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Re:考え中です (^^; |
投稿者 | : チロ |
登録日 | : 2005年2月9日9時47分 (#22) |
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(記事番号 #21へのコメント) バイオママさん、チロです。 >ああ、でもレオンの死に様がスプラッタ? 簡単な事ですよ。 死ななきゃ良いんですよ〜(_)(*´Д`)b 許容範囲は個人差あるので何ともいえませんが、 スプラッタ苦手な私が平気なんで大丈夫かと(根拠弱 >ううーん、決心ができるまで、もうしばらく待ってみます・・・ そんな決心してやるようなものじゃないですよ^^ ゲームなんだし。 要はバイオ好きなら買いです。 レオン好きの方は尚更たまんないでしょうな。 もううんざりするくらいレオン漬けですよ(笑) 私はエイダ漬けが良かったんですけどね。。。。。orz |
買いました! |
投稿者 | : バイオママ |
登録日 | : 2005年2月10日9時22分 (#23) |
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(記事番号 #22へのコメント) なんのかんのとウダウダ言いつつ、まぁパッケージを見るだけでも、とゲーム屋さんへ行きました。 ゲームキューブの棚に・・・おお、あるあるレオンの顔が。 手にとって、裏返して、説明書きを読んでいるうちに、足が勝手にレジの前へ・・・(笑) いつのまにか一万円札を差し出しておりました。 買ってしまいましたよー! まだほんの少ししかプレイしておりませんが、確かに面白いです! グロ&スプラッタは、こちらでお話を伺って覚悟ができていたので、 まぁ、今のところは許容範囲のうちです。 しかし、そういうマイナス要因(?)をおぎなって余りあるハラハラドキドキ感! みなさんが「やってみればわかる」とおっしゃっていた意味が少し分かりました。 とはいえ子供には見せられない映像なので、夜中にちょっとづつしかできなさそう・・・ ゆっくり楽しむことにいたします。(^^)V |
◆旧バイオからの先入観(バレなし) |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年2月10日15時40分 (#24) |
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(記事番号 #4へのコメント) 視点の変更で狙い撃ちができるようになったバイオ。 従来のバイオでは、「ほぼテキトー」だったので距離感や武器の威力など、あ まり本格的な戦闘システムとはいえないので、気楽なものでした。 今回それがなくなった事で、難易度が上がったと思っている方が多いと思われ ます。ただ実際にやってみるとそんなに大層なものではありません。 プレイしてみるとかなりFPSに近い感じがします。そう書くと「え〜FPS!?じゃ 買うのやめ」という一部の日本ユーザーの声が聞こえてきそうな気がしますけ ど(^^; 日本ではFPSというジャンルは売れない・受けないとされているので開発は積 極的ではありませんが、海外では最も売れているジャンルの1つです。 また完成度の高いコナミのMGSシリーズも2以降の主観モードでの攻撃が増えて います。あれも徐々にFPS化していると思って良いでしょう。 私は昔からDOOMなどFPSをやっていたこともありこの手のジャンルは嫌いでは ないのですがFPSやアクションは苦手という事だけでジャンルという枠で既に 敬遠している風潮が日本にはあると思っています。 まあ食わず嫌いと同じですな。 ですがバイオ4のプレイヤー評価からみても例えFPSスタイルであっても、面 白ければ評価は高いという事は実証できたのではと思います。 バイオ4初週は14万5千本という販売本数で、0よりもかなり落ちています。 ですが同週発売されたラジアータストーリーズ(■e)1位とバイオ4・3位の 評価はバイオ4の方が高いことが結果として出ています ※ファミ通No845 2/25号読者が選ぶTOP20でバイオ4は9位、ラジアータは20位 「面白ければジャンルなんてかんけーない」ということですね。 ちなみに狙い撃ちが可能にはなった為、遠くの敵は小さく、手前の敵は大きく 表示されます。 倒さなくてはいけないのは「もっとも手前の敵→一番当てやすい」ので実は難 易度はさほど高くない。 頭を狙い撃ちしなくちゃならないんじゃないの?と思っている人も多いと思う けど実際には倒れれば良い・足止めすれば良いのでどこを撃ってもそれなりの 効果があるわけで…外さなければちゃんと結果が返ってくる。 だから全然難しくない。この辺を勘違いされてまだ購入していない方も居られ るんじゃないかなーと思ったりしています。 アナログコントローラーもPS2の外観重視で操作性の中途半端な作りではなく、 しっかりと8方向に向けることもできる良く考えられたものなので、操作性の 方もほぼ問題ないですしね。 今までのバイオで確立されたものが先入観となり足を引っ張っている… 実際には凄くプレイしやすくなっているのに…話も面白くなっているのに… やった事がないという理由でやりたがらない…そういう人って今回多いと思い ますね。 ただ「激しく面白かった」のは事実。これは買った人が実感していることだと 思います。 これを過去の先入観だけでプレイしない人は折角のチャンスを棒に振るような 感じで可哀想だなーと思うばかりですね。期待はずれのゲームも多いことだし。 |
