記事No.42(No.41へのコメント)
タイトル  BIO2の移植の流れ
投稿者  Ken+
リンク(URL)  http://www.biohazard.gr.jp/
登録日  2003年7月27日18時29分
ぱぴ夫さん、はじめましてヽ( ´ー`)丿
Ken+と申します

>そこで、BIO2-DualShockVer.の「EXバトル」なるおまけゲームに付いて
>どのような物なのか、またその面白さなどに付いてお教え頂きたいと思います。

面白さは…それよりも難しかったというイメージの方が強かったな(^^;
ランダム要素がいたるところであるのでパターンがほとんど通用しない…そう
いう意味では本当のアクションゲーみたいな感じではあった記憶があります

具体的にはEXバトルは「4つのウィルス爆弾を回収する」という目的の探索ゲ
ームです。但し敵の配置やアイテムの配置がランダム。
爆弾も8箇所からのランダムなのでとにかく探しまくるしかない(^^;

難易度も3種類(LV1〜3)まであり一番最初はLV1しか選択できなく、順番にクリ
アしないと高難易度にいけなかった記憶があります。またLVが上がる毎にキャラ
の選択が増えて、LV3の時はクリスが出てきたかと(^^;(最大4キャラ)

とにかくLV3は「こんなんできるかー(ノ ̄ロ ̄)ノ ┻━━┻」と自分は投げてし
まいました(^^;


>当方BIO2に関しては、発売当初の初代版をプレイしただけなので、つい最近まで
>DualShockVer.の「EXバトル」の存在を知りませんでした…

そーいや、BIO1もDirector's cut DualShockVer.をだしてたんだよな…
正直勘弁してほしかったんですが…

>また、PS版、Ver.違い、DC版、PC版等で搭載されている要素に違いがあるので
>あれば、そちらの方もお教え頂ければ幸いに存じます。

BIO2の場合、PS無印をベースとして…
ブルブル仕様、アレンジバージョンとしてUSAとROOKIE追加、EXバトル追加…
となりこれをDualShockVer.として発売しました。
以降の移植のベースはDS版を元にしています。

元々目玉が「DualShock対応」という事だったのでこの名称がつきましたが、
DualShockはSCEIの商標の為、これ以降の他機種移植はDualShockという名称が
付いてないだけで、ちゃんとブルブルします(対応ハードのみ)

当時のバイオは
PSで開発→第1移植Windows95/98→第2移植他のコンシューマ
という過程だったので、次はPCの移植に取り掛かりました。
ただブルブルはWindows規格がなかったので多分入ってなかったかな?
その代わり「ギャラリー」が入ってましたね。
あと各種おまけもいきなり使えました(^^;

次にDcに移植(Value Plus/CV体験版付)ですが、こちらはWindowsCEを使った
PCからのベタ移植だったかと…(買わなかった)
元々CVのおまけとして準備されていたらしいのですが、ほぼ同じ時期にN64版
のBIO2の発売が控えていたので、単品発売となりました。

でN64版。
こちらはROMハードという制約があったものの作られました(これも買わず)
というのも元々64で0を開発するにあたり、64の制約などを調べる為にパイロ
ット代わりに作られたといってもいいでしょう。
国内ではまったく売れませんでしたけど、64は海外では良く売れていたハード
だったのでそれなりに出たようです。
EXファイルを追加させることで0とのシナリオの接合、アイテム位置がランダ
ムになる「ランダムセット」、コスチュームが64オリジナル、3Dアナログステ
ィックの新操作等が追加されていました。

こんなところですね(^^;

Mozilla/4.0 (MSIE 6.0; Windows NT 5.1) 
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