〜10位までがDSソフト

    http://www.dengekionline.com/soft/ranking.html
    1〜9位までがDSソフト

    うち6〜7タイトルが任天堂…
    最近DSが多いのは仕方ないとして…
    すんませんが、せめてサードパーティの為に手加減してやってください(;´Д`)

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[4570] CEDEC2006始まる TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月30日17時51分
    リンク

    CESAデベロッパーズカンファレンスが始まりました
    すっかり忘れてたわ(^^A

    http://cedec.cesa.or.jp/

    基調講演は
    今日が■eの和田氏、明日が浜村通信、明後日がMS


    協賛セッションはnVIDIA連発。WindowsVistaから搭載されるDirectX10関係も
    ありますね。

    色々セッションはありますが、相当な数がありますな。

    ■レギュラーセッションR27(8/31(木)17:00-18:30)
    プロデューサー vs. ディレクター 〜大神の乱〜
    では稲葉さんと神谷さんコンビで出てます。受付は既に終了・満員ですが。
    http://cedec.cesa.or.jp/_session/r27.html
    ※まあ受講するにもかなり金かかるんでけどね。講義ですから(^^A
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4539] GC2006 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月15日22時55分
    リンク

    さてまもなくドイツで欧州最大のゲームショーGC2006(Games Convention 2006)
    が開催されます。8/23〜27迄
    
    http://www.gc-germany.de/gcinfo_e.shtml
    
    TGS前哨戦になるか?
    
    23日基調講演
    Nintendo Wii	10:15〜11:15
    EAと合同	14:00〜15:00
    
    Konami		11:30〜12:30
    MS		13:00〜14:15
    Square Enix	16:45〜17:15
    SCEE		17:00〜18:00
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4550] 本日カンファレンス TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月23日4時10分
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    (記事番号#4539へのコメント)
    本日カンファレンスがあります
    
    >23日基調講演
    >Nintendo Wii	10:15〜11:15
    >EAと合同	14:00〜15:00
    >
    >Konami		11:30〜12:30
    >MS		13:00〜14:15
    >Square Enix	16:45〜17:15
    >SCEE		17:00〜18:00
    
    但し上記時間は全てドイツ・ライプツィヒの時間なので(^^A
    サマータイムのはずなので+7時間が日本時刻かな?
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4552] Re:本日カンファレンス TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月23日23時25分
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    (記事番号#4550へのコメント)
    ドイツのゲームショウGC 2006に先立ってスタートしたGCDCの基調講演レポート
    ※まだ21日の分なので日本メーカーに関する講演の分は現時点ではアップされていません
    
    http://www.4gamer.net/news/history/2006.08/20060823151846detail.html
    
    
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4554] 既存のゲーム的アクションからの脱却 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4565] 不発(´・ω・`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月28日9時39分
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    (記事番号#4539へのコメント)
    んー、あまり大したものは出なかったですな
    
    まず、DSLite。欧州でもピンク登場という発表
    PSPも11月ピンク投入予定で、同時期薄型PS2も同じくピンクで出すと
    
    ピンクばっかだな('Д')
    
    家庭用の情報はあまりサプライズ無し。残念でしたー
    
    ちなみにPC向けの方は相変わらず多いが…
    私が気にしているTabula Rasaの動きが分からん…
    
    http://www.4gamer.net/specials/gc2006/gc2006.shtml
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4562] 実写版タッチ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月27日11時53分
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    一昨日の晩、実写映画版タッチがTVでやってましたか…
    ゲームをやりながら見ていてので、ちゃんと見ているわけではないのですが…

    達也たちがTVゲームをしているシーンでバイオ4使われてたんですね(^^;
    デルラゴ戦、つまりモリで攻撃中(^^A

    大昔のTVアニメ版では南風においていたテーブルゲームで野球ゲームをしてい
    たような記憶があります…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4561] チョコボのヒナ(*´Д`*) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月27日1時20分
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    ※FF11の話です

    チョコボの卵がかえった、メス〜♪
    なんかカワイイのぉ(*´Д`*)

    しかし、生まれたばかりだってのに背丈…タルの半分ぐらいある(^^A
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4558] 冥王星は惑星ではなく矮惑星(仮称) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月25日12時4分
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    結局これで収まったという感じですなー
    個人的にはこっちのほうがスッキリしますが。
    今まで惑星の定義というものがなかったですからねー

    ただ日本での「惑星=(地球上から見て)惑う星」という意味で捉えれば太陽系
    で動いている全ての星(衛星・彗星・小惑星含)は全て「惑う星」といえるんで
    すけどね(^^A

    けど主となる天体としてはやはりこっちのほうがスッキリします。

    今回惑星の定義が明確になったと同時に新しいカテゴリーdwaf planetができた
    わけだけど、こちらの定義は
    1.太陽の周りを公転するもの
    2.充分な質量を持ち、重力平衡形状(球形)であるもの
    3.その軌道領域において他の天体を掃き散らしていないもの
    4.衛星ではないもの


    ま、惑星から外されたとはいえ、冥王星とカロンの姿はうまく行けば2015には
    探査機ニュー・ホライズンズ到着予定なので楽しみ(´_ゝ`)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4540] デルリコールのバッテリーはソニー製 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月16日2時52分
    リンク

    http://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/articles/0608/15/news024.html

    発火はちょっとねぇ…
    5月末大阪で出火したものを6月21日に英国のニュースサイトで写真付で公開し
    ている。30日には調査中としながらもバッテリーが原因という見方を発表して
    いた。
    http://www.theinquirer.net/default.aspx?article=32550
    かなりの燃え方やね…

    また7月25日にイリノイ州でも出火
    最終的に世界で6件、国内で2件出火となった。
    で、ようやくリコール情報が流れたって訳だが…

    その数、410万台分(;´Д`)

    でもその中身はソニー製。ソニーも不都合を認めたってことで、この負担の大
    半はソニーが被るのが当然の話となる
    実際のところは相性問題らしいけど…

    いったいいくらの損失だよ…('Д')今の所350億って予想が流れてはいるけど…
    リチウム実用化を実現したソニーらしくない失態というかなんというか…(;´Д`)
    こんなところにソニータイマーしかけなくても(えー


    いずれにしてもDELL製ノートを持っている人はこちらをチェック
    https://www.dellbatteryprogram.com/Default.aspx?LN=ja-JP

    私は幸い?ノートは持ってないけど、デルのハイエンドノートはゲーム関係の
    ベンチでも高数値を叩きだせるマシンなので、結構買っているユーザーも多い
    はず…
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4542] Re:デルリコールのバッテリーはソニー製 TOP  INDEX
    投稿者ダイ
    登録日: 2006年8月17日15時12分
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    (記事番号#4540へのコメント)
    Ken+さんこんにちは☆
    このまえは↓↓↓の方でPSPの話、途中で放棄してすみませんでした(^^;
    最近猛烈に忙しかったものでPCにマッタク触れてませんでした(><)

    >>その数、410万台分(;´Д`)
     今の所350億って予想が流れてはいるけど…

    結構な被害ですよね(;。・)
    PS3の発売を控えたコノ時期で、ってのはソニーも痛い事しますねぇ(笑)

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; istb 702; SV1)  

[4544] 他社ソニー製バッテリー TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月17日21時50分
    リンク

    (記事番号#4542へのコメント)
    >このまえは↓↓↓の方でPSPの話、途中で放棄してすみませんでした(^^;

    全然OK(´∀`)
    BBSとはそういうものだし、レスポンスタイミングも余り関係ないと思ってます
    からね

    >結構な被害ですよね(;。・)
    >PS3の発売を控えたコノ時期で、ってのはソニーも痛い事しますねぇ(笑)

    事態はどうなるか不明ですが…
    ソニー製バッテリーはやはり多いので他社でも確認が始まっているようですね

    今の所、結局はハードの組み合わせで起こるわけなので…同じ型のものでも
    問題が起きないので、現時点では一応セーフらしいですけど。
    ※ソニー・東芝・レノボ・日立・HP
    ※アップルは確認中
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4557] アップル一部回収(^^A TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月25日9時10分
    リンク