ヽ(´ー`)ノ |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年2月10日15時49分 (#25) |
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(記事番号 #23へのコメント) バイオママさん、Ken+です >いつのまにか一万円札を差し出しておりました。 ヽ(´ー`)ノ 正しい選択&買い物です(爆) >みなさんが「やってみればわかる」とおっしゃっていた意味が少し分かりました。 これは料理と同じです。「食えば分かる」とヽ(´ー`)ノ ちなみに三上さんは予てより「観て楽しい、やって楽しい」を目指しています 本当にその通りの作品になっています。 >とはいえ子供には見せられない映像なので、夜中にちょっとづつしかできなさそう・・・ >ゆっくり楽しむことにいたします。(^^)V それが最大の問題ですな(´_ゝ`) でもまあ、のんびりでもいけるぐらいセーブできますし、今までのバイオに比 べてもはるかにマイペースで進められると思いますのでじっくり楽しんでくだ さい(´∀`) できたらプレイ後の感想もアップしてくださいね。 ではヽ(´ー`)ノ |
初めまして。 |
投稿者 | : ピッポ |
登録日 | : 2005年2月12日4時6分 (#26) |
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(記事番号 #4へのコメント) 初めまして。ピッポです。まずは全体的な感想を・・・。 一言でいえば気分爽快で面白かったです! 自分もフルモデルチェンジのことを心配していた1人ですが その心配もクリア後には無くなっていました。 でも100点満点で採点するなら自分なら85点といったところです。 いろんなところで絶賛されていると聞いたので低い方かも 知れません。その理由としては、、、 好評多いので改善して欲しいところ中心に書きます。 いいシリーズになって欲しいのであえて・・・。 シリーズ1からのバイオファンで昔ながらのアイテム、システム なんかが無くなるとやっぱり寂しいです・・・。 レナ♪さんも色々書かれているので重複しちゃうかもしれませんが まず体力ゲージ、装備中の武器の弾数の表示です。 ライトユーザーの方のため、戦闘シーンが多い為、常に見えるようにと 導入されているのだと思いますがちょっと・・・。 前の心電図の方が良かったと思いました。いつ死んでしまうかわかりズらい スリルとかが減ってしまった感がありました。表示するにしても やっぱり心電図の方が良かったなあ・・・。弾数もきづかないうちに 0だったときが多かったからあまり意味無いと思いました。 次にボタンを使ったアクションのことです。これはやってて楽しいし 良かったと思います。しかし画面上にでかでかと出るボタンは どうにかならなかったのかなあ・・・と思ってしまいました。 バイオ3のときにあった緊急回避(だっけ?)、あれは良かったと思いました。 しかし今回のやつはボタンが画面に出てシェOムーみたいで 嫌と思ってしまいました。ムービー中のアクションも緊迫感が あってよかったですが画面にでるならない方がよかったかな・・・。 失敗してもダメージではなく一撃死〜コンテニューではどういう 意図で導入したのか疑問です。でも楽しかったので方法は浮かびませんが 何とか改善して欲しいかなと思いました。アイテムが光ってるのも嫌でした。 しかも一定時間すると無くなるし・・・。視点切り替えがありますが 足元見えにくいから仕方ないと思いますが・・・。 そもそもザコがアイテム落とすのもちょっと・・・。(おまけゲームは 別として)........続く |
続き |
投稿者 | : ピッポ |
登録日 | : 2005年2月12日4時9分 (#27) |
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(記事番号 #26へのコメント) つぎはやっぱりMGSシリーズとかぶる点です(両作のファンです)。 双眼鏡はそのままだし (普通の双眼鏡じゃだめなの?)通信画面なんか要らなかった。 個人的ですが手榴弾はいいと思いました。 アルファチーム、ブラヴォーチームの件は部隊編成でよくつけられる 名前なので気にはしませんでした。 次は(長くてすいません)武器商人のことです。この人のおかげで 新しい武器は難なく手に入ってしまう・・・。改造だけでいいのに と思いました。ただ武器が多くて売り買いがないと扱えないので しょうがないのでしょうかね・・・。でもやっぱり探索して 見つけてそこから売り買いができるようにして欲しかった。 ケースに入りきらないときは置いたり一時的にアイテムBOX みたいなのにしまう事ができれば問題ないとおもう。 最後に(ほんとに長くてすいません)非常に個人的意見ですいませんが バイオ4はガンサバイバーになってしまってると思います。 フルモデルチェンジではなくて。