    (記事番号#4544へのコメント)
    >※アップルは確認中

    結局問題が見つかったので、一部回収(^^A
    ただ発火ほど極めて危険なものではないらしく、一部において発熱・それに伴
    うやけどの報告があるという事で「バッテリー基準値を満たしていない」とい
    うことからの回収となります。
    なので、交換までの間も使うことはできるという事になってます。


    15 インチMacBook Proバッテリー交換プログラム
    https://support.apple.com/macbookpro15/batteryexchange/index.html?lang=ja

    アップルコンピュータ社による同社製ノートブック型コンピュータの電池パック回収に対する弊社の対応について
    http://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/200608/06-0825/index.html

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4553] 経産省、ゲームアカデミー賞策定 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月23日23時29分
    リンク

    http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060823-00000501-yom-bus_all

    うーん。CGとかでもお役所の受賞作で世間でヒットしたものってあまり聞かな
    いんだけどな(^^A


    まぁないよりマシってことで。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4535] やっとでる(´∀`)>西遊記DVDBOX TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月15日16時39分
    リンク

    いやー、やっとでますな…西遊記DVDBOX
    まぁターゲットは30代以上になっちゃうかな…もう28年も前ですからね

    取り合えず予約した(^^A
    問題はBOXが2で終わるのか3で終わるのか…まぁそれでもトータルでも安いとは
    思うけど。
    これでたら西遊記IIだろーなぁ。

    そーいやシャアの池田さんも出てるんですよね。9話だっけ。
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4548] Re:マチャアキはイギリスで大人気(へぇ〜) TOP  INDEX
    投稿者chamil(カニ風味)
    登録日: 2006年8月21日20時52分
    リンク

    (記事番号#4535へのコメント)
    CSで放映されたのを録画したんだけど、どうしよっかなぁ…
    特典ディスクだけ売ってくれないかなぁ(^^;


    西遊記はイギリスでは「MONKEY」というタイトルで
    オンエアされてて、結構な人気みたいで、日本に
    先行してビデオもDVDも出まくってます。

    ↓やたら詳しいファンサイト↓
    http://www.monkeyheaven.com/
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1)  

[4549] そなんだ(*´Д`*) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月21日23時24分
    リンク

    (記事番号#4548へのコメント)
    chamilさん、お疲れ様です〜(´∀`)

    >CSで放映されたのを録画したんだけど、どうしよっかなぁ…
    >特典ディスクだけ売ってくれないかなぁ(^^;

    ファミリー劇場だっけ?
    以前PC録画したのもあるんですけどアナログで画質悪くて…
    ※そもそも古い作品なので画質云々ってあまり意味ないかもだけど

    CS110にしてからデジタルで録画可能になったんだけど、今HDDパンク状態で…
    しかもコピーワンスなんでCPRM対応DVD-RAMかDVD-Rのみ…
    ただPanasonicのはじめてのCPRM対応DVD-R機器なので録画しても他で見ること
    ができず…しばらく新しい対応機種に買い揃えるまでトホホな状態が続きます

    なので買うのがビミョーな作品はともかくとして、西遊記(但し堺モノに限)な
    ら買って損しないという判断(^^A

    >西遊記はイギリスでは「MONKEY」というタイトルで
    >オンエアされてて、結構な人気みたいで、日本に
    >先行してビデオもDVDも出まくってます。
    >
    >↓やたら詳しいファンサイト↓
    >http://www.monkeyheaven.com/

    ほえー('Д')
    日本製とはいえ、話のベースは中国ですし、そんなに人気とは想像しなかっ
    たです。
    まぁ20年近く昔倫敦行ったときBBCで中国人の身なりをしたキャラが富士山背景
    に日本を紹介しているアニメ見たときはびっくりしましたが…(--;
    でも日本人もそういう大雑把な味方をする事ってあるのである意味仕方ないと
    ころですが…

    逆に言えばそういう「アジア人」という広い範囲で見ているのであれば違和感
    なく西遊記を見ることができるのかもしれませんなぁ

    けど「Monkey!」そのままやね(^^A

    今や猿は司会と炎の料理人やって、豚は釣りと探偵局長やって、河童は…自己破産(笑)
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4541] トンベリとサハギンと私(仮 TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2006年8月17日12時59分
    リンク

    チロです。

    昨日は長時間お疲れ様でした。
    トンベリBC、何度もやってますがあんなにキツイのは初めてです。
    アスフロでエル忍がHPフルで即死なんて今まで無かったのですが・・・orz
    (タルナでも高確率で耐えてた。自己ケアルよろ言われた・・・・)

    ある程度難易度高いBCはBC慣れして無いとキツイ事はキツイですね。
    前衛はある意味殴ってれば良いのですが、後衛は・・・。
    敵の目の前ででっかい自己ケアルはお法度なのですが・・・w
    スリプルでの蓄積ヘイトがあるので尚更です。
    寝かせ主体先方でスリップ厳禁なのも基本ですな。
    これはBCに限らず裏でも言えます。


    忍だと蝉の枚数から目が離せないので全体の動きの把握と細かい指示が行き
    届かずぼろぼろでした・・・猛省
    前回野良で逝った時は赤だったので指示が出せてました、そういえば。

    引き換えサハギンは楽ですね〜。
    サハギンでも事故死はあるのですが、トンベリ後なので難無くでした。
    大外れも無く、サハギンに切り替えたのはある意味正解だったかも。
    ただ楽な分だけ当りアイテムが大分減りますが・・・。

    ま、次回もまた声かけますわん♪

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  

[4543] 二極化 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月17日17時6分
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    (記事番号#4541へのコメント)
    チロさん、まいどー

    >ある程度難易度高いBCはBC慣れして無いとキツイ事はキツイですね。

    私の場合は慣れ以前の問題かもですが(^^A
    なんせケモリンなんで…
    「アタッカーとしてやれば?」と簡単に言われることが多いのですが、通常の
    ジョブではLv上げPTの発展型みたいな感じでいけると思うのですが、獣使いの
    場合全く変わってしまう…

    ペットの強さも変わってくるし、そもそも戦闘スタイルも変わる。
    装備品も通常BCはあやつり無意味なので相当変えないといけない。
    普段は全く役に立たないものでも(^^A

    かといって兎BCなどのように徹底した操り重視にしないとダメだし…

    まあ装備のほうを解決したとしても、本体本気殴りしたとしてもペットの状態
    も見ないと厳しい。いくら片手斧Aとはいえ汁ペットにすら負けますからね。
    少しでも参加させないと意味がない。ただそれをするとリスクも多少上がるし
    ペット監視は必須となります。

    まぁ二極化する戦闘スタイルをPCスキルでカバーせんとあかんわけだし…
    ややこしいといえばややこしいし、的確な状況判断が必要だなとは痛感して
    ます。実際にはサポ白が大半なので白のカバーも同時にやってますが…

    >ま、次回もまた声かけますわん♪

    あいー

    それと昨夜裏バスクリアしました。
    移動速度がUmbの倍ぐらい違う(^^Aもう次から次へと休みなし…
    しかも16名前後…こちらも最初から本体殴りで行ってましたけど、追いつくの
    がやっと(^^A
    慣れているプレイヤーは凄いのねーと感心している暇もなかった('Д')
    でも経験無しでいきなりあの中に入ったらやはり間違いなくパニックになって
    いたと思う。少しずつだけど全体の状況把握はできるようになっているみたい
    ね。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4545] BCでのけもりん TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2006年8月18日9時24分
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    (記事番号#4543へのコメント)
    チロでふ。

    >私の場合は慣れ以前の問題かもですが(^^A
    なんせケモリンなんで…

    私も紛いなりに獣65なのでよくわかっております。
    装備品、斧のスキルは戦士と比べて全く引けを取らないですが
    戦闘用の特性やアビで著しく劣ります。
    ランペのダメも倍以上違います。
    ペットと2体1組が前提なのでそれは言及しても意味がありません。
    正直、獣が活躍できる乃至必要は無いけど居ても問題ないBCって
    限られています・・・。
    短期決戦の為、蝉盾、瞬間ダメの高いジョブ、赤黒白が
    優勢なのは否めません。

    問題は参加できるBCでの立ち回り。
    兎BCの様に本来の獣のスペックで戦うBCは問題ないですが
    先日のような通常PTの中に混じった戦闘の場合。
    やはり獣に期待するのはアタッカーの役割です。
    本体に殴ってもらわんと始まりません。
    如何に殴りつつペットをコントロールするかが課題かと思います。
    BCは寝かせ又はマラソンがほとんどですから
    ちょっとしたミスが戦況を大きく変えます。
    その点からすると獣は割と不利な立場ではあります。
    ただ私的には普段どおりじゃないからこそ面白みがあると思ってます。
    それにヘイト管理は全ジョブで一番経験できるので、そう言った強みも
    あると思います。
    後衛って意外と魔法のヘイト分かってないものです。
    盾がしっかりキープしてくれますからね。

    ま、色々模索して獣マスターになってくだされw


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[4546] Re:BCでのけもりん TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2006年8月18日10時14分
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    (記事番号#4545へのコメント)
    んで続いて裏のお話。

    >それと昨夜裏バスクリアしました。

    おめー。
    今週末うちもバスです。
    がんがりましょー。

    >移動速度がUmbの倍ぐらい違う(^^Aもう次から次へと休みなし…
    しかも16名前後…こちらも最初から本体殴りで行ってましたけど、追いつくの
    がやっと(^^A

    バスやサンド程度はむしろそれが望ましい姿です。
    慣れてしまえばキャンプなど設けずみんなで特攻でも十分いけます。
    ただ傘の場合、Ken+さんがそうであったように裏自体未経験の方
    がほとんどです。
    一応ビシージで混戦はかろうじて経験は出来るものの統制を取って
    フルアラ以上の人数でって戦い自体未経験です。
    その状態でサクサク逝くのはかなり無理がありますねぃ。
    ヴァルはLSとしてかなり熟成されてますし、
    色んな場面を経てかなり呼吸も合ってます。
    新興のLSであの動きはそりゃ無理ですわwwww
    慣れるまでしっかり腰を落ち着けてやらんと
    初回のバスのようになるわけです。

    >慣れているプレイヤーは凄いのねーと感心している暇もなかった('Д')
    でも経験無しでいきなりあの中に入ったらやはり間違いなくパニックになって
    いたと思う。少しずつだけど全体の状況把握はできるようになっているみたい
    ね。

    ですなー。
    ただ傘の慣れたメンバーもかつては大所帯のLS所属だったりで
    傘とはかなり勝手が違うはずです。
    その証拠に終了後やら掲示板やらで試行錯誤しとるでしょw
    人が大勢居れば出来る戦法が傘ではできないのでw

    また、釣りやタゲッタなど特別な仕事を固定する方が安定化と効率化を図れます。ですが、主催の方針としてそれはしません。
    いろんな方に仕事を振ることで視点を変えて体感して欲しいからです。
    その上で攻略の糸口を見つけたり考えたり発言してくれたら嬉しいですね。
    勿論主催が舵を取りますがきっかけでしかありません。
    全て主催が取り仕切って主催が指示するように動いて、
    はいお終いであるならば毎回野良で叫んで突入で良いわけです。
    そのうちKen+さんにもふるのでよろwPTリダとか残数報告とかw




Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322)  

[4538] Wii60(^^A TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月15日22時15分
    リンク

    Wii60という言葉、聞いた事ありますでしょうか?
    ググって見ると結構出てきますな。

    海外の開発関係者やユーザーが最近使っている造語で
    「WiiとXBOX360買えば、PS3は要らない」等の意味があるようです
    価格的にPS3を買う金があれば2つ買えるよねという意味も含まれているようです。

    まぁ良し悪しはともかくとして海外での新3ハードの評価の象徴する言葉として
    は非常に面白い現象だといえます。

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4537] 日興シティグループ証券、Wii価格を198と予想 TOP  INDEX
Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1; SV1; .NET CLR 1.1.4322; .NET CLR 2.0.50727)  

[4536] 孫悟空、北上中 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月15日20時20分
    リンク

    えー台風10号が接近中ですな
    こいつの名称はウーコン。中国で孫悟空の意味です。

    これら命名は2000年から台風委員会で140個あり順番につけられることが決まっ
    ています。

    気象庁・台風の番号と名前
    http://www.kishou.go.jp/know/typhoon/1-5.html

    ちなみに日本名も10個あり、全て星座の名前です。
    ただ…マイナーなものが多すぎます(^^;コンパス座とかコップ座とか(^^A
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[4531] 8/13-14は東京 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月13日5時36分
    リンク

    8/13-14は東京にいっているので、細かな対応はできません
    一応Web上で処理できる程度の事はできるとは思いますが…

    尚、14日深夜に帰宅予定。
    まぁそんなに困るような事はないと思うけど、念の為。
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[4533] 甘かったわ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月13日23時19分
    リンク

    (記事番号#4531へのコメント)
    宿泊先、予想甘すぎました^^;

    21時頃アキバに戻るもWホテルにいくと…
    「今残っているのは28900円の分しか残ってないんですが…」

    それってワイキキビーチ沿いの高級ホテル1泊ぶんじゃねーか
    それに大阪往復できるって…

    で他のビジネスホテルを巡るがどこも満室
    つか、マンガ・ネットカフェが満室

    実はこの辺を歩いていたとき、みょーなものをみた
    スポーツカータイプがかなり駐車してたむろしていた。
    が、よく見ると萌え系キャラのペイントしている車がたくさん…
    しかも地方ナンバーが多い
    この手の車はよくTGSでもみるが、これだけ揃ってみるのは圧巻!?

    わかる人はわかりますな。
    私も13日はコミケがあるということは知ってましたが、日帰りできない人ら
    がアキバ中心に宿泊するというのは当然予想できるわけで…予想が甘すぎまし
    た。
    普通お盆シーズンの都会&日曜日泊は空いている…という常識を覆されました
    恐るべし…(いや、単に読み浅い俺の判断ミスなのだが…


    ちなみにこの調子だと神田〜上野辺りまでどこまで満室かわからない状態だっ
    たので一気に新宿に移動したのが22時30分過ぎ。
    飛び込みで個室ネットカフェに入ったが、30分も経たずに一部の部屋が選択で
    きない状態に…間一髪といったところか?
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[4534] 運がいいのか悪いのか… TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月14日9時8分
    リンク

    (記事番号#4533へのコメント)
    広範囲で停電事故が起こっているらしい。
    
    現時点でまだ動いていない路線もあるらしい…地下鉄とか
    新宿に来ておいて正解だったか?
    
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[4526] 鈴置洋孝さん死去。・゚・(ノД`)・゚・。 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月10日20時20分
    リンク

    あまりに早すぎる…。・゚・(ノД`)・゚・。
    死因は肺ガンだそうですが…

    昨年の6月にたまたまTVで見た舞台「煙が目にしみる」が非常に面白かったので
    (※深夜だったので全部見れなかった)ぜひ生で見たいなぁと思っていたのに…

    こんな事になるなんて…orz

    もうブライトの声も聞けないのか…。・゚・(ノД`)・゚・。
    ご冥福をお祈りいたします。

    ※ショックでか過ぎorz
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[4527] Re:鈴置洋孝さん死去。・゚・(ノД`)・゚・。 TOP  INDEX
    投稿者レニー
    登録日: 2006年8月10日21時23分
    リンクhttp://homepage3.nifty.com/RENY-NOT-STOP/

    (記事番号#4526へのコメント)
    今晩は。

    此方で知って吃驚しました。
    まだ56歳とか・・・ご冥福お祈りします。
    ああ、もうナオトの声が・・真吾の声が・・・大好きでしたのに(泣
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[4528] 廬山亢龍覇 TOP  INDEX
    投稿者チロ
    登録日: 2006年8月11日8時56分
    リンク

    (記事番号#4527へのコメント)
    あぁ紫龍、星となって消ゆ・・・orz
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[4532] Re:鈴置洋孝さん死去。・゚・(ノД`)・゚・。 TOP  INDEX
    投稿者ハルム
    登録日: 2006年8月13日21時36分
    リンク

    (記事番号#4526へのコメント)
    Ken+さん、おひさしぶりです。
    おしい方がなくなりましたね・・・。
    ご冥福お祈りいたします。
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[4530] アーマード・コア4 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月11日20時3分
    リンク

    11月発売になるらしい。
    http://www.armoredcore.net/top/
    正確な日付は未定だけど、他にロクなローンチタイトルがないので…