シューティング要素が高いしそっくり。 静けさによる怖さが無いスピーディーな戦闘で迫ってこられる恐怖感 て感じ。これはこれでありだと思う。ストーリー的にはそうなるのは 当然だけどやっぱり静かで先に行くのもためらうほどの恐怖感 の方が好き(個人的にですが、その点がいっぱいあったバイオ1は リメイクも含め最高で1番すき)。扉の開けるデモもなくなっちゃった。 今回はフルモデルチェンジにこだわりすぎておなじみのもの、良かった 所まで消してしまったと思うのでフルモデルチェンジ成功かどうかは 微妙だと思う。(やっぱりガンサバみたい) 僕が思ったことを全部書いてみました。ここまでは否定ばかり書きましたが ゲームとしては最高に面白いです。おまけもファンには嬉しいこともあって 最高!お勧めゲームなのは変わらないです! 長くなってすいません!続編も期待してます! |
アルファチーム、ブラボーチームの所以 |
投稿者 | : TAK |
登録日 | : 2005年2月13日0時29分 (#28) |
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TAKです アルファチーム、ブラボーチームと聞くといろいろなことを 連想する方がいるようなので、参考に書いておきますね。 そもそもアルファ、ブラボーというのは航空無線等で使われる 通話表に基づく、アルファベットの置き換えです。 つまりAはアルファ、Bはブラボーということですね。 いいかえればAチーム、Bチームということで、 軍では非常に一般的なわけです。ちなみにCはチャーリーとなります。 参考に一覧表は下記のとおりです。 またアマチュア無線ではA:アメリカ B:ボストン C:カナダとなります。 航空無線通話表 A:アルファ F フォックストロット K:キロー P: パパー U:ユーニフォウム Z:ズゥルゥー B:ブラボー G:ゴルフ L:リマー Q:ケベック V:ヴィクター C:チャーリー H:ホゥテル M:マイク R: ロゥメオ W:ヴィスキー D:デルタ I:インディアー N ノゥベンバー S:スィアラー X: エックスレイ E:エコー J:ジュリエット O: オスカー T: タンゴゥ Y:ヤンキー |
フォネティックコード |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年2月13日1時59分 (#29) |
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(記事番号 #28へのコメント)TAKさん、Ken+です >そもそもアルファ、ブラボーというのは航空無線等で使われる >通話表に基づく、アルファベットの置き換えです。 フォネティックコード…ですな(´∀`) 無線は元々聞き取りにくいので、聞き取り間違いを防ぐ為に世界的に使われて いる方法ですね。 >またアマチュア無線ではA:アメリカ B:ボストン C:カナダとなります。 あ、確かにアメリカも言いますがアルファも使いますよ。 特にコールサインは飛行機のレジナンバーと同じく日本国籍記号はJAですから ね(確かジャマイカもJA) ちなみに私の親父はJA3AYUなので… ジュリエット・アルファ・スリー・アメリカ・ヤンキー・ユニフォーム といってますよ、ええ…orz 私の物心が付く頃には憶えてたって俺っていったい… ハムやっている人ならこのコールサインを知っている年配の方も多いかと… まー、ここ見ている人でそんな人はおらへんやろけどね。 おかげで無線の免許まで取らされたけど、やろうとまでは思わなかったんだよ ね… |
そーいや |
投稿者 | : Ken+ |
登録日 | : 2005年2月13日2時10分 (#30) |
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(記事番号 #29へのコメント)例えば旅客機の座席などもフォネティックで呼んでいるそうです 29Bならトゥー・ナイナー・ブラボーという感じですか… あまり聞いたことないけどね…しかも最近グランドホステスの人ら減ってるし なぁ>自動チェックイン機増えて |
Re:そーいや |
投稿者 | : TAK |
登録日 | : 2005年2月13日2時35分 (#31) |
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(記事番号 #30へのコメント)Ken+さん、どうもです フォネティックコードは業界でちがうのよね 僕は若いころ、商社で貿易やってたけど、輸出入関連では A:アメリカ B:ボンベイ C:チャイナと全部地名でした。 アメリカでは、アメリカの歴史上人物を使うことも多いね。 業界ごとに、標準とつくって、時々配布されたり、業界雑誌で 紹介されたりしています。 しかし航空無線、船舶無線では紹介したものが正式な表として 厳格に守られているようです。 僕も昔アマチュア無線とったので、憶えましたが、日本語の表は かなり脱力もので、朝日のあ、いろはのい、上野のう、英語のえ、 大阪のお、為替のか.... などといいます。 なんかね、単語になんの統一性もない... |
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