    けど4は確か360でも作るはず…TGS2005では同じ映像出していたしね。
    さてどういう展開で市場に登場させるんでしょうねぇ…
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[4529] 外人ユーザー登録(;´Д`) TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月11日10時33分
    リンク

    いやー、登録するのは別に構わないんですが…
    一応「BBS投稿時しか有効でない」し…

    たぶんスパム用だと思うのですが、あまり意味ないんだよね…

    ホントやたらと登録が多い(;´Д`)
    と同時に登録が行われる時、決まって短時間に集中している(笑)
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[4525] USBの色々な製品 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月9日17時58分
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    今日USBアクセサリーをいくつか買ってきた(´∀`)

    ・USBレーザーワイヤレス(2.4GHz)マウス
    ・USBフレキシブル扇風機
    ・USBLED照明

    ここのところ仕事の大半を自宅の自室でやっている為、色々不都合を感じた
    ためだ。照明はペーパーに書き込みをする場合、部屋の中央にある照明だけ
    では自分の身体で影を創ってしまって見づらい。
    かといってPC用デスクには照明がないのが普通(モニターは光学商品ですし)

    それで省電力でパワーのあるLEDを調達

    マウスはロジクールのG7。ゲーマー向けともいえるハイエンドのマウス。
    まあ最近は高速で動かすゲームは皆目ないのだけども…
    以前使っていたワイヤレスの接続認識の悪さから2.4GHzにかけた。凄く調子がいい(*'-')さすが無線LANや携帯で使われている周波数帯だ。
    あとレーザーになったので、認識力もよくなっている。
    コレだけのものになるとバッテリー消耗が激しくなりがちだけど、専用リチウ
    ムが2個付いているので、交換と充電を繰り返せる。
    ちなみにケース付の限定版なので1.5万近くした…ただマウスは消耗品ながら
    使えない→買いなおしも度々あるので…

    で、扇風機。
    実は機械熱の関係もあり、私の部屋は暑くなりやすい。
    もちろんエアコンはあるのだが25度設定でも暑く感じる。
    ただこの1週間気づいたのは、やはりエアコンの風が直接当たると涼しいし、寒
    いと感じるときもある。
    で、たまたまあった携帯扇風機を使うと相当涼しい事が分かった。
    ならば…ということでUSBの扇風機を買ってきた。
    店頭で見てみると色々種類はあるものの「風流れてへんぞ」というものまであ
    ったのには驚いた…かなり性能に差がある模様。
    一応事前調べでエレコム製がよいらしいということだったので、迷わずそれを
    購入。

    試してみると…音がうるさい(^^A・USB抜き差しでないと止まらない(ON/OFFス
    イッチがない)などはあるものの…バリ涼しい。
    つーか思っていた以上の風が来る(*'-')

    一番空気がよどみやすい腕(キーボード付近)と下に風を流してみて、エアコン
    の温度を調整してみたが…29度設定でも全然暑く感じない。
    音は少々うるさいが、通常の扇風機程度と考えればほとんど関係ないし、なん
    といってもこれだけ温度効果があるとは思わなかった(´∀`)
    UBBアクセサリーはいずれも消費電力はしれているし、これで大きな節電になり
    そうだ(´∀`)

    もちろん電源が入っているという条件下に限るが…LED照明と扇風機は電源を利
    用しているだけなので、PS2や360でもバッチリ使えた(´∀`)
    ただ360でマウスはだめだったようだけど。
    (※360は本来PC用キーボードは流用できます)

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[4524] 10フィート映画運動 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月7日17時4分
    リンク

    丁度原爆記念日の前後なので、ちょっと思い出した…

    一部の人は学校などで10フィート映画運動の動画を見たことがある人はいるか
    もしれませんね。

    どんなものかは…こっちを参照
    http://www.peace-museum.org/10feet/10feet.htm
    まぁ紹介はアッサリしてますけど…


    実際に見たことのある人なら分かると思いますが、内容は相当にインパクトが
    あります。
    当時中学生で放送部にいた時「夏休みの登校日に流したいから」校長から手渡
    されて、全部流すと長くなってしまうので編集した記憶が…

    2本あったので恐らく「にんげんをかえせ」と「予言」だと思います。

    当然の事ながら全編を何度もみた訳なのですが…原爆の悲惨さがよくわかりま
    す。
    そして今振り返ると教科書やTVで流れているものが如何に刺激の少ない部分を
    出しているだけというのも分かります。
    ほとんど手抜き無しの動画ですからね(;´Д`)

    テポドンだーミサイルだーと言っている今、久々に見てみたいなと調べてみた
    らサイトがあったわけですが、買うとタケー(;´Д`)こんなに高かったのかよ
    しかもどうもVHSかフィルムらしい…
    まぁ基本はボランティアなので募金と考えたらいいのだろうけど、せめてDVDに
    して欲しいな
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[4522] プロミヴォン・ホラ クリア TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月5日4時31分
    リンク

    ※FF11の話です。分からん人はパスでよいかと



    昨日、シーナさんに「ホラいくで」という事で、私入れて4人分突入。
    2度の失敗で今回もダメかーと思ったら「クリアするまで何度もするで」
    まるで先生に怒られている気分ヽ(;´Д`)ノ

    で、3時過ぎなのにアイテムも借りまくって、召喚はいってもらって…
    やーーーーーっとクリアヽ(´ー`)ノ

    過去のも含めて6回ぐらい死んだことになるけど(;´Д`)
    元々2mmのゲージが削りきれず死んでる事が多かったので…半ばあきらめていた
    つーか別にいかなくてもいいやーな気分だったので。


    ちなみに今回、青を上げていたのでそれでアタッカ役で…

    ただ作戦として盾二人がピンポンなので…効果は薄かったかも(;´Д`)
    スタン射程距離短いし…

    勝ったときはハイポ2本ハイエ2本程度で済んだけど…
    死んだ2戦分で相当使った…借りたアイテムメモしてるけど、結構な出費しそ
    うだ('Д')

    今回さすがに分かったのが呪い。
    一応聖水もって行って解除→ハイポのつもりが、後衛のケアル反応が早すぎ
    る…というか後衛はダメージ食らったように見えるのね。
    だから後衛にヘイトいった…これは迂闊でした。

    だから3戦目はもう呪い解かなかった…


    ※最初獣で行く予定だったんだけど、無駄だった
     黒マンドラたんどないしよ…
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[4503] E3が無くなる?? TOP  INDEX
    投稿者ダイ
    登録日: 2006年7月31日17時39分
    リンク

    久しぶりに投稿させて頂きます☆

    少し気になる記事を見つけたのでお知らせします。

    http://www.nintendo-inside.jp/news/188/18806.html

    記事によると、大幅に規模を縮小あるいは中止なんてコトを書いてますが実際のトコどうなんでしょう?
    毎年E3の時期になると個人的にも盛り上がりますし、世間も注目します。
    マスコミも結構報道したりしてますし、普通のニュースでも取り上げられたり。
    実際DSの発売で今までゲームに興味の無かった人たちも注目しだしました。
    また来年には次世代機も出揃ってますし、ますます盛り上がると想うんですよね!!
    そんな中で規模の縮小となると、せっかくいい感じで来てるのに!!ってなりません(^^;??

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[4505] どうでしょうねぇ TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年7月31日22時1分
    リンク

    (記事番号#4503へのコメント)
    ダイさん、おひさですー

    >記事によると、大幅に規模を縮小あるいは中止なんてコトを書いてますが実際のトコどうなんでしょう?

    規模縮小…はありえるかもです。ゼロはないと思いますが。
    コンシューマだけでなくPCもありますし。本来の商談もあると思いますし。

    まぁイベントに出費するコストもバカになりませんからね。
    TGSでも大手は4桁の万出していたと思うし。
    下手するとDSソフト1つ分の開発費ぐらい捨てている形になるかも。
    リースするモニターやスクリーンの大半のハイデフ化してくると思う。
    TGS2005でも影でその辺のスクリーン対決みたいなのはやってましたが(´∀`)

    ちなみにTGSもだいぶ前に規模縮小&開催を年1に減らしたわけですが。
    もっとも他のゲーム関係のショーは商談コーナーも隣接して設けているのに対
    してTGSは別会場。つまりメイン開場はただのイベントだけ。ビジネスディの
    本来の役割も薄い。となると関東中心のユーザーアピールのためのイベントと
    いう感じが強くなったのは事実で結果的に「コスト高いよ」になった…と記憶
    してますが(´ `;)

    E3もコストはやはり深刻になってきていると思います。
    開発費が既に深刻ですから、削るのはやはり無駄となる宣伝ですわな。
    もちろん宣伝はしないと売れるものも売れないわけです。より効果的なところ
    に金をかけて、金払ってまで来る人にわざわざアピールしなくても買ってくれ
    るならそんなところに金を払うのは無駄といえますし。

    >実際DSの発売で今までゲームに興味の無かった人たちも注目しだしました。
    >また来年には次世代機も出揃ってますし、ますます盛り上がると想うんですよね!!

    今年のE3では盛り下げた人もいますけどね(´∀`)

    >そんな中で規模の縮小となると、せっかくいい感じで来てるのに!!ってなりません(^^;??

    E3でやってもニュースで紹介されるだけでは効果が薄いという考えもできるの
    で難しいところですな。

    ゲーマーとしてはショーは大事な情報源だし盛り上がるのだけど、世界規模で
    考えると大半のゲーマーは360も既に投入されているので、そこそこ程度の盛り
    上がりじゃないかな?

    これから鍵となるのは新規層・回帰層なのでTVCMがもっとも一番大きな役割を
    果たすと感じます。個人的にはCMの作り方に注目。
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[4506] やっぱお金ですか(><) TOP  INDEX
    投稿者ダイ
    登録日: 2006年7月31日23時10分
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    (記事番号#4505へのコメント)
    やはり記事にもあるようにコスト問題なんですねぇ(^^;
    残念ですね(><)ていっても最近はゲームの開発費上がってきてるし仕方がないですよね。
    PSPなんて携帯機なのにPS2とかと同じぐらい開発費かかってるんですよね(^^;
    なのに発売値段は携帯機なんで高くても5000円代じゃないと…。
    そりゃお金かかりますよね(笑)

    なんかゲームって物がおかしな方向に行ってる気が(・。.)ワラ
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[4507] おかしな方向 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月1日11時50分
    リンク

    (記事番号#4506へのコメント)
    ダイさん、Ken+です

    >やはり記事にもあるようにコスト問題なんですねぇ(^^;

    確証は無いけど
    「コストに見合った効果が現れないという判断をするメーカーが増えて出展
    を見送るところが出てくる」
    という事ぐらいしかないと思うんですけどね、普通考えられる原因として。
    あとは主催者側とケンカ(訴訟)したとか(笑)

    >PSPなんて携帯機なのにPS2とかと同じぐらい開発費かかってるんですよね(^^;

    ですね。DSは半分以下で済むようですが。

    >なのに発売値段は携帯機なんで高くても5000円代じゃないと…。
    >そりゃお金かかりますよね(笑)

    高い価格で売りたくてもメーカー側で上限設定しているので。
    それと本体の普及数とか比較すると…それならPSPで作らなくてもPS2で作った
    報がいいやんとなる。
    最近になってやっと新作増えてきましたが…それまでは移植が多かったのは、
    この辺が原因ですな。

    >なんかゲームって物がおかしな方向に行ってる気が(・。.)ワラ

    既におかしな方向になってますな。色んな事を見ても。
    元々家庭用ゲームはアーケードを追随する形で進化してきたのに、呑込んでし
    まった。その分家庭用ゲーム機の価格が高くなってしまったと私は考えてます。
    2年進化を抑えれば家庭でもコスト実現できる性能だと思うんだけど、なんか無
    理している感じがします。

    またゲーム性についてもおかしな方向に向かってます。PSでライトユーザー獲
    得には成功したものの、TV宣伝等で振り回される傾向が強くなった。

    一番嘆かわしいことは「面白いゲームが売れなくなった事」
    これは本当に深刻なことだと思います。PS時代はまだよかったけど、今は本当
    に売れなくなってしまった。これはかなりのクリエーターが感じていることで
    はないでしょうか?ユーザーですら「これが何で売上伸びないかな…?」と思
    うものが少なくない。

    このままでは面白くないものが宣伝の面白さだけで売っていきユーザーを失望
    (または感覚劣化)させ、業界そのものを失墜させてしまう…そんな危機感は
    やはりあると思いますね。もちろんコスト問題も然り。

    別の見方をすればユーザーのゲームの購入判断に対する鈍化が出てきていると
    いう見方もできます。これだけの情報社会になりましたが、昔ほどあらゆる情
    報を集めるという事をしなくても公式サイトぐらいはあるのでそれで済んでし
    まうという「いいなり情報による収集能力の低下」もあるかもしれません。

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[4508] E3ではないけど TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月1日12時1分
    リンク

    (記事番号#4507へのコメント)
    今ふと思ったけど…
    E3はともかくとして、TGS…

    任天堂は今までに本格的な出展はしたことがありません
    スペースワールドとか自社でやっているというのがその理由だったりしますが、
    こちらも必ず毎年やっているわけではない…


    で、TGSはいわば「任天堂以外のメーカーのお披露目会場」といった感じ。
    ちなみに昨年度は任天堂の一人勝ち。そして任天堂のイベントもなし。

    なんだか一歩間違えればTGSが「任天堂についていけない負けメーカーの寄せ合
    い」に見えなくもない…つかそうならないことを願いたい(^^;
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[4510] 任天堂の力 TOP  INDEX
    投稿者ダイ
    登録日: 2006年8月1日17時33分
    リンク

    (記事番号#4508へのコメント)
    >>任天堂は今までに本格的な出展はしたことがありません
    スペースワールドとか自社でやっているというのがその理由だったりしますが、

    自社だけでイベントを成り立たせる力があるというのは、やはりすごいですね。
    ソニーのPSが登場してから任天堂のブランドも落ちてきたかな、というのもありましたがソコを持ち直すのはさすがですね!
    やはりハードとソフトを共に作れるというのは最大の強みですね☆


    >>なんだか一歩間違えればTGSが「任天堂についていけない負けメーカーの寄せ合い」に見えなくもない…つかそうならないことを願いたい(^^;

    全体的にネタとか含め飽和状態って感じですよね。
    そこに一つ任天堂が風穴を開けたというわけで。
    しかしその後が続くのかどうか(^^;ガンバレ〜〜って感じです!!(><)!!
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[4513] Re:任天堂の力 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月3日23時4分
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    (記事番号#4510へのコメント)
    >自社だけでイベントを成り立たせる力があるというのは、やはりすごいですね。
    >ソニーのPSが登場してから任天堂のブランドも落ちてきたかな、というのもありましたがソコを持ち直すのはさすがですね!
    >やはりハードとソフトを共に作れるというのは最大の強みですね☆

    ただ問題もありますね。
    ・任天堂の1人勝ちの状態は業界全体にとってはまずい
    ・ヒットしているタイトルの多くが低価格タイトル

    もちろん低価格なのは開発費も低いのですが…
    問題はゲームによってはそれなりにコストをかけなくてはできないものもある
    ということで、これらがヒットしにくくなるというのもあります。

    これからはコストの部分を圧縮するか?(それでもDSはまだ安い方だと思うが)
    そしてネタの開発…ですなぁ

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[4516] Re:任天堂の力 TOP  INDEX
    投稿者ダイ
    登録日: 2006年8月4日0時52分
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    (記事番号#4513へのコメント)
    >>ただ問題もありますね。
    ・任天堂の1人勝ちの状態は業界全体にとってはまずい

    あ〜確かにそうですね!
    他の企業が育たないってのはありますし。
    てことはココ何年かのPS〜PS2のソニー時代もあまりよくないという事でしょうか?
    ハードだけだから影響なし??


    >>・ヒットしているタイトルの多くが低価格タイトル

    そこは確かに引っかかる部分なんですよね。
    大作と呼ばれる物にもイッパイいい物あるのに、っていつも思ってます。
    単純なゲームほど良く売れてますし、大作ほど値段高かったりしますからねぇ(><)
    単純だからこそゲームの目的が誰にでもわかりますし、
    結局、単純=ミンナが受け入れらるってのはあるんですよね。
    そこを価格が後押しして100万本いってるんですねぇ!
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[4520] Re:任天堂の力 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月4日15時38分
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    (記事番号#4516へのコメント)
    >・任天堂の1人勝ちの状態は業界全体にとってはまずい
    >
    >あ〜確かにそうですね!
    >他の企業が育たないってのはありますし。

    いくら任天堂ハードが勝っていてもソフトも任天堂製品しか売れていないと
    ダメなわけで…

    もちろん売れなければ、育つ以前の問題とも言えます…

    それでもまだマシかな?
    PS3になるとコストが高い・回収が見込めないとなると弱小はいきなり倒産して
    もおかしくない。つまり開発すらできない…存亡の危機!?

    >単純なゲームほど良く売れてますし、大作ほど値段高かったりしますからねぇ(><)

    まぁ金かけているから大作ともいえるんだけどね。ただ、ユーザーにとっちゃ
    そんな事わからんし、意味の無い事なのもまた事実…

    ただ大作は手間隙かけているのでやはり売れて欲しいですな…
    例えばだけど、手間隙かけて作ったソフトが、パチ○ロの移植ゲームの方が売
    れちゃったとしたら…必死にオリジナルゲーム作った人達はやる気失せますわ
    な('Д')

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[4509] Re:おかしな方向 TOP  INDEX
    投稿者ダイ
    登録日: 2006年8月1日17時16分
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    (記事番号#4507へのコメント)
    >>本体の普及数とか比較すると…それならPSPで作らなくてもPS2で作った
    報がいいやんとなる。

    ですよね。実際外でゲームする機会自体そんなに無いですし、コノ歳になると電車でやったりは人目も気になったり(^^;
    だったら家でのんびりやってた方が全然いいです。
    いくらPSPで新作のイイの出しても普及数から考えてもそこまで売れないでしょうし、だったらPS2で てのはあたりまえですよね。


    >>既におかしな方向になってますな。色んな事を見ても。
    >>またゲーム性についてもおかしな方向に向かってます。

    よく言われてるのはゲーム自体が難しくなってきて万人ウケしなくなったということですね(^^;
    まぁFC時代は訳のわからない難しさの物も結構ありましたけど、SFC〜PSにかけては誰でも遊べるゲームがイッパイありましたよね!
    けどPS2で性能があがったら一緒に難しさも上がって。
    色々できるようになった分操作も細かくなって、ついて行けないって人も多々(><)

    だからKen+さんがおっしゃるように、「面白いゲームが売れなくなった事」も仕方が無いのかなと思ったり。
    個人的には面白いと思ってもマニアックだったり、ジャンルが細かくなりすぎて食わず嫌いだったり。
    中にはキャラの顔が嫌いとか、クリエイターとかの好き嫌いだけで手も触れないって人もいますし。
    昔ってそこまで好み別れませんでしたよね!
    まぁ若干コアな方は居られましたが(^^;

    まぁそんな中DSは原点回帰と言えるのかな?とも思います。
    ですがアレはアレで若干ズレてる気もするんですよね(^^;
    脳トレとか最近は料理のレシピとか、確かに売れるのは解るのですがアレってゲームなの?って思ったり。
    実際ミリオン突破してるのもほとんどが、そういう系ですし。
    ゲームとして売れているのか、実用品として売れているのか微妙な所ですよね
    (^^;


    >>このままでは面白くないものが宣伝の面白さだけで売っていきユーザーを失望…

    確かにCMがメチャクチャ面白そうだったので買ったら…。てのもよくありますよね(^^;あとタイアップしてる歌手とか声優が豪華だからって感じで売れちゃったり。

     
    >>別の見方をすればユーザーのゲームの購入判断に対する鈍化が出てきている
     いう見方も
    >>「いいなり情報による収集能力の低下」もあるかもしれません。

    結局、簡単に情報が手に入りすぎて、公式サイト一つで片付いちゃうという状況ですからねぇ(^^;覗くだけだったらそれ以上に集めようとも思わないし。
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[4512] Re:おかしな方向 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月3日22時50分
    リンク

    (記事番号#4509へのコメント)
    ダイさん、Ken+です
    
    >ですよね。実際外でゲームする機会自体そんなに無いですし、コノ歳になると電車でやったりは人目も気になったり(^^;
    
    まぁPSPは室内でプレイしてくれというコンセプトでしたし(´ `;)
    実際屋外だと光が反射して画面が見えません(爆)
     
    ま、どこでプレイするにしても…
    ・PS2/PSPのコストはあまり変わらない
    ・PSPの普及数が少ない
    ・PSPの1台数に対してソフトの所有数が少ない
    ・DSと販売上限価格が同じ
    
    だとPSPで新作出すのはリスク高いですな。
    
    
    >よく言われてるのはゲーム自体が難しくなってきて万人ウケしなくなったということですね(^^;
    
    それも先入観があったりする場合もありますし。
    実際には難しくなる傾向があるのは「続編モノ」であって新作などはむしろ
    難易度が低いものが多い…新規ユーザー獲得しなくてはいけないので。
    
    あと元々PSユーザーは初代の頃からソフトの所有数は少ない…ライトが多い
    上に少ない情報で感覚でソフトをチョイスする傾向はあると思うんですよね。
    
    続編に頼りすぎた結果、開拓を疎かにした弊害もあるとは思いますけどね。
    
    
    >個人的には面白いと思ってもマニアックだったり、ジャンルが細かくなりすぎて食わず嫌いだったり。
    >中にはキャラの顔が嫌いとか、クリエイターとかの好き嫌いだけで手も触れないって人もいますし。
    >昔ってそこまで好み別れませんでしたよね!
    
    あー、それもあるな…
    昔のはドット絵で脳内変換で都合よく考えていたけど…
    今や顔も声も創造する必要がなくなった分、好みで判断するようになったとい
    うのは有りですね。
    
    >まぁそんな中DSは原点回帰と言えるのかな?とも思います。
    >ですがアレはアレで若干ズレてる気もするんですよね(^^;
    
    
    >脳トレとか最近は料理のレシピとか、確かに売れるのは解るのですがアレってゲームなの?って思ったり。
    
    いや、ゲームではないでしょう。いくつか買いましたが。
    あくまでツールという感じで。実際に買っている人はゲームとして買っている
    人は皆無だと思います。
    つまり従来のゲームユーザーが拡大したのではなく、ツールユーザーが増えた
    と考える方が正解でしょう。
    ただ、これから如何にゲームに引き込んでいくか…今任天堂がやろうとしてい
    るのはこの辺ですな。どうぶつの森しかり。
    
    
    >実際ミリオン突破してるのもほとんどが、そういう系ですし。
    >ゲームとして売れているのか、実用品として売れているのか微妙な所ですよね
    >(^^;
    
    自分に効果があれば実用品という事で('Д')
    それが「癒される」でもその効果は出ているわけなので
    
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[4517] Re:おかしな方向 TOP  INDEX
    投稿者ダイ
    登録日: 2006年8月4日1時35分
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    (記事番号#4512へのコメント)
    >>まぁPSPは室内でプレイしてくれというコンセプトでしたし(´ `;)
    
    そうなんですか!?じゃぁなおさら、なんで携帯??てなります(爆)
    家だったら、普通にPS2の方がテレビだし迫力あるし見やすいし……
    旅行でってなっても、そう頻繁に行きませんよね(^^;
    出張の新幹線でって年齢層絞りすぎですけど!!
    って感じでますますPSPの意味が解らなくなりました(??)
    
    
    >>それも先入観があったりする場合もありますし。
     続編に頼りすぎた結果、開拓を疎かにした弊害もあるとは思いますけどね。
    
    最近売れてるのもたいがいが続編ですよね!
    それはそれでイイんですけど、続編ってなるとどうしても新規を獲得するのは難しいですよねぇ。
    なら販売数は今それなりでも増える事は無いでしょうし、マンネリやらなんやらで徐々に減って……。
    うん!よくないですね!!(笑)
    
    
    >>いや、ゲームではないでしょう。いくつか買いましたが。
      ただ、これから如何にゲームに引き込んでいくか…今任天堂がやろうとして いるのはこの辺ですな。どうぶつの森しかり。
    
    それなんですよ(^^;(笑)なんてゆうか、よくわからないですけど、どこかコソバイ〜ってゆうか(爆)
    実際DSって半分ゲーム以外のユーザー?て思いますし。
    任天堂は「今までゲームをしなかったユーザーも引き込めました」って感じですけど、実際の所はちょっと勘違い??って感じですか?
    
    もちろん任天堂自身はわかっていてこれからも色々するんでしょうけど、世間はそうでもないですよね(^^;
    純粋にDSはものすご〜く売れててPSPはボロボロ〜としか受け取ってなくて。
    だから皆さんDSを買いましょう☆みたいな?
    なんかコレでいいのかなぁ〜って感じです(爆)
    PSPもイイところもあるのにな〜と思ったり。
    前半と矛盾してますね(^^;負けてる方を応援したくなるコノ心理(笑)
    
     
     
    
    
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[4519] Re:おかしな方向 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月4日15時27分
    リンク

    (記事番号#4517へのコメント)
    >そうなんですか!?じゃぁなおさら、なんで携帯??てなります(爆)
    
    ええ、確か以前クタちゃんがそんな事を言った記事を見た覚えがあります。
    できれば元ネタのアドレスが分かればいいのですが…探した見たけどすぐに見
    つからなかった…
    まぁ、携帯ゲーム機というより「家の場所を選ばずにゲームする」という部分
    がメインらしい。自宅内でもTVの置いている場所は限られているケースが多い
    ので、それに縛られない…昔のエアボード(現ロケフリ)のゲーム版といった
    感じで。
    
    まぁ確かに画面綺麗だけど、日の出ている時間帯は朝夕含めて壊滅に近いです
    からね。DS(旧)と比較すると一目瞭然。まあDSLiteが半反射方ではなくなった
    ので今はどっちもどっちかもしれませんけど。
    
    >任天堂は「今までゲームをしなかったユーザーも引き込めました」って感じですけど、実際の所はちょっと勘違い??って感じですか?
    
    任天堂の狙いはそれでいいと思います。「ゲームをする」は2の次で
    既に先入観などで「ゲーム機なんて…」という人が多かったので、ゲームのシ
    ェアも延びなかったわけで。
    まずゲーム機と感じさせずにドンドン触ってもらって、色々便利ツールを出し
    てその延長線の1つにゲームというジャンルをやってもらおうということにな
    ると思います。Wiiのコンセプトもそこにあったはずです。
    
    皮肉にも「コンピュータエンターテイメントであってゲーム機ではない」とい
    って、ゲーム以外の展開をしようとしているPSシリーズの夢を実現しかけてい
    ますな(^^A
    
    ただこういったソフトも作っていかないとゲームメーカーは生きていけないと
    いう時代は既に見え始めているのも事実です。これは任天堂に限った事ではあ
    りません。
    恐らくゲームソフトだけ作っていたメーカーも少子化などで打開策を必死に探
    っているはず。恐らくゲーム以外の事業も本格的にする可能性があります。
    
    確実なのは今いる子供はこれ以上増えないということ。
    たとえこの1年で頑張って子供が他の年の2倍生まれたとしても、ゲームをプレ
    イする年齢になるには…次々世代機の時代に突入します(^^;;;;;
    しかも自分で購入できる年齢になるには更に次々々世代機の時代!?
    いずれにしてもおねだり需要は以前ほどには見込めないでしょう。
    
    つまり現状では大人を引き込むか!?が当面の目標になると思いますね。
    ホント形振りかまってらんない状態になってきていると思います。いずれそれ
    が目に見える形になって出てくると思いますね。
    
    >PSPもイイところもあるのにな〜と思ったり。
    
    PSPはいいですよ。私はほとんどロケフリプレイヤーですが(爆)
    出先+無線LANがあれば最強です。なのでいつも持っていってます。
    でもPSPゲームは少ないなぁ…モンハンポータブルがネット接続で遊べれば買っ
    てたと思うんだけど。
    まぁ最近はPS2ソフトも購入数少なくなりましたが(え
    色々問題はあるもののFF11でLv上げに専念せずまったりやるのが最近の生活(を
    最近夜忙しくて放置プレイも多いけど(;´Д`)
    ただPS2版は×。基本PC版、緊急用に360版でプレイしてます。PS2画質悪すぎ…
    
    それと360ソフトの購入は他機種に比べてもないに等しいけど、最近DLによる体
    験版が充実してきていて、結構楽しめます。
    
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[4521] Re:おかしな方向 TOP  INDEX
    投稿者まさとし
    登録日: 2006年8月4日17時7分
    リンク

    (記事番号#4517へのコメント)
    こちらでははじめまして・・・では無いんですが、
    なんか言いたくなって登録しなおしました。
    そんな時に限って、横レスです。
    
    
    結果的にゲームが売れているわけではなく、ツールであると言う解釈ですが、
    ツールでも良いと思いますよ。
    これらが今のゲーム業界を牽引してしまっているんじゃないかと言う部分の
    いろんな思いに対する懸念のようなものは私も感じますけど。
    
    脳トレでなくても、仮に「みんなの地図」や「トークマン」が売れちゃったらそれはやっぱりツールだし、
    PSP自体が、ゲーム機・・・と決め付けている訳ではないと言うことらしいし。
    UMDプレイヤー(その他、機能含む)としてだって使えるわけじゃないですか。
    むしろ、ソフトと本体の販売台数から言ったらそっちの流れも実は多いんじゃないか?と言う、、。
    
    お互いに性能が上がるに連れて、出来ることの幅が広がった結果、
    「そういうもの」が受け入れられているのが今(の市場)なんじゃないでしょうか。
    
    
    テレビの1コーナーとして通るくらいの明らかなブームですが、
    そういった流れが来てしまった以上、「そんなブーム、願い下げ」とは言えない・・・。
    ゲームらしいゲームが敬遠されて、そういった切り口のものが初心者さんはわかりやすくて興味がある、
    と言うのであれば、もうそういう「流れ」なんだと。
    だいたい、岩田社長からして予測してなかったはずですよ。
    
    流れの向きが変わっていった背景には、
    上記のレスにあるような、続編ばかりだし一見さんには入りずらいとか、
    パッドのボタンが多くてわかりずらいとか、そういう印象があるんでしょう。
    DSだって、ゲームらしいゲームはありますが、
    売れているのは脳トレやぶつ森、マリオ系が目立つだけ。
    
    ※ドラキュラやソニックはそこそこ出来はいいのに、売上2〜3万。
    
    
    >任天堂は「今までゲームをしなかったユーザーも引き込めました」って感じですけど、
    >実際の所はちょっと勘違い??って感じですか?
    
    ユーザーを"ナニ"に引き込んだのかと言う部分で勘違いが起きるかもしれませんね。
    DSに引き込めたのは事実だと思いますが、
    そのまま「ゲーム」に引き込む(み続ける)ことが出来るかと言う部分が課題だと言うのは、
    そういう文章を見たんで、あっちもわかってるかと、、。
    
    DSを使って初心者開拓をしようとしていたのは確かですから、
    本当はニンテンドッグスから始まってたかも知れないけど、
    過程はどうあれお客さんが来てくれる以上、段階を作って導いてあげることはしてると思います。
    マリオの難度下げて門戸を広げたり、Touchジェネに十字キー使用のテトリス入れたり、体験版の配信と、
    いろいろとやってはいるんですけども。
    
    
    受け手にも寄りますが、
    脳トレって肩透かし喰らうほどゲームしてるんじゃないかと思うときもありますよ。
    何を持ってゲームとするのかと言うのは、きっとその人の資質のようなものにも左右されるのでは。
    
    
    ヒマだったもんで2時間くらい、
    ずっとPCの前で書きながら考えてましたが、未だに言いたいことがまとまりませんな。
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[4511] 映画「サイレントヒル」 TOP  INDEX
    投稿者pon
    登録日: 2006年8月3日2時18分
    リンク

    どうも お久しぶりです。

    映画「サイレントヒル」観てきました。
    バイオはもちろんサイヒルも、好きなんでかなり楽しめました。

    映画「バイオ」とは間逆で、ゲーム世界まんまです。
    「バイオ1」のラストシーンや「バイオ2」でゲームファンのための、
    サービスシーンがありましたが、「サイレントヒル」は序盤から
    中盤にかけて「サイレントヒル1」の世界観が再現されてます。
    もちろん、ゲームのようなアイテム集めやら謎解きはないけど。
    サイレントヒル市街の建物なんてゲームそのまま。
    確かあったよこの建物!って一人映像に夢中になってた。(汗

    そしてBGMがゲーム1から4までBGMそのまま使ってたりするので、
    さらに引き込まれました。
    まあ 世界観がゲームを再現されてなかったら違和感があったかも。
    サイレンヒルをプレイした事がある人なら映画館で一見の価値ありです。

    ただグロシーンも少しあるので気をつけて。
    私は全然グロとは思わなかったけど。

    私は○○生のとき映画「バーニング」という、
    スプラッター映画観てたりするんであまり参考しないでください。
    「バーニング」にしろ「13日の金曜日」(もちろん1作目)も、
    実は犯人が悪霊とかモンスターとかじゃなくて、精神的に
    ちょっとっていう、普通の人間というのが一番怖いとこなんだけど。


    映画バイオもあの洋館を再現されてて、探索する所ぜひ観たい。
    つうか 主人公がウェスカー化してて、緊張感がないか・・・
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[4514] お久し振りですー TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月3日23時4分
    リンク

    (記事番号#4511へのコメント)
    ponさん、お久し振りです

    >映画「サイレントヒル」観てきました。

    まだ見てません。ゲームの方も操作性とかバランスとか…よりも3D酔いで断念
    したタイトルでもあり
    大概3Dゲームで酔うことはないんですけどね…

    なので作品自身にイマイチ感情移入もできていないので、映画も見に行く所ま
    でいってない感じです。夕方・夜しか上映していないというのもありますが。
    ※夜の方が忙しい(;´Д`)

    >映画「バイオ」とは間逆で、ゲーム世界まんまです。

    バイオは世界観だけをそのままで新作を作る感じで作ってもらうというのが
    コンセプトだったので。ゲームと同じものを作るのであれば、展開も分かって
    いるわけだし面白くないという事で。
    ※なのにボツシナリオの嵐で、苦し紛れにゲームと同じシナリオを書いて呆れ
     させたという話を聞いてます→当然首切られた


    >私は○○生のとき映画「バーニング」という、
    >スプラッター映画観てたりするんであまり参考しないでください。
    >「バーニング」にしろ「13日の金曜日」(もちろん1作目)も、
    >実は犯人が悪霊とかモンスターとかじゃなくて、精神的に
    >ちょっとっていう、普通の人間というのが一番怖いとこなんだけど。

    バーニングは予告が怖かったな…アメリカンバイオレンスも
    ※エレファントマンを観に行った時

    当時子供だったので長い事バーニングのトラウマになってました。
    ギロチンバサミが痛そうだし…
    大人になってから見たらあんま大したことがないというか…慣れちゃったのか
    もしれませんが。

    まあ最近のリアルの犯罪の方が酷いですがヽ(;´Д`)ノ
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[4518] どうもです。 TOP  INDEX
    投稿者pon
    登録日: 2006年8月4日2時9分
    リンク

    (記事番号#4514へのコメント)
    >まだ見てません。ゲームの方も操作性とかバランスとか…よりも3D酔いで断念
    >したタイトルでもあり
    >大概3Dゲームで酔うことはないんですけどね…

    確かにある程度プレイヤー側で視点グリグリできましたからねえ。
    私はもっぱら後方視点 バイオ4視点でプレイしてました。

    >なので作品自身にイマイチ感情移入もできていないので、映画も見に行く所ま
    >でいってない感じです。夕方・夜しか上映していないというのもありますが。

    まあ レンタルDVDが出れば観て損はないかと、
    ストーリーがちょっとあれなんで、人によっては気分が悪くなるかも。
    (グロ映像で気分悪くなるのでないです。)

    >※夜の方が忙しい(;´Д`)

    あら(汗
     
    >バイオは世界観だけをそのままで新作を作る感じで作ってもらうというのが
    >コンセプトだったので。ゲームと同じものを作るのであれば、展開も分かって
    >いるわけだし面白くないという事で。

    むう それはそれで楽しいと思う人がここに一人(笑

    サイレントヒルも主人公が父親から母親に代わってたり、
    中盤以降ゲームとはまったく異なる話が展開していきますから、
    問題なかったですよ。
    それでも最後まで世界観が損なわれなかったのがすごいです。
    これも監督が大のサイレントヒルファンで、(特に2がお気に入りらしい)
    サイレントヒルの世界観を、きっちり理解してたからできたんでしょうね。

    >※なのにボツシナリオの嵐で、苦し紛れにゲームと同じシナリオを書いて呆れ
    > させたという話を聞いてます→当然首切られた

    そんな話あったのか・・・しらなかった。

    >当時子供だったので長い事バーニングのトラウマになってました。
    >ギロチンバサミが痛そうだし…

    太陽の逆光を背に植木はさみを・・・かなり印象的な映像でしたねえ。
    一度みたらなかなか忘れられない。

    ttp://blog.horror.main.jp/images/Burning.jpg

    実は観ようと思って観たのではなく、「マッドマックス2」がリバイバル上映で
    3本千円で映画館上映されてて、「マッドマックス2」観たくていったら、
    その3本のうち1本がこの「バーニング」だったんだですよ。
    あと1本は忘れた。
    だからなんの予備知識も覚悟もなしで観たので強烈だった。
    あの頃ホラー(スプラッター)に年齢制限なかったんだよねえ(汗

    家族で「犬神家の一族」観に行って、満員で入れなくて
    となりの映画館入ったら「オーメン」だったなんて事もあったな。
    おやじにおふくろよ 「オーメン」も○○生で観るには強烈すぎたぞ。
    ガラスで○が○○されるシーンなんていまだに目に焼きついとるわ orz
    って「犬神家の一族」も○○生で観るには強烈だったかも(汗

    >大人になってから見たらあんま大したことがないというか…慣れちゃったのか
    >もしれませんが。

    それはビデオですか? 
    日本国内で発売されたビデオ版は、自主規制でえげつないシーンは、
    かなりカットされてたらしいですが。

    80年代って平気でゴールデンタイムにこの手のホラー映画TV放映してたんだよねえ。
    さすがにエグすぎるシーンはカットされてたけど。

    >まあ最近のリアルの犯罪の方が酷いですがヽ(;´Д`)ノ

    ですねえ・・・なまじホラー映画よりリアルの方が怖い・・・
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[4515] ドメイン更新 TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年8月4日0時30分
    リンク

    プライベートで使っている(という初期の対策室で使っていた)
    game-j.com

    を更新しました。
    登録から今度の秋で10年ヽ(´ー`)ノ

    元々FAXで当然Network Solutionsに英文でやり取りでしたが…いくつかのトラ
    ブルも乗り越え今はオンラインで更新できる…便利になりました

    現在の更新価格もバリエーションが…
    1年…34.99ドル/年
    2年…29.99ドル/年
    3年…24.99ドル/年
    5年…19.99ドル/年
    9年…14.99ドル/年
    となっていますので、今回は5年契約。99.95ドル。42%オフですな

    特別な100年(9.99ドル/年)もありますが…そんなに生きてないってヽ(;´Д`)ノ
    企業向けね。
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[4501] ホームスターポータブル TOP  INDEX
    投稿者Ken+
    登録日: 2006年7月30日1時38分
    リンク

    今週のファミ通を眺めてて…ウマいっと思ったソフトです。
    ゲームソフトじゃなく、「プラネタリウム」になりますが
    
    http://www.sega.co.jp/psp/homestar/home.html
    
    DSやPSP以降、ゲームにこだわらない実用的なソフトはいくつも出てきてます
    けど…これは思いつかなかったな(^^;
    
    既に発売されている家庭用プラネタリウムのホームスターのPSPソフト版といっ
    た感じになるんですかね?ただPSPですから持ち運びできるわけですし…
    
    星図片手に夜空を見上げた経験がある人なら、これは使ってみたいと思うはず
    PCソフトなどでは動的に確認できますが、ノートPC片手にというのはつらいし
    片手に乗るくらいのモバイルPCはバリ高く、この為にPCを買うというのはよっ
    ぽど夜空を見るのが好きな人だけでしょう。
    
    で、屋外に持って行くに最適だし、秋発売のGPSつけたら位置情報からの見える
    夜空の再現とか…これは欲しくなりますな(個人的に)
    
    
    ※最近は恒星よりISSや人工衛星見ることが多いけど(^^;
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